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韩国人拿“20年前的游戏”来糊弄中国玩家?结果倒大霉了 - 游戏资讯(健康生活网)
...吃鸡盛行的今天,你让玩家再静下心来玩打怪升级的MMO,谈何容易?这血淋淋的教训,也让中国厂商蓦然惊醒。隔壁网易率先开起了总结大会,旗下《逆水寒》手游缅怀了它短暂的一生,并分析了它的八大死因。《逆水寒》手游开发组一致认为,黑沙手游的失败原因,主要是“梦回2000年的挂机”、“区别对待国服玩家”、“逼氪”、“逼肝”、“UI混乱”、“粗暴移植画面崩盘”、“不尊重剧情”、“怪异的中西风格嫁接”。看来,策划的确是玩游戏的。所以《逆水寒》手游希望自己能够避开这些坑,致敬中国的《原神》,要做“逆水寒Like”的游戏。具体有:“老板震怒的不计成本宏大开放世界”、“颠覆MMO套路的自由武学”、“科学家操刀的NPC智能”等等,总之,《逆水寒》手游致力于颠覆MMO陈旧套路,引领未来十年角色扮演游戏发展之路,心愿是让MMO再次伟大。这饼很大很圆,也完美避开了所有黑沙手游的坑,但是,这些《逆水寒》手游真的能做到吗?只希望,中国厂商可不要拿“20年前的...
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原神3.1版本的前瞻直播期间会有兑换码产出,相信很多玩家还不太清楚,那么下面小编就给大家带来原神3.1前瞻兑换码汇总,感兴趣的小伙伴可以了解一下。原神3.1前瞻兑换码汇总直播时间 3.1版本前瞻直播将于9月16日(本周五)晚20:00正式开启。 本次特别节目中,大伟哥将与开发组的同学一起,给大家带来3.1版本的更新内容,直播间内还有兑换码等福利掉落。原石兑换码: 3.1版本前瞻直播兑换码目前还未放出,敬请期待,小编会第一时间更新
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可能有些小伙伴不太清楚暗邪西部这款游戏能不能双人联机玩,那么下面小编就给大家介绍暗邪西部的联机机制,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。暗邪西部可以联机吗暗邪西部开发组确认游戏包含合作模式(仅限双人),并将在发售前公布更多细节 游戏为线性驱动游戏
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...媒体的一致好评,但Konami与小岛秀夫的分歧却越发严重,这最终导致小岛立刻Konami自立门户,原定的《寂静岭》新作也因此搁浅。 此次Konami宣布推出《寂静岭》系列新作,将不可避免的被玩家和媒体与《P.T.》对比,这对于开发组来说无疑会是一次挑战。 寂静岭新作最新消息分享都已经在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注全能百科。
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...时候9帧都来了,上次遇到这种情况还是2077庆典那段。可以尝试把DX12改成DX11,实测持续掉帧变少,变成卡个1,2秒,总好过看着20帧犯恶心。2. 闪退,我真的很不理解这个价格的游戏能出现闪退这个问题,这也不是多人游戏啊,开发组在吃干饭么?一天下来我起码崩了5次以上,在下水道冲浪那段还要是固定跳出,换成DX11还好。我那摇摇欲坠的老滚5都比他稳定。3. 莫名其妙的UI,明明和死亡空间一样的无UI化,为什么我会骂呢?因为他很反直觉。打药和以前一样有快捷键,然后念力装置的电池却没有快捷键???我寻思死亡空间里的静止模块都有快捷键啊。问题来了,你要打怪打到一半,按下方向键打开背包,然后选中电池,长按确定来充电。游戏里互动和捡东西都是按A确定,那么用电池肯定也是用A对吧?不是!用Y,偏偏就只有物品栏里用物品要长按Y!!!初见车轮战的时候真的被害死好几次,你所有确定都是按A,咋到这就要按Y呢?4. 别扭的动作,因为所有动作都是动捕,反而怪的动作没以前...
