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建立手游公司

  • 杉果日报:任天堂发布会没有《丝之歌》;《APEX》手游来了 - 科技资讯(健康生活网)

    ...生活以及其背后的故事。《咩咩启示录》是一款将动作类 Rogue、基地建造、迷宫探索等玩法相结合的游戏,预计将于今年内正式发售,登陆 NS/PS/Xbox/PC 平台。游戏中玩家将扮演被邪恶附体的羊羔,在这片虚假先知横行的土地上,建立自己的教派,笼络忠诚信徒,沿途净化不信者的心智,最终成为无上威力的咩咩之神。《Another Crab‘s Treasure》是一款类魂系列动作冒险游戏,,预计将于 2023 年正式发售,登陆 NS 和 Steam 平台。游戏中玩家将会扮演一只寄居蟹,在海底探索寻找各式各样的外壳寄居,并和一众强大的海洋生物进行战斗。《OPUS:龙脉常歌》是一款结合解谜要素的叙事冒险游戏,今日登陆 NS 平台。本作已在 PC 平台发售, Steam 收获 97% 好评如潮。3.育碧:公司拥有保持独立所需要的一切上个月有报道称育碧吸引了多家私募股权公司的收购兴趣,其中包括黑石和 KKR Co。随着传言声势的不断扩大,育碧 CEO Yves Guillemot 不得不站出来辟谣。在昨天举办的育碧全年财报电话会议上,Guillemot 就收购问...

  • LOL:英雄联盟电竞经理换图标,Meiko成形象代言,这也太秀了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...论在比赛当中取得的荣誉这件事上,Meiko绝对可以说是当之无愧的第一了!再就是EDG冠军皮肤也是已经上线游戏了,所以电竞经理更换成Meiko的图标,也算是一波梦幻联动了。最后就是电竞经理毕竟是一款围绕LPL赛区选手为基础建立的游戏,所以用选手的头像作为图标,也并没有什么问题,大家觉得呢?EDG冠军皮肤上手体验等着这么长时间,EDG冠军皮肤终于也是上线了,虽然说之前已经有各种消息,对皮肤进行了爆料,但毕竟听见的看见的,与真实体验到的,是有很大不同的!很多玩家在EDG冠军皮肤一上线后,也是立刻购买体验了。不得不说,EDG冠军皮肤的颜值确实蛮高,结合了银龙、骑士和星辰这几个主题。再就是手感上,也十分不错,总的来说,EDG这套冠军皮肤,性价比还是很高的,大家觉得呢?RNG出赛的三场比赛需要重赛今天,官方公布出来的一则消息,引起了RNG粉丝的强烈不满,那就是对RNG出赛的三场比赛进行重赛。原因是因为,RNG参加的这三场比赛,在ping上都有着很严重的问题,所以...

  • 电竞巨头FPX也来玩元宇宙?与字节跳动、网易建立亲密合作关系! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,三个冠军选手日常都奋战在聚窟洲,前两天三人在谈笑之间轻松拿下20杀吃鸡,让水友见识了冠军队伍的强悍,希望他们继续保持,在《永劫无间》的下一个赛事中拿下好成绩。电竞巨头FPX也来玩元宇宙,并与字节跳动、网易建立亲密合作关系,不知道他们的元宇宙到底是怎么个玩法呢?期待早日看到成果。

  • 从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...境下,沐瞳科技的想法可能是从电竞的角度来切入,带动《无尽对决》在全球市场上的下一步晋级。根据官方透露的数据,去年年底举办的第三届全球冠军赛海外同时在线观看人数接近320万,相比上一届增长43%。另外去年在巴西建立地区联赛,迈出了其电竞突破东南亚市场的第一步。另外和上面提到的AOV类似,现在也不能单单把沐瞳科技看为单打独斗的团队,字节跳动的背景同样会给《无尽对决》带来无法忽视助力,未来的爆发期不排除TikTok等核心社交工具会被用于推动《无尽对决》抢占MOBA手游早期用户。编者认为,全球MOBA手游市场的最终决战还没有完成准备,沐瞳和拳头游戏的这次诉讼纠纷只是一个早期征兆,除非能把沐瞳直接踢出局,不然注定绕不开这一大敌。

