开发手游的成本
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为何我坚信逆水寒手游不氪金?他砸10亿做得罪玩家生意根本犯不上 - 游戏资讯(健康生活网)
...的氪金问题。前不久,网易的《逆水寒》手游,在其官方微信上发出万字长文,解释了游戏制作人听雨在此前接受媒体采访时宣传的游戏“不逼氪”理念,这篇名为“逆水寒手游凭什么敢说自己不氪金”的文章,详细说明了游戏开发团队希望通过持续制作和更新大量优质的游戏内容,以游戏的趣味性尽可能获取更多玩家数量,从而获得“玩家基数巨大,人均小额付费”的理想状况。而这篇文章一经发布,就因为内容太过理想化,而引起了玩家们的热烈讨论。根据《逆水寒》手游官方介绍,自己想采用的首先是采用轻数值或去数值化的模式,减轻玩家们的“氪金痛点”吸引用户。然后,将游戏收费模式转变为以外观和通行证为核心的付费模式,维持长期运营。最后,则是利用元宇宙理念在植入广告获得额外营收,以弥补收入上可能出现的缺口。看到如此“理想化”的说明,相信凡是玩过游戏的玩家,第一反应都是“开什么玩笑?”。毕竟,大家都是被各种游戏厂商用五花八门的数据压迫过的,都有...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...国内软件、游戏等行业协会理事,目前担任公司董事长。余晓亮是国内知名的游戏制作人,曾担任腾讯游戏的主策划,出品过《QQ 堂》、《QQ 幻想》等一系列热门游戏,策划能力强、市场运作经验丰富。胡玉彪此前曾在腾讯任职开发工程师,拥有较强的技术开发能力。林清源作为联合创始人,目前担任首席商务管。公司五位联合创始人目前均在公司担任主要高管职务,创始团队稳定。2. 行业趋势:行业规模稳中有升,中小研发商有望突围2.1 行业规模:ARPU 驱动规模增长,海外市场打开成长空间国内移动游戏用户数达到瓶颈,未来 ARPU 增长是行业增长的主要驱动力。目前国内游戏行业中,客户端游戏收入保持平稳,网页端游戏收入下滑,移动游戏仍是行业增长的主要动力。2021 年,受政策版号等因素影响,中国移动游戏收入 2255 亿元,同比增速放缓至 8%。从用户数量来看,2021年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中的覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...购第一方游戏工作室的进程。先是在在2020年,索尼在SIE全球工作室的基础上推出了全新的PlayStation Studios品牌,以便更好地展示、统筹旗下第一方游戏工作室。进入2022年以来,索尼先是斥资36亿美元收购《光环》、《命运》系列开发商Bungie,随后又拿下了Haven Studios,以作日后开发3A级多人线上服务游戏所用。至此,索尼第一方游戏工作室的阵容已经空前强大。拥有优质内容生产能力,下一步就是考虑如何让这些内容更好地触达目标用户。主机厂商的竞争主战场,已经从主机拓展到全平台;服务对象也从过往的硬核主机玩家变成一切愿意为好内容买单的用户。以此推导,过往索尼依靠独占策略人为搭建的平台壁垒,从某种方面来看,反倒成为阻碍自身进一步发展的障碍。这也是为什么Jim Ryan在2019年上任索尼互娱总裁,频繁推动第一方工作室的收购业务,并且进行了独占作品跨平台上线的“壮举”。Jim Ryan表示跨平台战略可以进一步扩大索尼互娱的玩家人口。不仅如此,索尼后续还要加大对长线运营...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...优,小体量的发行也很难支持SLG产品,但凡有这个投放预算的发行,都会更倾向于自己做产品——因为SLG到底还是一个重发行的赛道,除非发行自己没有合适的游戏团队。 乐狗和星合能成,很大程度上是因为前者在研发层面上开发出了ROK-like这个新的玩法框架,后者则是眼光独到的选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量的SLG初创团队,在过去2~3年里非常的多,但最后成功跑出来的寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com的创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游的唐晖外包了IGG一款COK-like的二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年的阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始做一款赛博朋克题材的ROK-like产品。在1个多小时的采访里,葡萄君和他聊了聊过去做中东市场积累的经验,也谈及了如今大环境下创业的艰难,最后只能感慨SLG这个品类对于中小团队来说,实在太不友好了。 01 “那时候还可以买到7-8美分...
