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开发手游怎么赚钱吗

  • 魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...那么我相信《反恐精英》四个字绝对会出现大部分人的脑海中。作为射击竞技类游戏的鼻祖,《反恐精英》在游戏史上的地位绝对无可动摇。《反恐精英》最初是Valve旗下游戏《半条命》的其中一个游戏模组,由Minh Lee与JessCliffe开发。该系列一共有五部,分别是《半条命:反恐精英》、《反恐精英》及其资料片《反恐精英:零点行动》,起源引擎重制的《反恐精英:起源》和进行全面修改的新作《反恐精英:全球攻势》。不过很遗憾,就跟G胖不会数3一样。手握Steam这个吸金利器、躺着赚钱的G胖一直都对开发新游戏、新IP赚钱的事缺乏动力,对于大热的手游热潮G胖当然也是毫不热衷。尽管市面上已经充斥了大量的不同类型的射击手游,不过作为竞技射击游戏鼻祖的《反恐精英》却没有任何动静,或许我们这辈子都见不到《反恐精英》的手游版了。《Dota2》说完《反恐精英》,那我们就不得不说V社另外一款游戏——《DOTA2》了。对于这款游戏相信有不少玩家也同样期待着能够推出手游版,并且相比于...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...建自己的精神世界。《光与夜之恋》的玩家,把在游戏中经历美好的恋情,当作自己在工作生活之余的犒赏,游戏中女主收获的认可和爱慕,也被转化为对于玩家现实生活的支持和鼓励。玩家当然愿意为了这种体验而抽卡氪金。开发者因此获得了经济上的支持,玩家也能从日常的琐碎中解脱出来,获得放松和娱乐,这无疑是一笔双赢的交易。甚至某种意义上,沉迷抽卡的重氪(充值金额较大)玩家给游戏的长期运营作出了更大的贡献。但是,如果现实中的无意义劳动在游戏中重复,或是化一切为抽卡,游戏中的乐趣也会变得不再纯粹。在这次《光与夜之恋》婚纱事件中,玩家真正不能接受的,是和角色之间的情感联系被等同于赤裸裸的金钱交换,玩家居然要靠运气来决定“嫁”给谁,这无疑极大地破坏了游戏的体验。也许这也是为什么大家玩到一款好游戏,经常说“找回了儿时的快乐”,这背后隐含的意思是:现在的很多游戏,即使有着庞大的体量和精心的设计,却已经不再“好玩”了。虽然这...

  • 同一款皮肤,赚两份钱!各大游戏疯狂节省成本,这是上瘾了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...可以来场吃鸡。这种模式运营游戏的好处就是可以大幅节省成本,聚拢玩家也更加方便,可以无限上新游戏,以达到快速营收的目的!小灵熟悉的像梦幻西游IP、王者IP,以及阴阳师IP全都是这个套路玩的!当然了,这种模式下在开发游戏新版本的时候,也是非常的轻松,虽然看上去是分别“独立”的游戏,但是成功的内容都是相互移植的,甚至连皮肤都能美曰其名“联动”!咱们今天简单挑几个例子来讲一下!重点就是阴阳师IP!先说《梦幻西游》IP系列吧。梦幻西游端游到目前为止,已经运营了20多年了,直到今天仍然是回合制的老大,每个版本的内容都是经过了市场玩家验证的。虽然后来也有了手机互通版,但毕竟还是端游的机制,所以接着出了梦幻西游手游版。看着是两个不同的工作室开发的,但是实际上的角色、门派、系统机制都没有太大的差距,只是手游操作要更加的精简。不过后来手游为了标新立异,大胆的宣传自己是“原创”,甚至开启了接近两周一时装 坐骑的模式,但是如此以...

  • 网易最后一款手游?集原神、塞尔达等十几款大作,没上线就赢麻了 - 游戏资讯(健康生活网)

    你都见过哪些游戏公司吹的牛?在游戏行业,营销是一门很大的学问,毕竟有了用户才有行业地位,所以许多游戏开发商为了聚集用户在宣发方面可谓煞费苦心。拿巫师三来说吧,在宣传期间什么年度游戏,斩获一堆奖项,结果玩起来根本不是那么回事,节奏也比较慢,期待有多高失望就有多大!当然,国外环境其实还好,起码游戏的画面精美度说得过去。国内就比较离谱了,什么收官之作,耗资几亿研发几年,等到体验的时候发现这其实就是个换皮游戏,永远都是在吃老本。最近几年中,国内做的比较成功的也就只有原神,开放世界的3A手游,算是真正的走向海外做到了TOP级,所以接下来各大游戏厂商又开始有样学样,全都主打开放世界了,其中最离谱的要属逆水寒手游!逆水寒端游,想必大家都有所了解,一款连呼吸都要收费的网游,在宣传时铺天盖地的美化,号称最后网易最后一款端游,结果体验时五味杂陈,再加上运营一系列奇葩操作,让氪金百万的主播大佬直接就退游了。后来随着移...