开发手游制作
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网易武侠开放世界闹腾一月后,腾讯坐不住了,拿“金庸”来镇场子 - 游戏资讯(健康生活网)
...复兴当中来。于是在逆水寒手游闹腾一月后,腾讯立刻祭出了金庸老先生来镇一镇自家的场子。昨日,Spark2022腾讯游戏年度发布会上公布了旗下首款武侠开放新游《代号:致金庸》,并随之发布了一段实机预告。游戏采用虚幻5开发,封面主角使用的是大家耳熟能详的杨过为主角,不仅带来了一段超长打戏,还称后续将打造实景华山,开启数字化武侠名胜地的弘扬。不过该游戏仅曝光了短短数分钟的宣传片,不少对武侠游戏感兴趣的玩家还没来得及看过瘾就结束了。毕竟是第一次爆料,内容上远不如筹备许久的逆水寒手游丰富,要知道逆水寒上个月公布实机画面,可是把游戏动态静态画面都展现得淋漓尽致,比如大雨之下的流体效果:女性角色在月下起舞,一个转身中能实现美轮美奂的无缝换装:甚至是单人BOSS战的战斗实战和战斗演出对决,隐去了游戏UI后真实度极高的战斗表现和打击感:不过最令人期待的还是逆水寒手游立誓“不氪金”,把付费项目改成外观和通行证模式,加入了广告植入系...
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《代号:致金庸》实机效果如何?虚幻5引擎真的教会腾讯做游戏? - 体育资讯(健康生活网)
...真的光线追踪……引擎技术实现了我们对于游戏画质的最大幻想,而这两年最为拉风的就是Epic的虚幻5引擎。如果你看到过虚幻5打造的《黑客帝国》Demo,肯定都会被震撼到,而不久前Epic更是宣布会把最新一代的UnrealEngine5让所有开发者来使用,毫无疑问这绝对是影响未来游戏产业的大消息。《巫师》系列新作和《古墓丽影》系列新作,都宣布会采用虚幻引擎5开发。国内也有一些使用虚幻5开发的游戏,如万众期待的《黑神话:悟空》,就曾官宣要把游戏转为采用虚幻5进行制作,制作人也表示这一过程“意外地顺畅”。此外,腾讯昨天公布的《代号:致金庸》,也宣布会用虚幻5引擎开发,并且公布了一段实机视频。虚幻5自然令人期待,但是这款游戏却是一款手机游戏,那么问题来了,需要复杂演算的虚幻5,在电脑上对显卡要求已经够高了,在手机上能实现这么高清的画质吗?很多人问:《代号:致金庸》实机效果到底如何?虚幻5引擎真的教会腾讯做游戏了吗?仔细看视频,我们会发现《黑客帝...
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国游“25年武侠”内卷再升级,竟还是腾讯网易之争! - 游戏资讯(健康生活网)
...国内武侠网游的一波跟风升级。不过因为手游的兴起,两家游戏公司很快就“改换战场”,将新一轮的竞争投注到次世代级的手游产品竞争中。6月27日,腾讯在2022年游戏发布会上,压轴式地公布了其光子工作室群采用虚幻5引擎开发的武侠新作《代号:致金庸》,根据腾讯官方表示,这款游戏改编自金庸先生的系列武侠小说,采用了虚幻5和照片扫描技术,携手华山主峰区景区等合作方,想要依托领先的研发实力数字化打造武侠名胜,再现武侠经典。从游戏发布会的视频来看,这款采用虚幻5引擎制作的武侠游戏在画质表现上也确实非常出色,有不俗的建模和光照效果,同时借助物理引擎和虚幻5带来的技术提升,使得强视觉冲击力的武功表现成为可能。尽管游戏目前还未公布详细的玩法以及测试日期等关键信息,但依旧吸引了众多玩家的关注。有意思的是,有玩家在看到《代号:致金庸》的宣传视频后尖锐的表示:目前只有宣传CG,看起来饼味比较重,腾讯之所以这么着急的曝光《代号:致金庸》...