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...间的关系,获取部落称号! 逆水寒手游 网易家之后要上线的会呼吸的武侠,画饼画了好几年了。 《逆水寒》摒弃此前MMO的常见套路,力求让玩家在游戏中可以玩到与此前所有MMO游戏都不同的内容;同时在画面性能上,开发组的目标从与其他手游竞争,变成了为玩家呈现可以和端游竞争的画质,运用全局光照、海飞丝等黑科技,使画面精度直线上升。在程序算法方面,开发组也广寻大牛并投入了顶级算力支持,以支撑逆水寒手游在画质、玩法内容以及运动机制等处做出的革新。 无缝换装机制:可在非商城状态下实现一键换装,并实时出现换装过程。 攀爬机制:所见即可飞檐走壁/攀爬,所有场景中所有的山崖、墙体、房子、树木、物体都可交互,供玩家攀爬及跳跃。 承影剑机制:由玩家内力凝聚剑气,在场景内实现位移和定位。 游戏中所有场景中基本所有的山崖、墙体、物体,都可与承影剑交互,实现探索。 击破机制:在手游中,面对强敌时若能以各种手段将其击破...
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燕云十六声是一款国产开放世界游戏,那么这款游戏的游戏模式是什么呢,下面就一起来看看具体的介绍分享吧,感兴趣的小伙伴千万不要错过哦。燕云十六声游戏模式是什么 《燕云十六声》不会逼肝逼氪!游戏模式不是单机也不是MMO 昨日,《燕云十六声》官方发布了开发组答疑 ,并透露游戏模式既不是单机也不是MMO网游,我们在玩一种很新的东西。 我们决定做一款兼容单人与多人的武侠开放世界游戏,就在游戏里做了单人模式和多人模式的不同选择,这两个模式是互相独立的两个世界,玩家可以自主且随时切换,想要沉浸感时可以在单人世界探索,想呼朋引伴的时候又可以到多人世界感受不一样的乐趣。 并且官方承诺,肯定不会逼肝逼氪! EVERSTONE的目标不是MMO,而是一款具有中国独特武侠情怀的开放世界RPG游戏,会划分单人模式和多人模式,会全平台发布,目前主要发力在PC端的研发上。
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...参数中反复调整,短短的一小时根本不够用,而最终向官方施压成功,迫使官方提升了云捏脸的游玩时长。 以下推送转自官方公众号 1月14日12点! 咱们逆水寒手游首个面对全体同门开放的玩法云捏脸正式上线啦! 开发组全体人员在三个月前就进入了一级战时警备状态,几十个强迫症一起,在捏脸玩法上狂加亿点点细节!300多个调整参数的专业捏脸系统,连唇纹都能捏!这不,小寒先捏了一些给大家掌掌眼!
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...老饼梦游惊奇》提供了 5 种玩法完全不同的武器可供选择,另外包含了 7 个精美的场景、一百多种形态各异的敌人,独特的快节奏大坐连坐能力,以及腹泻、智窗、多重人格等等奇怪的游戏系统。 相比于之前放出的 DEMO 版,开发组对默认的难度进行了下调。另外,还提供了一个窝头模式,开启后会极大的降低游戏难度,让操作堪忧玩家也能享受游戏的乐趣。已购买前作的玩家,可以通过购买捆绑包的方式,来获得更大的折扣优惠。没有前作的小伙伴也可趁此机会,以最低折扣一并入手两部作品。
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...帧。 不过更换更大众的 1060 显卡设备之后,画面精度和帧数表现都稍有下降,尽管仍在可接受范围内,但对于一款要求高精度操作的动作游戏来说,优化尚有可进步的空间。Steam 页面尚未公布配置需求,但相信正式版发售时开发组会保证大部分玩家的游戏体验。 战斗系统 战斗逻辑方面围绕化解系统展开,本作的防御手段分为闪避、格挡、化解三种,前者属于常见元素不再细说,化解可以理解成弹反/防反,敌人攻击时及时按下化解键,即可规避伤害并给敌人造成气势累计,气势条被打满后我们按下重攻击键就能触发处决造成大量伤害。 值得一提的是,基本所有敌人都有无法格挡的招式,躯干有无积蓄红点是判断标准。所以对于此类招式化解是最优解,哪怕不能做到招招反掉,至少也要保证此类招式的化解率。 由此我们可以理解开发组鼓励的战斗节奏不是鲁莽出招,看清敌人动作防守反击才是更正确的思路。当然闪避耗血也是一种玩法,相信正式版中大家都能找到适合自己路...