开发手游制作
-
作为一名游戏玩家,我最近尝试了《轩辕剑3手游版2电脑版》并对其进行了深入的评估。这款游戏是中国游戏开发商DOMO Studio制作的一款动作角色扮演游戏,是其前作《轩辕剑3》的升级版。首先,游戏的画质非常出色,游戏场景的细节和光影效果真实而又细腻。游戏中的人物造型也很精美,尤其是角色的服装设计让人留下深刻印象。而且,游戏的操作界面也非常清晰,各种操作都十分顺畅。除了画面上的表现,游戏的剧情也很出色。整个故事充满了中国传统文化的元素,让人十分沉浸其中。玩家可以扮演不同的角色,探索不同的场景和地图,完成各种任务和挑战。而且,游戏还有丰富的装备和道具系统,可以让玩家不断提升自己的能力。在游戏中,我尤其喜欢战斗系统。战斗场景非常逼真,而且每个角色的战斗技能都非常有特色。每个角色都有不同的技能组合,可以根据自己的喜好进行搭配。而且,每个技能的特效和音效都非常精妙,让每次战斗都充满了乐趣。总的来说,《轩辕剑3手游版2电脑...
-
《龙之谷手游上古》是由著名游戏开发商NEXON联手龙之谷团队打造的一款3D魔幻MMORPG手游。游戏中融合了传统的角色扮演元素和动作游戏元素,玩家将化身为勇敢的冒险家,在一个神秘的奇幻世界中展开冒险。游戏以改编自韩国著名漫画作品《龙之谷》作为背景,并将传统的角色扮演元素注入其中。游戏中,玩家将扮演一个具有特殊能力的角色,通过完成各种任务、打败各种强大的敌人来提升自己的实力。游戏中最为突出的优势就是其独特而精良的游戏画面。游戏采用了先进的3D引擎技术,制作精美细致的画面,使得玩家仿佛置身于一个真实的奇幻世界之中。同时游戏中还增加了丰富的气氛音效和音乐,让玩家更加深入地感受到游戏中的情境和氛围。游戏中,玩家不仅可以通过武器技能和法术来攻击敌人,还可以携带宠物来助自己一臂之力。宠物除了可以帮助玩家进行战斗,还能在探险中协助玩家寻找各种宝藏和隐藏之物。此外,游戏中还加入了社交元素,玩家可以结交各种不同类型的角色,与他...
-
...登上下载榜首,并在超过30个国家获得了畅销榜前十的好成绩。不久前,随着8月批次进口版号的下发,《漫威终极逆转》成功过审,官方随即宣布计费测试即将开启,这意味着玩家们期待已久的国服公测即将到来。原炉石制作人开发 新一代快节奏CCG《漫威终极逆转》的制作人Ben Brode,曾是《炉石传说》的首席设计师。离开暴雪后,他与几位前炉石项目的元老级成员共同创立了一个新的开发团队,并继续在CCG领域深耕,最终带来了这款全新的力作。《漫威终极逆转》的最大特点是“三分钟一局的快节奏对战”和“竖版单手操作便捷性”。游戏不仅保留了传统CCG的智力对决乐趣,还融入了“共用回合制”和“超级加倍”系统,大大提升了游戏的策略性和趣味性。此外,游戏还收录了大量的漫威英雄及其变体,以及各种酷炫技能特效,为玩家带来一场场史诗般的英雄对决。测试开放充值 公测最高可得返还180%此次「无限测试」将面向安卓和PC平台,测试性质为不限号删档,并首次开放计费充值功能。玩...
-
《爆裂小队》国服首测来袭:SuperCell再创多人趣味派对手游巅峰之作!
...,并跻身60个地区畅销榜前十,获得了TapTap评分7.8、国内平台好游快爆评分8.2的好评,成为当前欧美市场上最炙手可热的移动应用之一。SuperCell 热门IP齐聚,4分钟短单局“多人趣味派对手游”即将来袭!作为芬兰顶级的移动游戏开发商,SuperCell凭借其前作《部落冲突》、《荒野行动》等经典游戏在业界树立了良好的口碑。《爆裂小队》继承了SuperCell一贯的高品质制作标准,游戏美术设计采用浓郁饱和的色彩渲染和鲜明的欧美卡通形象,融合了《部落冲突》、《荒野行动》、《皇室战争》等多款游戏中的27个角色和地图元素,让玩家能够沉浸在SuperCell旗下各大热门手游元素交织的独特氛围之中。《爆裂小队》提供了22个游戏模式和4个不同的地图世界,通过创新性的融合式玩法,玩家可以在短短4分钟的对局时间内体验到“局内宝箱”、“阵容构筑”、“快速养成”、“策略战斗”等多种游戏机制。游戏采用了简单休闲射击+RTS的基础设定,并配以“方向轮盘”+“单键技能”的操作方式,大大降低了玩...
-
...2日正式获得版号之后,《漫威终极逆转》这款CCG(集换式卡牌游戏)迅速展开了其不限号付费删档测试,即“无限测试”,并于8月15日上午10点正式启动。《漫威终极逆转》是由前《炉石传说》制作人Ben Brode领导的Second Dinner工作室开发,并由网易负责在中国大陆地区发行的一款快节奏战略竞技游戏。自从该游戏在海外市场推出以来的一年内,它已经赢得了多个荣誉,包括【TGA年度最佳移动游戏】、【IGC最佳策略游戏奖】、【DICE最佳手游奖】、【苹果应用设计创新奖】以及【Steam最佳随身游戏奖】等。《漫威终极逆转》继承了CCG的核心玩法,玩家可以通过对战来收集卡牌和资源,而游戏中的英雄卡牌则具有多种艺术风格各异的变体设计。每场对战包含六个回合,在三个带有随机效果的区域内放置不同属性的卡牌进行比拼,最终在两个区域中拥有更高卡牌点数的一方将赢得比赛。与传统的CCG游戏不同的是,《漫威终极逆转》引入了同步出牌和即时结算机制,这不仅缩短了单局游戏的时间,还增强了玩家...