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媒体说漏嘴暴露《致金庸》是手游?玩家:手游现在画质也足够好了 - 游戏资讯(健康生活网)
...审核的,因此让两家媒体提前透露《致金庸》是手游,或许是官方在试探玩家的接受度,若玩家接受度高,之后再自己大方承认。可能有的玩家会问:UE5也能做手游吗?答案是肯定的。目前游戏手游化是一个大的市场趋势,游戏开发引擎也在顺应潮流,更不用提UE5的制作方Epic其实是腾讯持有40%股份以上的公司,是Epic的共有者。腾讯自己就已经出品了不少UE4打造的游戏,包括《codm》《和平精英》等等。虚幻5引擎同样也是完全可以做到全平台发布的。现在很多手游也是多平台发布,虽主打移动平台,但同样PC甚至主机都可以账号互通来游玩。不过,也有不少玩家天生就带着手游歧视和鄙视链,甚至直接跑到官方微博下留言表示:“如果是手游就建议别做了。”那么,在2022年的当下,手游的品质真的不行吗?诚然,目前手机硬件的性能对比专门用来玩游戏的PC游戏显卡或主机,尚有一定的差距,但随着苹果、高通、联发科等移动平台SoC的发展,移动端的图形性能已经有了十足的进步,图形计算性能早...
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从《王者荣耀世界》到《代号致金庸》,所谓“实机”为何总被诟病 - 游戏资讯(健康生活网)
...卷”的爆棚,不仅运用“黑科技”在手机端上实现了原神只有在PS5上才实现的体积云效果,美术方面甚至还会为游戏角色的每一根头发都单独建模。得已解惑后,玩家们自然也都不再怀疑《逆水寒》手游实机画质问题,并且还对开发组宣称的“醇正中国味道的开放世界”等设定充满信心,最起码不售卖数值,在手游当中《逆水寒》确实开了个好头。因此这么一看,大家也不必一开始就给《代号:致金庸》定性,毕竟现如今关于这一新游的信息还太少,等到游戏上线后也未尝不会有可能给喜欢武侠的玩家一个惊喜。对此各位网友都有怎样的看法呢?在评论区和大家一起说说吧!
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...公司。这个时候诞生了中国手游史上第一个爆款《我叫MT》,它脱胎自《魔兽世界》衍生同人动画,改编为卡牌游戏后在2013年推出。在当时它的爆火引来一些质疑诸如「充分借鉴《智龙迷城》的玩法」「基于《魔兽世界》的二次开发」,也掀起了一阵「换皮」狂潮,一时间涌现了大量「抽卡 自动战斗」的卡牌游戏。这家很酷的公司则坚持要做有原创性的游戏。差不多过了一年,他们的第一款游戏《刀塔传奇》面世,在卡牌基础玩法上加入了大招释放和技能打断等内容创新,一下子提高了游戏的整体质量,在当时的手游市场俨然一股清流,一经推出便大受欢迎。《刀塔传奇》的横空出世打破了腾讯游戏的霸榜神话。这一年它有87天登顶iOS畅销榜,212天位居畅销榜前十。这款「现象级」产品是手游时代的财富传说之一,瓜分掉国内手游8%的市场份额,月流水有10个月保持在2亿元以上,日流水甚至一度突破了2000万元。游戏的研发方莉莉丝和发行方中清龙图凭此一战成名,前者跃升iOS发行商中国区收入第...
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无氪手游推荐2022上半年TOP10——小众不功利、国内可玩 - 游戏资讯(健康生活网)
...还有中文翻译,很良心,喜欢回合策略的玩家一定要尝试一下。(八)【奕剑行】国产动作武侠手游,游戏类型在国内手游市场上很少见。游戏刚上线的时候,被黑客攻击,勒索了一把,所以当时游戏下架,改成了单机版,如今开发组已经克服了困难,恢复了对战玩法,重新上架。《奕剑行》美术还不错,战斗打击感也可以,通过滑动屏幕和点击的方式来释放攻击招式,通过闪避,拆招,虚招实招的克制等操作来抵挡对方的攻击,玩法比较考验玩家的操作和反应。游戏内的氪金点主要是皮肤,不影响战斗平衡,喜欢动作对战手游的玩家可以去试试看。(七)【另一个伊甸】一款口碑不错的半回合卡牌手游,单机玩法,但是实际上是网游。游戏美术较为复古,如今看较为一般,玩起来很有单机RPG的感觉,很多地图,半回合战斗,剧情也不错,就是后期玩起来比较肝,但是UP卡池不会消失,喜欢这种传统 抽卡养成玩法游戏的玩家可以去试试看。(六)【马基骑士】英文名字叫做Machi knights,直接搜这...
