开发手游投入资金
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2022年首个韩游已经上线,PUBG并非不能通过审核,利益分配是核心 - 游戏资讯(健康生活网)
...过审并非是国际关系紧张的缘故。当时PUBG没有过审还有一种说法,说是因为PUBG的剧情不太符合要求,但是后续同类型、同模式的《和平精英》项目却能顺利通过,这样一来就不免让人怀疑这中间是否存在猫腻?同样是韩国公司开发、同样是大逃杀模式《黑色沙漠》和《和平精英》都能在国内上线,而两者兼具的PUBG为何就不能过审?将《和平精英》与PUBG相比各位能发现一个问题,《和平精英》美其名曰说是“鹅厂”自己开发的,在抛弃了蓝洞授权后,其全部盈利归“鹅厂”所有,而PUBG只是“鹅厂”代理,即使后面加大了资金投入,但仍旧只有部分控股,PUBG所带来的收益大部分还是要归于“蓝洞”,“鹅厂”最多只能算是一个“分红者”,一个是他自己的“亲儿子”,一个是家里请的临时工,“鹅厂”的重心自然是培养《和平精英》。不仅如此《和平精英》毕竟是手游,与端游相比其观赏性和可玩性都差很多,这时“鹅厂”就想到了他们的惯用手段“模仿”,于是乎“鹅厂”就亲自操刀制作了一...
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《原神》全球用户支出将突破27亿美元,网友:所以说谁还做端游? - 动漫资讯(健康生活网)
...力非常出众,导致只有那些在画面表现或玩法内容上有突出之处的游戏,才能获得玩家们的认可。以目前市场上最后一款重磅的MMORPG《逆水寒》为例,这款游戏2013年就开始立项,直到2018年才上市,研发周期如此长,就是因为其开发商网易对游戏的品质极为在意,想要打造出一款旗舰级的武侠网游品牌,因此才不惜工本的投入大量人力物力在游戏的开发上。而《逆水寒》也不负众望,一上市就凭借令人惊艳的画面表现和细腻的江湖设定吸引了众多玩家,成为近年来最成功的端游产品。不过,《逆水寒》的成功,却是用海量的资金堆叠出来的。为了维持游戏的活力和可玩性,网易从未放松对游戏的后续研发支持,至今仍维持了一个超过200人的庞大研发团队,以保证游戏的更新迭代。单纯从游戏产品的投入产出比来说,这绝对是“赔本买卖”。因此,即便已经成为网易旗下的招牌IP,但是《逆水寒》仍然顺应时代,启动了手游计划。游戏市场的发展,就是不同平台优胜略汰的过程。好的一点是,无论...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...是面向全球玩家制作游戏。 我们相信,无论玩家来自哪儿,他们都有同样的需求。 其次,我们对所有平台都持非常开放的态度。虽然移动平台上的玩家基数最大,但许多习惯键鼠操作的硬核玩家喜欢玩PC游戏,这使得PC成了开发团队尝试创新,挖掘新玩法的最佳平台;而如果你玩主机游戏,就会发现一台大电视总是能带来最佳体验。所以我们也在尝试那些能充分利用各个平台优势的游戏。 与此同时,我们还注意到一些新的品类趋势正在浮现,某些品类关键词具备潜力。我们希望将颠覆式创新,与非常高的游戏品质结合起来。我们还会尝试在3A品质的PC和主机游戏中加入新的玩法,相信这是下一步成功的关键。为此,我们需要在中国和西方都组建专门的团队。这就是我们的战略。 GamesBeat :目前有些游戏公司会发现自己很难找到合适的人才,你们有没有遇到过这种情况?有没有觉得需要为每一款游戏的开发投入更多资金? 马晓轶: 没错。想要制作高质量游戏的成本正变得越来越高。我觉得...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...点。相比于韩国音乐与影视这几年杀个回马枪在国内重新刮起小“韩流”,韩式网游在国内似乎很难再掀起多少风潮。《诺亚之心》:原神之路不可追?再来看看比《黑色沙漠》早一周上线的《诺亚之心》。这款游戏由祖龙娱乐开发,主打二次元开放世界。游戏的题材、风格甚至整个研发历程都让人联想到去年底上线的《幻塔》。完美世界一开始只把《幻塔》作为一个掺点二次元内容的传统MMO项目,直到《原神》爆火之后才投入大量人力物力进行改造。最终游戏上线后稳定在畅销榜百名之内,首月5亿的流水成绩都证明完美赌对了。完美世界交出了自己的答卷,压力就来到下一位考生祖龙这里。祖龙手里的牌不少,以技术立身的它已经研发多款虚幻引擎产品,积累有足够实力。在题材方面,祖龙推出过《龙族幻想》等泛二次元产品,并不算全无经验的新手。而在发行方面,祖龙这几年与腾讯高度绑定合作,可谓背靠大树。祖龙的产品立项大多走对标路线,几乎在每一个风口赛道都有自己的项目安...
