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开发游戏的手游

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...杂志上看到的“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙的变动。 光荣本是一家濒临破产的染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让公司在游戏界站稳脚跟。 再后来,光荣的选题视线瞄向了在日本同样耳熟能详的“三国”。 16世纪末,《三国演义》就被译介到了日本,几种改编作品让它在近代经久不衰。 “国民作家”吉川英治在20世纪中叶创作的日语小说《三国志》是日本后世三国文化的底本;1971年,横山光辉开始连载漫画版《三国志》;1982—1984年,NHK播放《三国志》木偶剧,又在全日本范围内掀起了一阵“三国热”。 1985年,世界上第一款三国题材的电子游戏《三国志》应运而生,它凭借流行题材和过硬品质广受好评,并夺得杂志LOGIN评选的BHS大奖(读者票选年度最佳软件)第一名。 游戏玩法基本是《信...

  • 元气骑士:赛季不留遗憾,无蓝图解锁“怪兽卡牌”,和金杯说再见 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...器“超级怪兽卡牌”的非常规获得方法,让大家在赛季结束之前不留遗憾,和“金杯”说再见。众所周知,《元气骑士》是一款主打地牢闯关型模式手游,可如果大家以为它的玩法相对单一,那就有些过于小看了凉屋制作组的开发水平。因为在传统玩法的基础上,策划又陆续推出了试炼之地、电子地图、守护神殿、小小指挥官以及当前赛季中的远古大陆神器等衍生模式,所以单以可玩性来说,此时的《元气骑士》丝毫不亚于那些被大家推崇的高人气大作。可就算是《元气骑士》的玩法众多,在玩家关注度上也难免出现高低之分,所以那些冷门或者太肝的衍生模式就难免不受玩家青睐。就拿老宅自己来说吧,个人就不喜欢那些除了“肝”就是“肝”的金杯成就,因为当游戏变成一种负担,就没有快乐可言了。那么对于那些像老宅一样既不想“肝”,又不想自己的武器数据变得不完美的玩家,应该怎么办呢?答案很简单,那个无蓝图刷“绝版武器”的特性技巧,又要出来发挥他那无可替代的bug之力...

  • 横空出世的使命召唤手游,为何怎么受玩家青睐? - 科技资讯(健康生活网)

    ...给了当时人才积极的天美J3工作室。J3工作室的前身是琳琅天上,因为曾经引发过著名的枪战端游逆战,而在2015年后,随着腾讯游戏将目标转向了手游,J3工作室又顺势争取到了穿越火线手游研发权,可尽管有着丰富的枪战游戏开发经验,这间工作室的使命召唤手游研发之路却未能一路畅通,一来是因为动视对使命召唤系列手游化的重视,使得J3工作室时刻芒刺在背,二是因为当时手游画面效果已经迎来了另一道分水岭,画面标准大幅提升,各种精美的枪战手游轮番出现,而当时这项工作是苦心感触的全军出击,却在与刺激战场的皇城PK中落入下风,事实证明画面就是这场游戏的入场券,如果一款使用的画面效果无法做到行业顶尖,那么它将彻底失去了与其他商品对比的资格。为了真实还原Cod端的画面效果,这些专门成立了工作室引擎中台技术团队,以摸石头过河的方式最终成功复刻了主机COD的画面效果。同时团队还深入研究了,主机COD的故事背景和玩法,将其最大程度地移植到手游,终就是为了...

  • 官方研发新的收费项目,“皮肤海报”功能即将上线,谁是大冤种 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...有点多,也都在割韭菜,可是即使如此,它相对于其他的游戏来说,依然不算是很氪金的。在王者荣耀这款游戏里面购买皮肤是玩家们主要消费的途径。而售卖皮肤也是官方收入的主要来源,但是早在两年之前,官方就已经逐渐开发新的收费模式,毕竟售卖皮肤收入来源过于单一。我记得在两年前,官方最早开发出来的新的收费模式是语音包,当时一个语音包卖三块钱。但是随着时间的推移,大家能够发现现在的语音包种类越来越多,收费也越来越贵,当然也有部分免费的语音包。后来官方又开发出来了全新的表情包,表情包的收费要比语音包贵上很多,一个原价的表情包为150点券,是一个语音包的五倍。现在游戏里面的表情包也有很多,甚至还有一些表情包需要抽奖才能获得,身价又翻了好几番。到后来官方上架了个性天幕,这一个功能的上架可以说氪金程度有了一个质的提升。因为这一个个性天幕它的价格已经远远超过了传说皮肤的价格,当然很多玩家也认为他只是给游戏当中的某些氪金大...

