建设国家手游
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...21Q3(净利同比下滑 2%)、2021Q4(净利同比下滑25%)后,连续第三个季度出现单季净利润同比负增长。 一言以蔽之:净利腰斩,增长停滞,或许是腾讯最差的一份财报。诚然,腾讯“大象转身”时,收入结构由虚转实必然要加大建设投入,业绩自然会短期承压,但腾讯长期建立的稳定性在监管(游戏、内容、金融科技)、疫情、经济形势多方冲击下正变成一场“全面战争”。 对此,资深媒体人王如晨认为,腾讯过去太稳,建立了赛道与模式优势,但现在的挑战是全方位、多业务同时遭受考验。“ 尽管疫情解封会有一定的刺激拉动,但腾讯面临整体挑战的局面不会改观。” 腾讯疲态尽显 整个 2021 年,腾讯都在动荡中艰难前行,其股价的震荡持续到 2022 年,业绩反应在财报自然也难掩颓势。 具体到主营业务,腾讯 2022Q1 增值服务(包括游戏、视频等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...越来越多的社交内容,玩家便不断从MMO游戏中流失。面对竞争,MMO也得遵循最基本的商业规律走向重氪设计,力图从更少的用户手中吸取更多的收益。而在中国,MMO又有自己的情况。由于早期国内MMO不太注重世界观搭建与自有IP建设,总是寻求与现成IP合作。这导致在过去十几年间大量IP换皮MMO推出市场,高度雷同的游戏内容与强氪金体系让玩家对国产MMO形成了很多负面的刻板印象。这进一步限制了MMO的品类进化。这也可以解释为什么MMO作为中国厂商的一个优势品类,至今没有出现如《魔兽世界》那样拥有世界级影响力的头部产品。国产MMO虽然早早就把韩国等海外MMO挤出了中国市场,这几年还成功出海东南亚,甚至反杀到韩国本土,但在欧美顶级MMO的市场争夺中,国产MMO依然处于一个相对弱势的状态。对于中国厂商,尤其是头部大厂而言,创作出属于自己的《魔兽世界》《最终幻想》,以竞争对手无法承担的资金与技术实力打造出生命周期远高于同行的原创IP才是大厂的战略诉求。这也是顶级MMO的...
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...万国觉醒》,同样面临“墙外开花墙内不香”的问题。 2019年,成都乐狗科技有限公司研制、上海莉莉丝科技股份有限公司发行的《万国觉醒》在海外上线,这是一款即时战争策略手游,在游戏中,玩家作为执政官在沙盘世界中建设城市、加入联盟、争夺据点,并可以通过多种途径获得曹操、圣女贞德、凯撒、源义经等中外各国名将组成出征部队。 《万国觉醒》在2019年上线海外市场,在全年出海游戏收入榜中位列第二,仅次于腾讯的吃鸡类手游PUBG MOBILE,并被称为“全球第一SLG(指策略游戏)手游”。次年9月23日,莉莉丝才拿到版号,开启国服公测,迅速升至畅销榜第五名。据统计,截至当年10月8日,《万国觉醒》中国区iOS和android官服收入合计达到约3亿元。 然而,《万国觉醒》在国内的后续口碑同样不如海外,2021年11月,《万国觉醒》在国内iOS畅销榜跌出前20名,在免费榜中跌到了200名以外,并被上海市消保委点名存在诱导消费问题。 许多玩家认为,这款游戏通过前期赠送付费道具让玩家产生...
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乙女游戏无双化,未曾设想的道路——《刀剑乱舞无双》简评 - 娱乐资讯(健康生活网)
...度上也设置为简单,那么就只管享受无双割草的快感就好,战斗难度完全不用费心。除了战斗玩法在操作上对玩家极为友好,这款游戏在系统设计上也非常简洁。游戏系统主要分三大块内容,即主线剧情的闯关战斗、主城的经营建设、刀剑男士的养成。本作的剧情承袭了其原作《刀剑乱舞》,讲述的是在时间旅行已经实现的公元2205年,由日本传统刀剑幻化而成的刀剑男士们回到日本战国时代,与企图篡改历史以达到不可告人目的的“时间溯行军”展开激战,守护历史时间线不被恶意改写的故事。主线剧情为线性,因此战斗关卡也是线性的。关卡大多数是以击败特定敌人为目标,也有一些以探索、潜行、护送为目标的关卡。在进入关卡之前可以查看详细的关卡信息,例如目标、成功和失败的条件、需要探索调查的内容、查看关卡的简略地图,等等。进入关卡后,会有“狐之助”来引导我们前往目标地点(探索关卡除外,后面会介绍),所以不用担心迷路的问题。关卡中的杂兵都很弱,纯粹是我们...