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国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)
...手机的更新换代,手机游戏也开始飞速发展。不仅手机内部自带的游戏质量开始突飞猛进,大量的游戏公司开始把目光注意到手游上。国内玩家印象深刻渠道的就是“移动梦网”中的百宝箱。这个时期诞生了大量的以java和C 为开发程序的手机游戏,手机游戏产业的第一次井喷时期来临。很多朋友都记得自己小时候玩过什么手游,但是对于名字都已经忘得一干二净。比如《被遗忘的勇士》和《打雪仗》之类。触屏机之时代触屏手机普及后,手游市场被休闲益智游戏和高质量手游瓜分。休闲手游中出名的有《切水果》《愤怒的小鸟》等,强调放松心情和解压。高质量手游如RPG《艾诺迪亚》,FPS手游《近地联盟先遣队》等等,这些游戏都有着庞大的故事内核和出色的游戏玩法。大量高质量买断制手游百花齐放,免费游戏的内购也是比较随性。扭蛋抽奖手游之始祖2012年SQUARE-ENIX创作的《扩散性百万亚瑟王》上架。《亚瑟王》的游戏玩法简单枯燥,收集卡牌然后用卡牌上描绘角色的数据来和系统敌人对抗...
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32款游戏决战暑期档,头部大厂或将缺席 - 体育资讯(健康生活网)
...法方面,《无期迷途》以塔防作为核心玩法,不过也做出了部分的革新。游戏中的角色需要在过道上进行拦截,而且在战斗过程中,角色可以根据战场情况进行移动,释放技能的时候便可以更适应战场变化。3、《黎明之海》:开发50个月的航海MMOTapTap预约量:296,107预计上线时间:7月28日类型:MMORPG《黎明之海》是畅游旗下沧龙工作室研发的航海题材MMORPG。游戏研发已经超过4年时间,在沉寂了将近一年之后,游戏制作组表示对内容、画面表现进行了大幅度优化,并宣布和约翰尼·德普达成合作,现在已经完成宣传短片的拍摄。航海题材的MMORPG比较少见出彩的手游,在2016年的时候网易上线了《大航海之路》,不过在国内几乎没有在iOS畅销榜TOP100见过游戏的身影,今年初其海外版《WarfortheSeas》在海外上线同样没激起多大的水花。《黎明之海》则希望在玩法上进行突破。游戏不同于常规MMORPG只有「战斗」这一条主线,还希望结合题材延展出「贸易」和「探险」两条主线。玩家在游戏里既可以倒买倒卖、...
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无氪手游推荐2022上半年TOP10——小众不功利、国内可玩 - 游戏资讯(健康生活网)
...还有中文翻译,很良心,喜欢回合策略的玩家一定要尝试一下。(八)【奕剑行】国产动作武侠手游,游戏类型在国内手游市场上很少见。游戏刚上线的时候,被黑客攻击,勒索了一把,所以当时游戏下架,改成了单机版,如今开发组已经克服了困难,恢复了对战玩法,重新上架。《奕剑行》美术还不错,战斗打击感也可以,通过滑动屏幕和点击的方式来释放攻击招式,通过闪避,拆招,虚招实招的克制等操作来抵挡对方的攻击,玩法比较考验玩家的操作和反应。游戏内的氪金点主要是皮肤,不影响战斗平衡,喜欢动作对战手游的玩家可以去试试看。(七)【另一个伊甸】一款口碑不错的半回合卡牌手游,单机玩法,但是实际上是网游。游戏美术较为复古,如今看较为一般,玩起来很有单机RPG的感觉,很多地图,半回合战斗,剧情也不错,就是后期玩起来比较肝,但是UP卡池不会消失,喜欢这种传统 抽卡养成玩法游戏的玩家可以去试试看。(六)【马基骑士】英文名字叫做Machi knights,直接搜这...
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韩国人拿“20年前的游戏”来糊弄中国玩家?结果倒大霉了 - 游戏资讯(健康生活网)
...吃鸡盛行的今天,你让玩家再静下心来玩打怪升级的MMO,谈何容易?这血淋淋的教训,也让中国厂商蓦然惊醒。隔壁网易率先开起了总结大会,旗下《逆水寒》手游缅怀了它短暂的一生,并分析了它的八大死因。《逆水寒》手游开发组一致认为,黑沙手游的失败原因,主要是“梦回2000年的挂机”、“区别对待国服玩家”、“逼氪”、“逼肝”、“UI混乱”、“粗暴移植画面崩盘”、“不尊重剧情”、“怪异的中西风格嫁接”。看来,策划的确是玩游戏的。所以《逆水寒》手游希望自己能够避开这些坑,致敬中国的《原神》,要做“逆水寒Like”的游戏。具体有:“老板震怒的不计成本宏大开放世界”、“颠覆MMO套路的自由武学”、“科学家操刀的NPC智能”等等,总之,《逆水寒》手游致力于颠覆MMO陈旧套路,引领未来十年角色扮演游戏发展之路,心愿是让MMO再次伟大。这饼很大很圆,也完美避开了所有黑沙手游的坑,但是,这些《逆水寒》手游真的能做到吗?只希望,中国厂商可不要拿“20年前的...