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开发简单的手游

  • 从《摩尔庄园》到《英雄联盟》,炒冷饭的国产游戏有多难? - 科技资讯(健康生活网)

    ...次与众不同的热搜。一次在六一儿童节,曾经在Z世代中大热的网页游戏《摩尔庄园》推出了手游版。另一次在国庆节后第一个工作日,创造了国内第一波MOBA热潮的端游《英雄联盟》也进入手游领域。与以往此类IP通过迭代更新开发出全新一代游戏不同,《摩尔庄园》与《英雄联盟》手游版,均在强调四个字:原滋原味。在《英雄联盟手游》上线之时,若干媒体曾和书乐进行过讨论,问题无外乎两种:其一是能否和腾讯的另一王牌《王者荣耀》抗衡。其二是原滋原味的还原,还算对IP的深度开发吗?彼时,我给出的答案都是“维持”,不可能颠覆,但由于情怀的作用,开局即巅峰,亦可确保相当的收益,至少不亏本。总而言之,不会成为新爆款。然则,事实证明无论是《摩尔庄园》还是《英雄联盟》,热度都很快消散,而更多的舆论则将矛头指向:游戏公司只是在圈钱,已经丧失了创造力。似乎,这样的抨击并无大错。即算是完全没有手游版本的《哈利波特:魔法觉醒》,某种意义上也不过是网...

  • 魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...家熟悉的要素——就像有些玩家半开玩笑地说“哪怕把宠物对战搬上手机呢”。 一方面,暴雪对于“拿自家经典IP做手游”这件事是坚定的。 2018年的暴雪嘉年华上,副总裁Allen Adham提及,暴雪有多个移动游戏项目正在开发中。除了《暗黑破坏神:不朽》这样与外部公司合作的产品,也有完全由暴雪独立制作的游戏。 2019年时任总裁J.Allen Brack也在不止一次采访中谈到,暴雪一些经典系列向移动平台扩展的必要性。 不过另一方面,这也确实不是暴雪第一次因为“公布手游”而遭遇用户舆论上的困境了。类似的问题,他们在《暗黑破坏神:不朽》发布的时间、场合上也经历过。 根据此前透露的消息,魔兽IP手游不止一款。或许下一次再公布新作的时候,暴雪真的应该好好考虑一下这个问题了。 游戏公司招聘季 | 人才市场残酷现状 | 工业化之战 疫情下的上海圈 | 版号 | 二次元下个阵地 三七抢人 | 天美技术策划 | 游戏王

  • 《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...:造塔升级防御打怪,模板级教程延续至今传统初期的塔防模式比较简单,玩家只需要通过建造防御塔,操作防御塔就能成功抵御怪物的入侵,但正是这样的模式成功成为了塔防游戏多年来的经典模板,并影响了后续许多游戏的开发理念。2009年《植物大战僵尸》的横空出世,彻彻底底掀起了一股全民塔防热。较之于传统的塔防,它不仅引入了对抗的概念,而且还开创了塔防类游戏的第三种标准——“玩家能使用任何区域,敌方单位只能使用特定区域。”这种改变让游戏变得更加灵活直观的同时,也简化了界面,再加上游戏里各种各样卡通化可爱的僵尸和植物,自然理所当然的走红,周边卖到盆满钵满。2010年开始,随着移动时代的来临,塔防游戏也渐渐成为了手游玩家的pick对象,涌现出了诸如《保卫萝卜》、《王国保卫战》等优秀的塔防游戏,逐渐形成了一批核心玩家。但,仅仅只是部署防控,打打怪兽,这样就够了嘛?答案当然是NO。升级阶段:多元素融合全方位改进,这样的塔防更有趣随着...