-
第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布
...尔顿酒店正式举行颁奖典礼。优秀游戏制作人大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。近日主办方公布了2018 CGDA 美术组评委阵容:沈烽亮盛大游戏 副总裁沈烽亮2016年加入盛大游戏,分管盛大游戏美术中心,兼任公司艺术专家委员会。沈烽亮拥有超20年游戏行业从业经历,在游戏研发特别是艺术领域具有极高的造诣。加盟盛大游戏前,沈烽亮曾担任西山居总经理等职务,指导《剑侠情缘2》单机、《剑网》《剑网2》《剑网3》等产品的美术制作。陆唯上海游族网络 美术高级总监陆惟先生现任游族网络美术高级总监,从事游戏行业十余年,曾在UBISOFT、蜗牛任职,参与了XBOX、PSP、MMO、WEB等平台游戏制作,历任《女神联盟》《大将军》《大...
-
第十届中国优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)移动游戏组评委阵容公布
...酒店正式举行颁奖典礼。中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。近日主办方公布了2018 CGDA 移动游戏组评委阵容:移动游戏组王佩雄盛大游戏副总裁、起源工作室总经理2004年加入盛大游戏,历任盛大游戏传奇世界策划、项目经理,负责传奇世界的研发工作。2007年担任传世工作室研发副总监,负责包括《传世群英传》《夺宝传世》《传世无双》等传世系列产品的开发。2008年,担任传世工作室研发总监,除传世系列外,同时负责《星辰变》的立项及后续研发工作,2010年《星辰变》成功上线,并于2011年担任传世工作室制作人。2013年接手《零世界》项目,并于2014年组建了全移动游戏的工作室——起源工作室,先后...
-
10月27日,网易《我的世界》开发者大会暨周年庆在乌镇拉开序幕。去年4月水立方点亮为“草方块”,《我的世界》中国版初次亮相,今年年初又在中央美术学院变身为 “红石”。本次大会,现场更以特殊的三面屏形式呈现立体方块效果,将游戏照进现实,用巧思妙想给人满满的惊喜感。而这次活动上又公布了一个重大的惊喜——《我的世界》上线一周年,注册玩家突破1.5亿。在这个内容为王的时代,作为一款自由度超高的功能游戏,《我的世界》展现了创造的独特魅力,吸引了无数游戏热爱者的加入。一周年,代表一个全新的起点,而《我的世界》也将带着全新的里程碑,再度启航。上线一年融贯创新展现精彩里程自去年10月全平台公测,到今年1月启动“创造者大赛”、暑假上线海洋版本邀请玩家共探神秘海底世界,再到今天,《我的世界》中国版一周年,这是一个全新的里程碑。回顾这一年的表现,《我的世界》用自由的创造与冒险,吸引着无数玩家。在这一年的时间里,《我的世界》在寓...
-
与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器
...宪凯)突破次元壁,做优质内容IP的孵化器近年来,我国二次元产业蓬勃发展,国漫快速崛起,涌现出了大批优秀作品,包括《一人之下》、《狐妖小红娘》等等。随着产业的发展,产业中游(分发)和下游(IP衍生内容、商品开发)成为制约二次元产业均衡的关键。如何帮助每一个用心做的内容作品变成流行IP,成为二次元行业从业者的重要议题。此前,腾讯公司董事会兼首席执行官马化腾在致腾讯全球合作伙伴大会的公开信表示:“腾讯将借助‘社交×内容’的网络效应,让UGC与PGC彼此滋养,形成最有活力的IP创生土壤。帮助更多优秀的IP获得跨平台、多形态的发展机会,通过新文创的方式让更多用户和年轻人,获得高品质的数字内容消费体验。”随着波洞星球的上线,腾讯致力于打造二次元内容社区平台,去帮助内容创作者,实现IP跨平台发展。其中不仅针对PGC生产者,也包括UGC的达人,包括声优、舞见、Coser,希望用UGC和PGC的互动实现内容的高效流通,从而快速放大优质内容,让有潜力的内...
-
IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
...这也说明弥补类型空缺并不等于玩家会买单,而优质的内容也不会因为类型市场太拥挤而难以生存。根据App Growing 广告追踪数据,《梦幻模拟战》从7月开始至今,一直是广告投放数最多的手游,持续掷重金推广,外加高成本的开发投入已经很能说明,紫龙游戏对于这款在国内市场略显陌生的产品是有绝对信心的,这绝不是一句“填补类型市场缺失”就能带来的信心,而是对于内容领域的庞大投入所产生的回报自信。因为战棋游戏的缺失,《梦幻模拟战》除了继承原本主机版的特色之外,基本没有前人可以参考,游戏一千多个关卡的关卡设计以及整体的数值模型都需要庞大的人力进行高成本的探索。所以,套用“内容公式”是本末倒置的许多厂商已经承认或看清,内容市场才是永恒的市场,渠道、买量等永远只是推广和辅助手段。挖空心思的通过大数据研究各种次留、转化率等等,虽然符合流量变现的发展观,但一旦遭遇外部打击,其抗风险能力是十分脆弱的。就比如版号发放的控制,会直接阻...