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开发手游门槛低

  • 在没有王者荣耀与吃鸡的美国,主打休闲的三消手游,一年狂卷50亿 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...到今天都没被打破过。经过多年累积,《愤怒的小鸟》下载量已经突破了40亿次。通过对多项数据以及产品热度的比对,大家不难看出休闲类游戏在美国当地的强大影响力。而相较于国内强调竞技性、社交性的手游,当地的游戏开发者们选择了一条截然不同的道路。现阶段“三消”游戏的开发者们,依然在不断尝试加入各种新元素拓展玩法,相信未来还会有更多同类型的作品出现。那么大家在日常生活中,更偏好于哪种类型的游戏呢?

  • 银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...穹铁道》给予了相当程度的重视。他们本身的能力,以及他们对游戏的重视让我感到安心。如果说《崩坏3》和《原神》是大阔步地突破和探索,《崩坏:星穹铁道》就更像是在雕琢某个精巧的机关。而通常来说,这种过程会让开发者和玩家都感到更有趣些。

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...是面向全球玩家制作游戏。 我们相信,无论玩家来自哪儿,他们都有同样的需求。 其次,我们对所有平台都持非常开放的态度。虽然移动平台上的玩家基数最大,但许多习惯键鼠操作的硬核玩家喜欢玩PC游戏,这使得PC成了开发团队尝试创新,挖掘新玩法的最佳平台;而如果你玩主机游戏,就会发现一台大电视总是能带来最佳体验。所以我们也在尝试那些能充分利用各个平台优势的游戏。 与此同时,我们还注意到一些新的品类趋势正在浮现,某些品类关键词具备潜力。我们希望将颠覆式创新,与非常高的游戏品质结合起来。我们还会尝试在3A品质的PC和主机游戏中加入新的玩法,相信这是下一步成功的关键。为此,我们需要在中国和西方都组建专门的团队。这就是我们的战略。 GamesBeat :目前有些游戏公司会发现自己很难找到合适的人才,你们有没有遇到过这种情况?有没有觉得需要为每一款游戏的开发投入更多资金? 马晓轶: 没错。想要制作高质量游戏的成本正变得越来越高。我觉得...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...塔传奇》人物设计涉嫌侵权,起诉莉莉丝,并获赔 3100 万元。这次打击让莉莉丝暂时失去美国市场,但也有所收获:国产游戏的玩法设计,也可以获得国外玩家的认可,只需在玩法基础上建立原创 IP 即可。以此为基础,莉莉丝开发出了《万国觉醒》。但《万国觉醒》对大陆玩家而言,却是个相当 “古老” 的游戏。2020 年 6 月 15 日,《万国觉醒》取得大陆版号,距离游戏海外发行过去 600 多天。在它之前,灵犀互娱《三国志。战略版》、网易《率土之滨》等 SLG 游戏已经将目标客户收入囊中,玩家再面对同性质的《万国觉醒》,已没有足够兴趣。受制于 SLG 项目经验,莉莉丝产品线单一问题成为它回国之旅的绊脚石。从开发难度看,莉莉丝在技术储备上已经失去先手。国内游戏至今主流仍是 MOBA(多人在线竞技游戏),这类游戏的技术难度和开发成本很难被小厂商复制,因而成为大厂间竞赛的主擂台。▲图:《万国觉醒》官微一直扎根海外,可以吗?当然,莉莉丝可以这样选择,但不得不面对他们在...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...优,小体量的发行也很难支持SLG产品,但凡有这个投放预算的发行,都会更倾向于自己做产品——因为SLG到底还是一个重发行的赛道,除非发行自己没有合适的游戏团队。 乐狗和星合能成,很大程度上是因为前者在研发层面上开发出了ROK-like这个新的玩法框架,后者则是眼光独到的选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量的SLG初创团队,在过去2~3年里非常的多,但最后成功跑出来的寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com的创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游的唐晖外包了IGG一款COK-like的二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年的阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始做一款赛博朋克题材的ROK-like产品。在1个多小时的采访里,葡萄君和他聊了聊过去做中东市场积累的经验,也谈及了如今大环境下创业的艰难,最后只能感慨SLG这个品类对于中小团队来说,实在太不友好了。 01 “那时候还可以买到7-8美分...

  • 32款游戏决战暑期档,头部大厂或将缺席 - 体育资讯(健康生活网)

    ...法方面,《无期迷途》以塔防作为核心玩法,不过也做出了部分的革新。游戏中的角色需要在过道上进行拦截,而且在战斗过程中,角色可以根据战场情况进行移动,释放技能的时候便可以更适应战场变化。3、《黎明之海》:开发50个月的航海MMOTapTap预约量:296,107预计上线时间:7月28日类型:MMORPG《黎明之海》是畅游旗下沧龙工作室研发的航海题材MMORPG。游戏研发已经超过4年时间,在沉寂了将近一年之后,游戏制作组表示对内容、画面表现进行了大幅度优化,并宣布和约翰尼·德普达成合作,现在已经完成宣传短片的拍摄。航海题材的MMORPG比较少见出彩的手游,在2016年的时候网易上线了《大航海之路》,不过在国内几乎没有在iOS畅销榜TOP100见过游戏的身影,今年初其海外版《WarfortheSeas》在海外上线同样没激起多大的水花。《黎明之海》则希望在玩法上进行突破。游戏不同于常规MMORPG只有「战斗」这一条主线,还希望结合题材延展出「贸易」和「探险」两条主线。玩家在游戏里既可以倒买倒卖、...