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建设家园的手游
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...加持下,闪把差异化的重心放在了展示的问题上:玩家已然搭配好了自己心仪的套装,那么除了俗套的关卡数据比拼外,还可以怎样展示玩家库存里的衣装呢? 闪交出的答卷上只有四个大字:家园,拍照:前者,是利用家园建设和家具摆放这一玩法,开辟了一个三维空间,供玩家穿着自己所搭配的套装在其中进行活动;后者则是细化拍照功能,将其和游戏中社交平台的呈现机制相结合,增强拍照本身和拍照之后的正反馈。 说了这么多设计上的取巧之处,其实闪相比于同品类作品的最大差异,并不在于巧劲,而更接近一种蛮力。 那就是捏脸。 将这个大头放在评论的中段,究其根本,是因为我不认为这是个用夸赞就可以一言蔽之的设计。捏脸机制的引入,毫无疑问在最大程度上增强了玩家的沉浸感,也可以根据玩家的着装偏好进行脸部的定制 但,这也意味着演出效果的折扣,和剧情上主角性格及表现的弱化。 而这两者,演出和剧情,则是游戏并不出众的软实力所在在一天的体...
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