开发挂机手游
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注册用户突破千万的游戏,在中国却毁于私服外挂,如今能翻身吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...为“热血之夜”的演唱会,邀请了众多明星前来演唱,还不乏一些顶流大腕。在这种线上线下齐发力的宣传下,游戏内测4天突破10万注册,公测3个月在线人数突破20万、7个月突破30万!虽然比不上那些顶级网游,但也馋坏了很多开发商老板。之后市场上出现了大量的免费网游,这其中就有06年靠免费火遍大江南北的《征途online》。20万在线庆功会↑↑↑说回游戏本身,小弟当年也是众多玩家之一。游戏高等级角色在进入游戏时会从树上华丽落地,低等级角色只能笨比摔倒。这个巧妙的细节设定让小弟记忆犹新,还曾特意去发问多少级会出什么样的落地动作。其实游戏从现在的眼光来看非常枯燥,就是不停的刷怪升级,但在当年有一款能免费玩到的网游就感觉非常快乐了。在尝试了所有角色后,小弟选择了医生,就因为医生是远程还能加血,刷怪效率比较高。其实当年的很多玩家就像小弟一样单纯,只要有的玩就行,对于那些氪金大佬战斗力变态,天天一打10什么的根本不会在意。这也导致代理商愈...
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《地下城与勇士手游》策划爆料No.1丨自定义按键,它来了! - 游戏资讯(健康生活网)
...列模式为满足不同类型玩家需求,新增4种技能键排列模式。1自由配置在自由配置模式下,可以自由调整技能栏位置和大小。基于职业特色,玩家多元化,以及手机屏幕尺寸多样化的考虑,结合玩家们对按键自定义的需求,我们开发了按键自由配置模式。我们希望提供更多选择,让手游需要通过改变自己来满足玩家需求,而不是强制玩家来适应游戏。所以,有没有勇士要给我摆个爱心?2基础型排列在之前版本基础上进行微调的模式。这套方案比较适合手游玩家,上手难度较低。之前版本中,后跳键,跳跃键按键小,跟其他按键距离近,比较容易误触。我们尝试调整后跳键的大小和位置,期望能解决之前的问题。3扇形排列以扇面形状排列的模式,技能按键较紧凑。如果职业各技能的使用频率相差不大,可以尝试这种模式。4横行排列技能操作区域排列成三条线的结构,类似端游的直观感受。如果普通攻击的使用频率不高,可以尝试这种模式。猜测端游老玩家可能会喜欢的一个方式,放开那个按键让...
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原神:这才是能超越塞尔达的系统,同样都是风向标,却有明显差距 - 游戏资讯(健康生活网)
...一件事?你们真觉得米哈游做不出来3A吗?显然不是的,米哈游野心大着呢,他可不想错过手机用户这个群体,就原神全互通的操作你们就应该能看出他们的野心,全部通吃。而且全球有多少手机用户和多少主机用户?那些游戏开发商们不傻,那他们为啥不做?还不是因为成本太高,为什么成本高呢,既然属于免费的手游,他就必须要持续更新才能留住玩家,这个和买断游戏就有本质的区别,你们玩过哪个主机游戏可以保持每40天一更的?要确保产能,这个成本就上去了。哪个游戏公司敢玩这么大?弄不好就是血本无归,还砸口碑,米哈游的股东们也都是年轻人,显然他们赌赢了,不过赌也得技术硬才行。
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公测3天杀入畅销榜第6,《深空之眼》还需努力吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...分并不会很苛刻的因打断而消失,也不会因一段时间不攻击而归零,当玩家不攻击时,连招评分会缓缓流失,这也一定程度上降低了连招的门槛。另外,连招评分还伴随着“评分越高提供属性加持越大“的设定,这也是鼓励玩家开发连招的一种手段。游戏还为玩家优秀的操作给予了奖励,比如当玩家被攻击的瞬间闪避逃脱,则会进入到「零时空间」,敌人的动作会大幅度减缓;「修正空间」机制则是另一种爽点,当玩家激活后,会进入到一个时间静止的空间,玩家无需担心被攻击,肆意释放招式即可。多人同屏战斗机制也是《深空之眼》的亮点之一,玩家可以携带两个其他角色入场战斗。不同于多人小队切换出场,亦不同于AI智障做队友只会平A,《深空之眼》中携带的角色与主角的互动性很强,且在操作上虽不及高玩,但也与萌新无异。同时,游戏还为该机制设置了连携技能,多位角色可以借助配合打出大招,也算是为此机制进行了填充。当然,《深空之眼》这一机制存在相应的局限性,游戏将...
