开发手游制作
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魔兽IP的手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)
大家好,我是魔兽世界的云玩家sara。5月4日凌晨暴雪召开发布会,公布了魔兽IP的全新手游,这款游戏名为Warcraft Arclight Rumble,中文译作《魔兽弧光大作战》,台服则是《魔兽兵团》。虽然名字听上去很拗口,但其实是一个类皇室战争的塔防游戏,抱歉,官方说是“塔攻游戏”。我的第一反应是,“我在期待些什么呢”,玩法暂且放到后面,让sara先来吐槽一下魔兽手游这件事情。 和大部分玩家一样,我对暴雪游戏的最初印象,那就是魔兽争霸,当时星际和暗黑在我这里的热度一般。魔兽IP宏大的叙事,远比实际玩法更加吸引我,即使我变成了一个魔兽云玩家,依然每个月都关心各种剧情。随着移动游戏的兴起,MOBA和FPS游戏成为主流,我对魔兽的兴趣就没有那么高,热情都放到了炉石传说身上,毕竟这也是一款魔兽主题的衍生游戏,而且还有移动客户端。那么,魔兽什么时候推出一款正统的手游呢。这成为sara心目中最大的疑问之一,也是很多玩家好奇的事情。但暴雪出品必属精品的时代早已...
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一款游戏养活一个国家?贫民窟中的人,如何靠打游戏买房买车 - 教育资讯(健康生活网)
...,在一年后的7月13日以28000美元的价格出售。在Axie Infinity土地买卖中,他得到了超过90倍的收益,真的是赚得盆满钵满。Kieran Warwick认为这和现实中的房地产投资并没有不同。如果想要确定所买的地段会升值,也是需要寻找新的开发项目和其他增长迹象的。他还建议Axie Infinity可以在游戏中虚拟世界里投放广告。结语在Youtube五月份发布的一部微纪录片《Play to Earn》中,一位菲律宾少年身处在破旧的房屋内,杂乱的书桌上放着一台显示器,首页打开的是《Axie Infinity》,崭新的机械键盘闪着多彩的光。此时少年面对着镜头,一脸笑意地说:“这是一个神奇的游戏,就像在下棋一样。”正如上述所说的,这游戏的神奇之处就是可以“边玩边赚钱”。如果有人说打游戏可以赚钱,大家脑海里肯定会质疑,尽管听起来很离谱,但实际上确实有人玩Axie Infinity买车买房的。尽管如此,希望大家不要沉迷网络,靠游戏赚钱终究不是长久之计,要有一份属于自己的工作。一款游戏养活一个国家,大家如何看待Axie Infin...
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魔兽世界:两款手游只留其一,宠物向已被取消,RTS手游胜出 - 游戏资讯(健康生活网)
...内容和当前的爆料来看,已经有了不少和手游相关的消息,暴雪之前提到的“两款手游”,在4号只会出现其中一款,另一款手游已经被搁置,第一款的魔兽手游会是RTS游戏!在18年《暗黑破坏神:不朽》发布的时候,有个匿名的开发成员透露,暴雪有多个手游开发团队正在工作。因为开发团队的不少设计师是“宝可梦GO”(口袋妖怪)的忠实玩家,比如魔兽世界的前首席设计师Cory Stockton,所以IP孵化团队也打造了一款魔兽版本的“宝可梦GO”。这是来自设计师透露的首个魔兽手游,其玩法就是宠物向的《魔兽争霸GO》。随后,暴雪在魔兽世界开发者访谈确定了有两款魔兽相关的手游正在制作当作,只是依然没有玩法机制的详细描述。随着手游发布的日期临近,一个新的爆料出现,其中明确提到两款魔兽手游分别是类似“宝可梦GO”的宠物手游,类似“部落冲突”的RTS手游。但暴雪在5.4的手游预告明显指的是只有一款魔兽手游,而不是同时发布两款手游,所以到底是宠物对战的手游或是RTS?这两款手...