  • 《彩虹六号》实机表现画质拉胯、游戏性不错,这是在学任天堂? - 游戏资讯(健康生活网)

    由育碧蒙特利尔工作室新团队开发,预定将登陆IOS和安卓的《彩虹六号》手游近期在北美地区进行封闭测试。近日一油管博主“AnonymousYT”分享了实机演示视频,从视频中我们可以看出其基本沿袭了端游的内容,玩家又可以在游戏里快乐拆迁了。只是从目前来看,虽然游戏性方面不需要担心,但在画质上却大大落后于CODM等同样主打真实的射击类游戏,同时UI等问题也让人比较糟心。育碧这是像任天堂学习了?满屏马赛克的游戏性?先提前说明一下,一切问题的讨论都是建立在实机视频的基础上。问题1:画质在“AnonymousYT”分享的实机视频中,我们可以看出相对于同类射击手游中,此次A测的《彩虹六号》手游明显在画质低了一个级别,甚至在一些场景细节上拉近之后我们能看到明显的狗牙。不过作为游戏性测试,画质后期可能改进,问题不大。问题2:UI看完实机视频,小编最大的感受就是把蒙特利尔工作室的UI设计拉出去祭天,诚然,《彩六》端游玩法确实比较复杂,按键很多,要想移植到手游上...

  • 元气骑士:赛季不留遗憾,无蓝图解锁“怪兽卡牌”,和金杯说再见 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...器“超级怪兽卡牌”的非常规获得方法,让大家在赛季结束之前不留遗憾,和“金杯”说再见。众所周知,《元气骑士》是一款主打地牢闯关型模式手游,可如果大家以为它的玩法相对单一,那就有些过于小看了凉屋制作组的开发水平。因为在传统玩法的基础上,策划又陆续推出了试炼之地、电子地图、守护神殿、小小指挥官以及当前赛季中的远古大陆神器等衍生模式,所以单以可玩性来说,此时的《元气骑士》丝毫不亚于那些被大家推崇的高人气大作。可就算是《元气骑士》的玩法众多,在玩家关注度上也难免出现高低之分,所以那些冷门或者太肝的衍生模式就难免不受玩家青睐。就拿老宅自己来说吧,个人就不喜欢那些除了“肝”就是“肝”的金杯成就,因为当游戏变成一种负担,就没有快乐可言了。那么对于那些像老宅一样既不想“肝”,又不想自己的武器数据变得不完美的玩家,应该怎么办呢?答案很简单,那个无蓝图刷“绝版武器”的特性技巧,又要出来发挥他那无可替代的bug之力...

  • 横空出世的使命召唤手游,为何怎么受玩家青睐? - 科技资讯(健康生活网)

    ...给了当时人才积极的天美J3工作室。J3工作室的前身是琳琅天上,因为曾经引发过著名的枪战端游逆战,而在2015年后,随着腾讯游戏将目标转向了手游,J3工作室又顺势争取到了穿越火线手游研发权,可尽管有着丰富的枪战游戏开发经验,这间工作室的使命召唤手游研发之路却未能一路畅通,一来是因为动视对使命召唤系列手游化的重视,使得J3工作室时刻芒刺在背,二是因为当时手游画面效果已经迎来了另一道分水岭,画面标准大幅提升,各种精美的枪战手游轮番出现,而当时这项工作是苦心感触的全军出击,却在与刺激战场的皇城PK中落入下风,事实证明画面就是这场游戏的入场券,如果一款使用的画面效果无法做到行业顶尖,那么它将彻底失去了与其他商品对比的资格。为了真实还原Cod端的画面效果,这些专门成立了工作室引擎中台技术团队,以摸石头过河的方式最终成功复刻了主机COD的画面效果。同时团队还深入研究了,主机COD的故事背景和玩法,将其最大程度地移植到手游,终就是为了...

  • 大佬解析永劫手游视频,惊叹还原度高,这要归功于Unity引擎? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...索出来的套路,手游一律可是使用。而且根据官方自己承认,手游中的操作会得到极大简化,或许以后手游玩家想要打出流畅的招式要比端游玩家还要简单些许。不仅如此,由于永劫无间这款游戏的端游和手游都是基于Unity引擎开发的,因此在制作手游时,这款游戏的优化程度甚至不亚于端游。像实机画面中所演示的锁定、瞄准吸附等功能都有针对性地对手游进行优化。也就是说等游戏正是问世时,咱们极有可能在手游里看到一个完全不逊色于端游的永劫无间。如果咱们大胆点发挥想象力,永劫手游会成为后续武侠游戏的标杆。当然,因为现在游戏还没有让咱们玩家玩到,我们也不能轻易地下结论。不过,就以24工作室这几年的表现来看,永劫无间手游还是非常值得期待的。毕竟如今市面上动作武侠游戏实在是太少见了。大部分所谓的“武侠”都是挂羊头卖狗肉,玩家以为是武侠游戏,结果实际体验到后才发现是卡牌风格、挂机风格、传奇风格的劣质游戏。对于永劫无间手游版本,各位是怎...