  • 网易又曝大动作!继在手机上玩多元宇宙后,又想整个开放世界? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...花,所以也就有玩家质疑:逆水寒能在移动端把开放世界做好么?但对于玩家们普遍质疑的这个问题,有些网易游戏的老玩家并不怎么担心,甚至有些老玩家回答道:连多元宇宙都做得过来,别说开放世界了。起因就是之前网易开发了一款手游,是漫威IP 卡牌的形式,起初曝光时也是受到了网友们的质疑,但在后来却改变了卡牌界的格局!这款游戏就是《漫威对决》,在去年9月底网易正式官宣其上线,受到了很多卡牌玩家和漫威迷的关注,它不仅结合了传统竞技卡牌和主流自走棋的玩法,让卡牌玩家倍感新颖,还有漫威IP的正版授权,游戏中加入了超250位的漫威英雄角色,让漫威迷们也是非常惊喜。除此之外,它更令人震惊的,就是它的特效技术,《漫威对决》并非是和传统卡牌一样采用2D卡牌碰撞玩法,而是运用了先进的3D全息技术,让每一位漫威超级英雄都能跃出牌面进行战斗,战斗效果十分地炫酷,并且有的角色还有着和漫威3D电影一样的影视级特效!当然,它在玩法上面的设计,也是别具...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...超过其他手游的生命周期,长线运营下,腾讯急需新爆款拉动游戏盘子的增长。 好消息是,4 月 11 日,国家新闻出版署核发最新一批游戏版号,缚住游戏行业八个月之久的紧箍咒“松”了;腾讯光子工作室群与重生工作室联合开发的《Apex手游》已于 5 月 17 日正式上线,此前官网预注册玩家超过 1600 万。 从投资规模来看,腾讯又是世界上最大 CVC(互联网战略投资)投资机构之一。《新财富》曾撰文总结道,“通过近年 5000 亿 - 6000 亿元规模的投资并购,腾讯与阿里巴巴分别构筑了 10 万亿市值的生态圈,5 年间膨胀了 10 倍。相比之下,上海地方控股的境内外上市公司总市值为 2.8 万亿元;深圳 367 家上市公司总市值 11 万亿元。腾讯、阿里的资本能量,甚至能与一座一线城市比肩。” 国内 CVC 投资案例数量 不过,外部环境急剧变化下,投资收益反应在 2022Q1 财报上反而成为拖累腾讯净利润的原因之一。比如,财报中“其他收益净额”较去年同期减少 64 亿元,主要是交通出行服务(滴滴)及网络...

  • 最适合玩手游赚钱的几款手游推荐,手游搬砖详细教程适合任何人群 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...情节中越来越突出,比如上图中的青玄。如果你的实力足够,再带上两三个中国合伙人,这个生意就可以开张了。10元刷一个等级的所有战斗剧情,不用一个小时就能搞定,比抓鬼效率高。三、问道手游询问手游是基于询问端游开发的回合制手游。在国内腾讯、网易两大手游巨头的大结构下,听说手游间隙生存很好,其市场营销和策划很有魅力,内容足以吸引当时拼命的伙伴。继承了端游的刷道和押镖、修山、清星、刷塔、海盗等特点,这也是询问手游搬砖的常规项目,总之,如果你厌倦了大厂难看的食相,询问手游也是一款不错的打金搬砖手游。但是,手游中也有适合长期的项目,今天推荐的是LT的问题,作为基于端游制作手游,他的人气当然比其他手游要火,这是有端游基础的游戏非常有利的条件,其他的是梦幻、蜀门等,人气一直很好。1、做一个小商人,低价买入,高价卖出这个游戏软件里有很多玩家,他们在玩游戏的过程中,多多少少手上都会捡到一些装备,这些装备对他自己可能没...

  • OW归来还没出,暴雪就用“角色多样性检测工具”整了一出背刺闹剧 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...一款叫做Diversity Space Tool多样性工具,用于评估给定游戏角色与当前趋势的符合程度。在文章的介绍里,谈到该工具会从多个角度(性取向、性别认同、体型、能力、年龄、种族、文化)为游戏内的角色进行评估和打分,以帮助开发者消除在创建游戏角色或内容时无意识地偏见和排斥。他们表示由于2017年至2021年间,世界上近80%的畅销游戏以白人男性主角为主角(根据 Diamond Lobby 进行的一项研究)。工具需要从一开始就成为游戏孵化过程的一部分,帮助确定一组角色特征的多样性,以及与‘标准’相比,该角色和演员阵容的多样性,这也是该工具的设计初衷。这一工具已经经过了《使命召唤:先锋》开发团队的测试,“给人留下了深刻的印象”。而接下来,《守望先锋2》开发团队也有机会试用多元化工具,并在文中提道“他们对这个工具的第一印象同样‘热情’。同时放出了两张工具的截图,在图中出现了大量《守望先锋》角色。只是在公布的图表里,分数的评选让人疑惑。在Ability(能力)这一...

  • 星战前夜怎么绑定账号(星战前夜如何绑定账号) - 健康生活网(健康生活网)

    1、点击打开eve手游页面 点击输入手机号获取验证码,绑定微信就能绑定账号。2、《星战前夜》(《EVE Online》)是冰岛CCP公司开发的一款PC端网游,首于2003年5月由Simon & Schuster Interactive(SSI)发行。该作2006年进入中国,期间经历了多次代理运营更迭。2018年8月1日开始由网易游戏代理运营。

  • 逆水寒手游开发内幕曝光:高层平均年龄不到29,3年造了6.4个亿 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...《如何打造一款拖垮上市公司的游戏》,看来网易这次真的是狂下血本,化不可能为可能,真的要搞大事情了!此前,大家都关注网易这个史上最大的单品研发团队到底多牛,这次在文章中也揭开了神秘面纱,《逆水寒》手游开发内幕在公众号中被曝光,文章读来触目惊心——一起来看看三个平均年龄不到29岁的高管,是如何对老板宣战的?手游2019年立项,三个年轻人的目标是干垮公司根据官方说法,《逆水寒》手游项目组在2019年正式成立了,从制作人,到主美术、主程序等各模块的高层负责人,平均年龄竟不到29岁,年轻人就是有冲劲,一上来就玩个大的,把同事们惊得一愣一愣的。据悉,《逆水寒》手游制作人最初是逆水寒端游一个小小的战斗策划,因为设计了战斗方式非常独特的“龙吟”,得到了玩家的好评与最高层的垂青。他首先创造性地提出了“颠覆MMO生态”的奇思妙想,要砍掉肝日常、点修炼、自动寻路、自动战斗这些套路,当这些奇思妙想得到掌舵人的肯定后,事情开始”失控...