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魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)
...家熟悉的要素——就像有些玩家半开玩笑地说“哪怕把宠物对战搬上手机呢”。 一方面,暴雪对于“拿自家经典IP做手游”这件事是坚定的。 2018年的暴雪嘉年华上,副总裁Allen Adham提及,暴雪有多个移动游戏项目正在开发中。除了《暗黑破坏神:不朽》这样与外部公司合作的产品,也有完全由暴雪独立制作的游戏。 2019年时任总裁J.Allen Brack也在不止一次采访中谈到,暴雪一些经典系列向移动平台扩展的必要性。 不过另一方面,这也确实不是暴雪第一次因为“公布手游”而遭遇用户舆论上的困境了。类似的问题,他们在《暗黑破坏神:不朽》发布的时间、场合上也经历过。 根据此前透露的消息,魔兽IP的手游不止一款。或许下一次再公布新作的时候,暴雪真的应该好好考虑一下这个问题了。 游戏公司招聘季 | 人才市场残酷现状 | 工业化之战 疫情下的上海圈 | 版号 | 二次元下个阵地 三七抢人 | 天美技术策划 | 游戏王
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魔兽手游一公布,暴雪口碑再入谷底,屡屡令人失望要靠网易拯救? - 游戏资讯(健康生活网)
...碑再次跌入谷底。虽说《魔兽弧光大作战》的表现很让人失望,但好在暴雪公开的还不止这一款游戏,在《魔兽弧光大作战》之前,暴雪曾经宣布过有一款疑似《魔兽》题材、宝可梦玩法的的游戏,这款游戏暴雪选择和网易合作开发,虽说这款游戏没能在近期亮相,但根据泄露出图片和视频来看,这款游戏还是可以期待的。说起来,在最近国外大厂纷纷有大动作的情况下,网易也没闲着。他们先于去年年底和三亚市政府签署了战略合作协议,网易在三亚搞出了属于网易自己的元宇宙基地项目,例如瑶台沉浸活动系统、AI虚拟人主播、星球区块链等元宇宙概念产品都一一落地。部署好基础后,网易又将目光投向了国内的工作室,他们投资了24工作室,帮助他们成功制作出了现象级游戏《永劫无间》。成功渡过难关的24工作室自己也努力,时至今日,《永劫无间》的每日在线玩家人数仍能排进steam平台前十。24工作室不仅把《永劫无间》运营成了一款现象级游戏,以700万份的销量,成功拿下2021年steam销...
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小游日报:养个女野人当老婆?《森林》续作官宣正式发售日期! - 游戏资讯(健康生活网)
...10个国家开启软启动测试。相对于其他手游来说,《Apex英雄》手游的移植还原度可以说还是比较高的,收获了不少玩家的好评。近日,《Apex 英雄》手游官宣正式于5月全球上线,并公布配置要求,由重生工作室与腾讯工作室合作开发,阿对对对,就是光子工作室。据悉,《Apex英雄》手游免费游玩,还有独立的战斗通行证以及独家可解锁物品,游戏首发包括10名传奇,恶灵、班加罗尔、寻血猎犬等。就是不知道,一听到腾讯工作是开发,估计手游的画风怕是要变了吧?
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电子游戏业正在经历一次比前些年更加强烈的并购潮 - 游戏资讯(健康生活网)
...控股公司Embracer集团成为这次并购潮的最新主角之一几年前大部分玩家都还没听说过这个名字,如今它在游戏业界的规模已经压倒育碧和卡普空等传统势力在昨天宣布收购史克威尔艾尼克斯的《古墓丽影》和《漫威复仇者联盟》开发工作室之后,声势更是如日中天。Embracer集团的崛起并不是三言两语就能概括完的。它先是从投资一家零售公司换皮起家,如今已坐拥各种独立运营发行商和独立工作室,交织成一张复杂的网络,有能力制作和销售你所能想象出所有类型的游戏。这家公司由瑞典商人Lars Wingefors领导,组建于2011年,酝酿多时之后开始向业界各大游戏厂商挥舞钞票,风卷残云。这家公司一开始的名字叫做Nordic Games Holding,靠着Wingefors积累的在国际市场上卖出大量电子游戏尾货的经验而逐渐成长起来。为EA卖过一段时间的尾货之后,Nordic最终决定卖点自己的东西。首先他们在2011年吃掉了澳大利亚发行商JoWooD的资产(《哥特王朝》、《咒语力量》),然后在2013年抛出重磅新闻,一举拿下THQ(《...