  • 网易开放世界新游曝光两周,预约已破400万,会给原神带来压力吗 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...原本就是网易旗下画面表现最出色、江湖设定最细腻的武侠IP,而其手游更是网易寄予厚望的旗舰级产品。据悉,为了将《逆水寒》手游打造成可以媲美甚至超越端游水准的跨时代之作,网易特别组建了公司有史以来规模最大的开发团队,超过400名研发者在两年中全力打造《逆水寒》手游,仅研发经费都烧掉了6.4个亿,堪称近年来国产手游界最大的豪赌。在充裕的人力财力支撑下,《逆水寒》手游具备了超越市场天花板的惊艳表现。根据游戏的实况视频显示,《逆水寒》手游的画面细节不但优异的堪比端游,人物动作丝滑的也跟动画一般,而此前在PS5级主机游戏上才能拥有的体积云效果、角色身上烁烁放光的饰品光效和从瞳孔中映射出周遭环境的光追效果,都在颠覆着玩家们对“手游”的认知,而除了画面本身的优秀之外,《逆水寒》手游的动作效果也十分的优秀,角色在悬崖峭壁上飞檐走壁凌波微步的动效堪比动作游戏,让人不仅怀疑这究竟是否是当前手机能够实现的画面效果。面对玩家们的...

  • 万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...一优势来实现某些难以达成的目标。2016年,《星战前夜(EVE online)》上线了一款名为“Project Discovery”的内置小游戏,需要玩家根据系统提示,将给出的细胞蛋白质染色图分门别类,从而获得游戏的道具奖励。这个游戏其实是开发商与瑞典皇家理工学院合作的科研项目,系统给出的蛋白质染色图正是现实中计算机难以鉴别的罕见组合,由于其总量庞大,即便是计算机也很难快速准确地处理。在这种情况下,人脑的辨识能力其实要优于AI,因此科学家借助游戏,将蛋白质图像的鉴别工作交给了成千上万的玩家。在不到两年的时间内,超过30万玩家在游戏中处理了总计3300万个图像信息,研究结果被上传到公开的数据库中,供全世界的科学家使用。这项科研成果甚至登上了《Nature》杂志的封面这种通过游戏途径,让大量玩家处理特定数据的方式在《EVE》中曾被作为主要科研手段反复使用。在2020年,官方还曾推出过一项针对新冠病毒的研究项目,要求玩家给血液中特定的细胞群分类,通过标记出特征不...

  • 国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...手机的更新换代,手机游戏也开始飞速发展。不仅手机内部自带的游戏质量开始突飞猛进,大量的游戏公司开始把目光注意到手游上。国内玩家印象深刻渠道的就是“移动梦网”中的百宝箱。这个时期诞生了大量的以java和C 为开发程序的手机游戏,手机游戏产业的第一次井喷时期来临。很多朋友都记得自己小时候玩过什么手游,但是对于名字都已经忘得一干二净。比如《被遗忘的勇士》和《打雪仗》之类。触屏机之时代触屏手机普及后,手游市场被休闲益智游戏和高质量手游瓜分。休闲手游中出名的有《切水果》《愤怒的小鸟》等,强调放松心情和解压。高质量手游如RPG《艾诺迪亚》,FPS手游《近地联盟先遣队》等等,这些游戏都有着庞大的故事内核和出色的游戏玩法。大量高质量买断制手游百花齐放,免费游戏的内购也是比较随性。扭蛋抽奖手游之始祖2012年SQUARE-ENIX创作的《扩散性百万亚瑟王》上架。《亚瑟王》的游戏玩法简单枯燥,收集卡牌然后用卡牌上描绘角色的数据来和系统敌人对抗...