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致金庸是为狙击原神?腾讯公布开放世界游戏,还有40多个新惊喜! - 游戏资讯(健康生活网)
...少有真正热爱游戏的人汇集并站出来,告诉整个社会做游戏其实也是助力于“科技”发展!不得不说,这一点在今年发布会上腾讯确实是宣传到了。虽然小灵也经常做“黑鹅”,但今年的数字化技术应用,包括打造数字化长城、建设数字化工厂、加速AI机器人学习、航天飞行模拟合作等等,都是游戏领域的技术在参与并服务,这满满的正能量宣传都是改变社会观念的驱动力。当然,这些技术其实对于公司营收的占比并不大,更多的还是单纯的服务社会,换取良好口碑,毕竟叫了科技公司做了龙头,就得真正的干点有意义的事,不然就得被社会所淘汰!所以,你看出来这拉满的求生欲了吗?重点3:新款游戏预告好了,该说大家关心的重点了,新游戏都有哪些?其实腾讯今天公布的这么多款,其中有大部分都已经曾曝光过了,拿暗区突围手游来说,类逃离塔科夫游戏,已经测试过好几轮了,也即将在7月份正式公测与大家见面,整个游戏非常硬核,估计是今年的重头戏了!相信这两天开始,大家就能...
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...此处 普拉西亚战记以攻城战为主题,攻城战有别于其他游戏攻城战的地方在于,不仅大幅降低了攻城战的参与门槛,还会24小时实时进行。 而此次公开的预告视频中可以看到,大规模攻城战的场面。玩家在游戏中可以所有并建设据点,体验自由度高的战争。对此,NEXON负责新作开发的副社长表示,从游戏开发初期开始,就以打造更多人体验的有趣的攻城战为目标。由于这一类型玩家们的要求会比较高,开发时不仅重视插画,还会重视游戏剧情,为开发出符合玩家期待的游戏而努力。 新的游戏名普拉西亚战记,代表着被精灵占领的最后一个国家普拉西亚王国中,人类为了摆脱精灵的打压而展开的战争历史和记录。2021年,通过项目名ER计划首次公开的普拉西亚战记,是由NEXON开发的多平台(PC/手游)大型MMORPG。游戏大幅降低了攻城战的准入门槛,所有人都有机会占领据点。
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...款手机游戏,游戏里面以攻城战为主题,攻城战有别于其他游戏攻城战的地方在于,不仅大幅降低了攻城战的参与门槛,还会24小时实时进行。 而此次公开的预告视频中可以看到,大规模攻城战的场面。玩家在游戏中可以所有并建设据点,体验自由度高的战争。对此,NEXON负责新作开发的副社长表示,从游戏开发初期开始,就以打造更多人体验的有趣的攻城战为目标。由于这一类型玩家们的要求会比较高,开发时不仅重视插画,还会重视游戏剧情,为开发出符合玩家期待的游戏而努力。 新的游戏名普拉西亚战记,代表着被精灵占领的最后一个国家普拉西亚王国中,人类为了摆脱精灵的打压而展开的战争历史和记录。2021年,通过项目名ER计划首次公开的普拉西亚战记,是由NEXON开发的多平台(PC/手游)大型MMORPG。游戏大幅降低了攻城战的准入门槛,所有人都有机会占领据点。
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...下载 普拉西亚战记以攻城战为主题,攻城战有别于其他游戏攻城战的地方在于,不仅大幅降低了攻城战的参与门槛,还会24小时实时进行。 而此次公开的预告视频中可以看到,大规模攻城战的场面。玩家在游戏中可以所有并建设据点,体验自由度高的战争。对此,NEXON负责新作开发的副社长表示,从游戏开发初期开始,就以打造更多人体验的有趣的攻城战为目标。由于这一类型玩家们的要求会比较高,开发时不仅重视插画,还会重视游戏剧情,为开发出符合玩家期待的游戏而努力。 新的游戏名普拉西亚战记,代表着被精灵占领的最后一个国家普拉西亚王国中,人类为了摆脱精灵的打压而展开的战争历史和记录。2021年,通过项目名ER计划首次公开的普拉西亚战记,是由NEXON开发的多平台(PC/手游)大型MMORPG。游戏大幅降低了攻城战的准入门槛,所有人都有机会占领据点。
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...款手机游戏,游戏里面以攻城战为主题,攻城战有别于其他游戏攻城战的地方在于,不仅大幅降低了攻城战的参与门槛,还会24小时实时进行。 而此次公开的预告视频中可以看到,大规模攻城战的场面。玩家在游戏中可以所有并建设据点,体验自由度高的战争。对此,NEXON负责新作开发的副社长表示,从游戏开发初期开始,就以打造更多人体验的有趣的攻城战为目标。由于这一类型玩家们的要求会比较高,开发时不仅重视插画,还会重视游戏剧情,为开发出符合玩家期待的游戏而努力。 新的游戏名普拉西亚战记,代表着被精灵占领的最后一个国家普拉西亚王国中,人类为了摆脱精灵的打压而展开的战争历史和记录。2021年,通过项目名ER计划首次公开的普拉西亚战记,是由NEXON开发的多平台(PC/手游)大型MMORPG。游戏大幅降低了攻城战的准入门槛,所有人都有机会占领据点。