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拿奖到手软的韩国手游巨作凉了,网易:国人已经不吃这套了 - 游戏资讯(健康生活网)
...度看好的跨国巨作突然暴死,也引起了国内游戏行业从业者的思考。网易《逆水寒》手游团队,就邀请了内部管理层与技术专家,分析了游戏的八大死因,并希望从中总结经验教训,以“前事不忘,后事之师”的态度,获得更多开发好游戏的思路。根据《逆水寒》手游专家团队的总结,导致《黑色沙漠手游》人气下滑的原因,是游戏在2022年还要求玩家每天杀2000只怪的无脑挂机模式、是区别对待国服玩家的粗暴态度、是严重逼氪的门票玩法、是卡点活动的逼肝设计、是UI界面的混乱无序、是粗暴移植导致的画面崩盘、是游戏剧情的草率和东西方风格差异的怪异嫁接感。总而言之,这款游戏固守着二十年前韩式包菜的内核设计,其内核远远落后于时代,而且制作者和运营方对游戏玩家态度过于傲慢,单纯以为盛名在外就能凌驾于玩家之上,却忽略了时下中国玩家早已不吃这一套了。实际上,目前国内游戏行业的从业者,无论是数量还是质量都远远超越韩国,而激烈的竞争环境,更是逼迫从业者们尽...
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钞能力?暴雪斥巨资收购团队开发魔兽,传奇M致公司股价暴跌20% - 游戏资讯(健康生活网)
...点一:暴雪开启钞能力外挂,百人团队说收就收不得不说,这人呐,有了钱就会变“坏”,在年初获得微软678亿美元注资之后,暴雪也不装了,在过去一个月开启了各种“买买买”计划。其中,制作魔法吃鸡游戏《Spellbreak》的开发商Proletariat,在近日发布了一则声明,称他们整个百人团队都被暴雪给一口气买下来了,将会主力负责开发《魔兽世界》相关的游戏内容,包括正式服的10.0“巨龙时代”与怀旧服的“巫妖王之怒”,以便这两个版本都能在今年晚些时候上线。联想到几年前暴雪大规模裁员的消息,这不禁让X博士感叹起,资本运作的无常,合着在暴雪眼中,那些富有魔兽情怀的老员工,还比不上刚出茅庐的新兴团队?!唉,也不知道“巨龙时代”与“巫妖王之怒”又是否能保持WOW的原汁原味呢?划重点二:就是要魔改?魔兽怀旧服WLK移除任务追踪助手或许,是为了响应X博士的担忧,暴雪在近期怀旧服B测的时候,又公布了一则有关“魔改”WLK怀旧服的大改动,设计师表现将会移除在WLK时期...
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我不同意《原神》给外国黑人“下跪” - 未分类资讯(健康生活网)
...放? 答案不难猜,作为中国出海最成功的产品之一,原神不仅抢了欧美游戏公司的蛋糕,还在抢西方的“人心”。 2020年,这款游戏一经上线就狂揽20亿美元,创下手游收入纪录,登顶68个国家和地区的畅销榜榜首。 与其他中国开发的热门游戏不同,这款手游的 大部分收入都来自海外。 2021年,原神的全球营收继续保持在20亿美元左右,继续在国外攻城略地。 美国,原神玩家占总网民数的5.3%; 日本,原神玩家占总网民数的10.3; 韩国,原神玩家占总网民数的7.5%。 要知道,过去这三个国家的占比率有其中一个能超过3%,我们半夜都能笑醒。 一直以来,游戏这个规模达2000亿美元的产业都牢牢被控制在西方手里,如今原神竟然在撼动这个局面。 蛋糕就那么大,你吃那么多,最过分的是吃相居然还不错,这显然让西方不能忍。 更令他们担忧的是,原神还在 文化领域进行着潜移默化的输出。 由于这款游戏深受外国玩家喜爱,越来越多的当地人开始在各个方面自发地表达对原神的喜爱,并逐渐从线上转...