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怀旧周报:魔兽怀旧服基尔加丹登场!魔兽手游致暴雪口碑雪上加霜 - 游戏资讯(健康生活网)
...将在2022年上线的新篇章“巫妖王之怒”。“决战太阳之井”作为新篇章上线前的最后一章,暴雪会不会在这一章推出新道具,又是否会有什么承上启下的衔接动作,都很值得玩家期待的。划重点:多次跳票无果,《刺客信条》开发团队接手《波斯王子:时之沙》重置版近日育碧宣布,蒙特利尔工作室接手《波斯王子:时之沙》重制版的开发,但有玩家担忧,因为实际上,育碧的《波斯王子:时之沙》重制版曾在2020年陷入困境。作为风味动作冒险游戏始祖的《波斯王子》,从1989年在苹果二型主机上出现至今,三十多年间一直广受玩家好评,期间也不断有《波斯王子:影与火》、《波斯王子3D》等多个同系列游戏上线。值得一提,《波斯王子:时之沙》重制版育碧的原计划目标是在 2021 年推出,但由于游戏内存在的问题太多,被粉丝的强烈反对而被无限期推迟。后来,育碧将其发布时间更改为 2022-2023 年,从那以后,就一直没对外发过消息,直到最近才又在大众的视野中出现。作为接手本次《波斯王...
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端游怎么移植手游(端游移植手游靠什么) - 健康生活网(健康生活网)
...是成千上万人一起参加的国战,过程更加激烈刺激,玩法更加复杂多样,而且完全的玩法自治,也给手机国战增加了更多的策略和变化。 4、一直以来,端游移植手游基本都是重度手游为主,而重度手游中的交互都被认为是手游开发中的一个课题。和端游基本采用同步交互的方式不同,大部分手游采用的都是异步交互,而在异步交互的过程中需要不断影响玩家的心理。 5、玩家在游戏上线后发现被攻打了20次,这20次中有15次是同一个人;20次中有16次来自同一个公会;20次中有17次来字同一个国家,这就明显的将游戏交互分为个人交互、小团体交互和大团队交互。 6、如何把握其中的度,推送什么样的对手给玩家作为其首要攻打的对象,这针对游戏产品的不同都该有不同的设定,但不管如何,都需要让玩家在游戏中感受到只属于他的喜怒哀乐。 7、回看那些端游移植移动端的IP,很多都是有超过十年历史的游戏,这些游戏往往都有一个共同点,那就是游戏中都包含着一批玩家的情怀。其实这个概念往往是...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...是面向全球玩家制作游戏。 我们相信,无论玩家来自哪儿,他们都有同样的需求。 其次,我们对所有平台都持非常开放的态度。虽然移动平台上的玩家基数最大,但许多习惯键鼠操作的硬核玩家喜欢玩PC游戏,这使得PC成了开发团队尝试创新,挖掘新玩法的最佳平台;而如果你玩主机游戏,就会发现一台大电视总是能带来最佳体验。所以我们也在尝试那些能充分利用各个平台优势的游戏。 与此同时,我们还注意到一些新的品类趋势正在浮现,某些品类关键词具备潜力。我们希望将颠覆式创新,与非常高的游戏品质结合起来。我们还会尝试在3A品质的PC和主机游戏中加入新的玩法,相信这是下一步成功的关键。为此,我们需要在中国和西方都组建专门的团队。这就是我们的战略。 GamesBeat :目前有些游戏公司会发现自己很难找到合适的人才,你们有没有遇到过这种情况?有没有觉得需要为每一款游戏的开发投入更多资金? 马晓轶: 没错。想要制作高质量游戏的成本正变得越来越高。我觉得...