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风雨飘摇20年,是什么让MMO保持活力?网易是首当其冲的原因 - 游戏资讯(健康生活网)
...悉,《逆水寒》这款游戏早在2012年就开始正式立项,之所以在2018年才上市,就是因为网易想要打造一款无论是画面表现还是细节设定都超越同时代产品的旗舰级端游。因为在细节上的精益求精,让《逆水寒》的研发团队在游戏开发上花费了大量的时间和精力,以至于成为“时代的余晖”,自《逆水寒》之后,国内再也没有出现过一款够水准的MMORPG。如果说网易只是把《逆水寒》推出市场就万事大吉,那么它完全称不上MMORPG的守护者。事实上,在《逆水寒》上市之后,网易依旧保持了一个超过200人的庞大研发团队,对游戏进行持续性的更新迭代,自从上市之后,《逆水寒》就保持了每周都有内容更新,每个季度都有新资料片上线的超高速更新速度,各种最新的黑科技、最受玩家追捧的新玩法内容也因此源源不断的融汇贯通到游戏中,满足玩家们对可玩性的强烈需求。转眼之间,《逆水寒》已经上线将近四年,第15部资料片,也将正式上线。在四周年资料片中,《逆水寒》不但会上线一个全新的机...
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理性分析逆水寒手游12大特色,6.4亿够用吗?业内人:远远不够 - 游戏资讯(健康生活网)
...水寒》手游如果想要实现自己的预想,目前已经烧掉的6.4亿研发资金还远远不够,需要持续性的努力才行。为什么说6.4亿还烧不出一个开放大世界的江湖呢?最核心的问题,就是游戏的“可持续性”。如果是研发一款单机游戏,开发商可以在圈定的范围内将游戏做到极尽真实和尽善尽美,最突出的代表就是《荒野大镖客2》。但是,这样的游戏本身是一个有始有终的完整故事,当故事讲完,玩家们游戏的脚步也将停止,游戏研发资金的投入也就告一段落。而《逆水寒》手游虽然可以当作单机游戏,但毕竟还是一款需要源源不断的提供可玩内容以满足玩家们需求的持续性运营的开放世界游戏。这其中的代表就是《原神》——《原神》在开发周期内用掉了足足有一个亿美金,而在游戏上线后,米哈游还进一步扩招了团队,以保证玩家们能及时的体验到更新鲜、更丰富的游戏内容。根据此前媒体采访,《原神》目前每年持续维护费用已经高达两亿美元。显而易见,《逆水寒》手游也将走这条道路,而游...
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...型游戏公司已经悄然倒下。根据《证券日报》报道,今年4月发放的45个版号名单中,有13家企业的官网已经无法打开,或出现了业务变更。 在6月发放的版号中,也有多家公司的官网无法查询,或变成招聘网站、咨询网站,已经开发的游戏无法登录,在测游戏也没有了更新动态。 对版号的调控,在倒逼游戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫的任务,因此,游戏出海成为了全行业的共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新的数据统计显示:2021年出海的国产游戏中,有42款手游的年收入超过1亿美元。其中,美国为最大的海外市场,其次是土耳其和日本。 具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。 在上市公司中,出海收入最高的三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾...
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为何我坚信逆水寒手游不氪金?他砸10亿做得罪玩家生意根本犯不上 - 游戏资讯(健康生活网)
...的氪金问题。前不久,网易的《逆水寒》手游,在其官方微信上发出万字长文,解释了游戏制作人听雨在此前接受媒体采访时宣传的游戏“不逼氪”理念,这篇名为“逆水寒手游凭什么敢说自己不氪金”的文章,详细说明了游戏开发团队希望通过持续制作和更新大量优质的游戏内容,以游戏的趣味性尽可能获取更多玩家数量,从而获得“玩家基数巨大,人均小额付费”的理想状况。而这篇文章一经发布,就因为内容太过理想化,而引起了玩家们的热烈讨论。根据《逆水寒》手游官方介绍,自己想采用的首先是采用轻数值或去数值化的模式,减轻玩家们的“氪金痛点”吸引用户。然后,将游戏收费模式转变为以外观和通行证为核心的付费模式,维持长期运营。最后,则是利用元宇宙理念在植入广告获得额外营收,以弥补收入上可能出现的缺口。看到如此“理想化”的说明,相信凡是玩过游戏的玩家,第一反应都是“开什么玩笑?”。毕竟,大家都是被各种游戏厂商用五花八门的数据压迫过的,都有...
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韩国手游巨作凉凉,网易公开举办“追悼会”,玩家挤爆官方叫好 - 游戏资讯(健康生活网)
...展示过,包括实时光追技术、海飞丝头发算法、伏羲人工智能等等,让游戏内容更加丰富,同时又带醇正中国武侠元素。事实上,《逆水寒》手游敢放这些狠话,并不是毫无依仗,据官方爆料,《逆水寒》手游拥有网易游戏最大开发团队(412人),并且已经投入超过6.4亿研发资金,如此的大手笔,说不定它放出的狂言,还真能一一实现,而我们现在能做的,就是尽情期待它的上线了。