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lol手游3.2版本日志曝光!新增8个符文,真眼重开机制上线 - 游戏资讯(健康生活网)
兄弟们,本期文章给大家带来了3.2版本开发日志的内容,新英雄确定,新增大量符文,新皮肤建模预览,快跟我一起看看吧!三位新英雄确定在3.2版本中共有三位新英雄,分别是艾克,派克,泰坦。三位新英雄技能都没有太大的改动,基本都还原了端游。新英雄上线时间和顺序暂时还没确定下来,估计是艾克和派克在5月一起上线,泰坦在6月上线。新符文本次新版本的重点就是新增了8个符文内容。1.致命节奏攻击敌方英雄,会提供攻击速度,最多叠加6层,满层时,还提供攻击距离,AD直接起飞!2.海妖杀手在端游是一件装备,手游改成了符文,第三下攻击有额外的真实伤害,感觉特别适合薇恩这类英雄。3.巨人杀手打坦克的神器,敌人生命值越高,就能造成更多伤害。4.焦灼每隔10秒,你的技能就会灼烧敌人,造成额外的伤害。5.无效法球当生命值降到危险水平时,会提供一个抵挡魔法伤害的护盾。6.灵光披风在使用召唤师技能后,会短暂增加移速。7.爆破在防御塔附近时,会触发一次对防御塔的强...
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热游情报:《魔兽》首款手游引热议《守望2》B测一周流失99%观众 - 游戏资讯(健康生活网)
...且表示游戏将会在2021年1月21日发售,不过显然他们没能信守承诺,到现在游戏别说发售了,连个影子都没见着。据悉,此前该作品一直由育碧浦那工作室和育碧孟买工作室制作,或许是不满阿三的制作进度和水准,目前游戏的开发工作已经移交给了育碧蒙特利尔工作室。希望今明两年游戏能够正常上线,满足粉丝们的期待吧。【全球热门】划重点:《原神》2.7版本跳票延期 神里绫华卡池再续240天随着今年米哈游对《原神》版本更迭加快节奏,早期游戏出现的“长草期”也基本不复存在,玩家也玩得十分尽兴。只可惜由于最近的一些问题,直接导致《原神》2.6版本超长延期,新版本无限延后已成事实。其实就目前的局势来看,版本延期并不是什么无法理解的大事儿,只要期间米哈游能用活动、奖励、老卡池复刻拖住,玩家也还是有东西可玩的。但问题就是,米哈游根本什么都没准备,只是干脆将神里绫华的卡池延期240天。这一番操作直接惹怒了玩家,因为《原神》作为一款氪金给大伟哥上供的游...
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最适合玩手游赚钱的几款手游推荐,手游搬砖详细教程适合任何人群 - 游戏资讯(健康生活网)
...情节中越来越突出,比如上图中的青玄。如果你的实力足够,再带上两三个中国合伙人,这个生意就可以开张了。10元刷一个等级的所有战斗剧情,不用一个小时就能搞定,比抓鬼效率高。三、问道手游询问手游是基于询问端游开发的回合制手游。在国内腾讯、网易两大手游巨头的大结构下,听说手游间隙生存很好,其市场营销和策划很有魅力,内容足以吸引当时拼命的伙伴。继承了端游的刷道和押镖、修山、清星、刷塔、海盗等特点,这也是询问手游搬砖的常规项目,总之,如果你厌倦了大厂难看的食相,询问手游也是一款不错的打金搬砖手游。但是,手游中也有适合长期的项目,今天推荐的是LT的问题,作为基于端游制作的手游,他的人气当然比其他手游要火,这是有端游基础的游戏非常有利的条件,其他的是梦幻、蜀门等,人气一直很好。1、做一个小商人,低价买入,高价卖出这个游戏软件里有很多玩家,他们在玩游戏的过程中,多多少少手上都会捡到一些装备,这些装备对他自己可能没...
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明日方舟渊默行动:3位干员掌握助战密码!4个奇趣蛋在好位置罚站 - 游戏资讯(健康生活网)
...;而桑葚则更加适合挑战合约层数特别高的玩家,2技能可以极大缓解我们高压波次的元素损伤,大家可以按照自己的需求选择。第2位要说的,则是我们的6星干员老鲤。老鲤之所以可以高光,个人觉得还是得益于很多作业大佬的开发,一旦选择老鲤之后,18层关卡的难度直接就降低了很多,对于很多萌新来说,借个老鲤能够轻松打到更高的层次。老鲤的天赋,可以多花5点费用来抵消眩晕控制,而这次元素损伤最难缠的点就在于,被晕后会漏怪。等于说,老鲤这波完全克制了本次的元素损伤,再加上这次BOSS的输出也不高,老鲤的身板配个治疗也完全能苟住,所以毫无疑问成了这次的逃课首选。最后一位我要提到的,就是6星输出号角。个人觉得,号角本身的技能设计就很出色,3技能回转快输出也可观,唯一的缺点就是位置不好找。而这次地图左上角罚站的4个奇趣蛋,简直就是为号角量身定制的。防御为0适合物理输出,同时号角站很远,也不担心被奇趣蛋的技能伤害到。按照,我个人的经历来看,5...
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6.4亿会打水漂吗?逆水寒手游制作人又发万字佐证,获90%玩家认同 - 游戏资讯(健康生活网)
...超标,不会游戏出不来,6.4亿也打了水漂吧!面对大家层出不穷的担忧,逆水寒手游的制作人在官方渠道发布了超过万字的真心话,和大家聊起了逆水寒手游核心本质将是一款拥有宏大开放世界的MMORPG游戏,并且保证游戏将顺利开发,力图打造逆水寒Like的模板出来,目的是想要让MMO再次伟大。其实从逆水寒端游以来,就一直主打“会呼吸的江湖”概念,在手游中将玩家置身于宏大的武侠开放世界,利用花草树木、飞鸟虫鱼和大量的NPC去塑造这个江湖繁华、市井烟火的气息。在这个开放世界中,玩家将和整个世界、人文社会都产生交互,探索宝箱、机关、山洞,可以飞檐走壁到达目力所及的任何地方,也可以参与各类NPC的江湖事务,有可能触发奇遇,看得出制作人对游戏的世界观都有很明确的规划。而在大家担忧的游戏“武侠感”问题上,制作人也表示在游戏中冒险都有可能获得武学技能、绝技,路遇瀑布可能背后有神秘山洞偶遇机缘,平日休闲打牌都有可能领悟“乾坤一掷”,还可以在江湖上...
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大佬解析永劫手游视频,惊叹还原度高,这要归功于Unity引擎? - 游戏资讯(健康生活网)
...索出来的套路,手游一律可是使用。而且根据官方自己承认,手游中的操作会得到极大简化,或许以后手游玩家想要打出流畅的招式要比端游玩家还要简单些许。不仅如此,由于永劫无间这款游戏的端游和手游都是基于Unity引擎开发的,因此在制作手游时,这款游戏的优化程度甚至不亚于端游。像实机画面中所演示的锁定、瞄准吸附等功能都有针对性地对手游进行优化。也就是说等游戏正是问世时,咱们极有可能在手游里看到一个完全不逊色于端游的永劫无间。如果咱们大胆点发挥想象力,永劫手游会成为后续武侠游戏的标杆。当然,因为现在游戏还没有让咱们玩家玩到,我们也不能轻易地下结论。不过,就以24工作室这几年的表现来看,永劫无间的手游还是非常值得期待的。毕竟如今市面上动作武侠游戏实在是太少见了。大部分所谓的“武侠”都是挂羊头卖狗肉,玩家以为是武侠游戏,结果实际体验到后才发现是卡牌风格、挂机风格、传奇风格的劣质游戏。对于永劫无间的手游版本,各位是怎...