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...25%)后,连续第三个季度出现单季净利润同比负增长。 一言以蔽之:净利腰斩,增长停滞,或许是腾讯最差的一份财报。诚然,腾讯“大象转身”时,收入结构由虚转实必然要加大建设投入,业绩自然会短期承压,但腾讯长期建立的稳定性在监管(游戏、内容、金融科技)、疫情、经济形势多方冲击下正变成一场“全面战争”。 对此,资深媒体人王如晨认为,腾讯过去太稳,建立了赛道与模式优势,但现在的挑战是全方位、多业务同时遭受考验。“ 尽管疫情解封会有一定的刺激拉动,但腾讯面临整体挑战的局面不会改观。” 腾讯疲态尽显 整个 2021 年,腾讯都在动荡中艰难前行,其股价的震荡持续到 2022 年,业绩反应在财报自然也难掩颓势。 具体到主营业务,腾讯 2022Q1 增值服务(包括游戏、视频等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...R 和品牌营销势能,莉莉丝的 “爆发式” 推广让其快速在海外站稳脚跟。拿下海外市场后,莉莉丝夯实” 全球化服务 “目标,并力争让同一款游戏服务更多语言人群,如增加聊天翻译功能、多语言本地化自动识别技术。其次,建立区域性服务团队,维护游戏社群,同时建立欧美团队、日韩团队、以及小语种团队进行不同地区的文案推广,以及招募 120 位不同语言背景的外部翻译团队进行本土化内容创作。破解语言关,让莉莉丝在全球游戏服务领域占据了不可取代的一席之地。▲图:《万国觉醒》官微然而,随着游戏市场发展至增长倦怠阶段,玩家对游戏品质要求却越来越高,游戏出海厂商的竞争开始不断加剧,纯粹的买量时代已经过去,莉莉丝的海外地位也不断被冲击。《战火勋章》是莉莉丝继《万国觉醒》后在海外发行的第二款 SLG 游戏,2020 年 11 月,《战火勋章》安卓版全球(不包括中国大陆地区)范围上线。上线初期,莉莉丝向全球 40 多个地区均衡投放,其中美国市场占比 4.06%。针对欧...

  • “修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...个共识,不管是做微数值的买断制游戏,或者是做重数值的氪金游戏,都会有方方面面的难题出现,因此想要找到这个中间平衡点,也是《灵魂宝戒》团队内部面临的难题之一。好在经过两年时间的摸索,最终《灵魂宝戒》还是建立了一套独属于自己的数值体系,也得到了玩家的认可。上线一年流水超过3000万,《灵魂宝戒》个性化运营背后是官方的实诚《灵魂宝戒》上线至今已经一年有余, TapTap上该游戏下载量超过48万,评分维持在8.8分以上,而在具体的成绩方面,许峰透露这也是他们做过的成绩最好的一款游戏。“我们大概盘子也超过了3000多万,总体来说养活团队没有问题,也足够支撑我们去做下一款游戏,但也并没有大赚,后续我们还是要兢兢业业去做,反正这是我们做过成绩最好的一款游戏,比《塔防之光》还要好,这也给予我们一些鼓励,既然走在正确道路上,那我们就继续走吧”。当然,能够取得这样的成绩,除了《灵魂宝戒》游戏内容具有吸引力之外,还与背后的一些运营策略有...

  • 网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它的秘密 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...以做一名勘探者,去探索世界。 这些身份协议都是由游戏中不同的组织发布的,比如说木星工业集团发布的《中立者协议》。玩家要扮演一个在星际势力与私掠者(游戏中主要的敌对目标)之间斡旋的外交家,与私掠者建立合作关系,向其提供不同形式的帮助,比如说增援舰船、捐赠资金等等。同时,私掠者也会开放合作贸易权限,将自己舰队开采、收集到的资源,与玩家进行交易。 老实说,我在身份协议这一设计上看到了非常多的可能性。相比于面向全服玩家制定规则的传统赛季制,这种针对个人,玩家可以自由选择玩法的设计,想象空间要大得多。更为厉害的是,这些玩法在内容包装上,逻辑完全说得通,让整个游戏的世界观与实际玩法得以实现自洽。 03 不一样的内容营销 基于内容先行的逻辑,也让游戏的营销逻辑与普通SLG产品不太一样。《无尽的拉格朗日》相比于买量,会更倾向于内容营销。并且内容营销的核心方向,并非是对于游戏本身核心玩法的提炼与传播,...

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...加上这两年莉莉丝、米哈游等势力在海外越战越勇,客观上看,如今国产手游在全球不惧怕任何挑战。2022年,多家公司都在对外表明迈向全球化的决心。心动CEO黄一孟在致股东信中表示TapTap今年的目标是在欧美地区站稳脚跟,建立起服务高质量玩家群体的全球化社群;中手游今年海外收入目标是占比30%,而明年要占到50%;青瓷游戏接下来的所有新项目从立项开始就考虑国际化发行,今年的重点产品《时光旅行社》已在港澳台地区完成首轮测试,目前公司正全力筹划全球的正式上线工作。当大家都不约而同地加大对海外市场投入的同时,一些早在海外闯出一片天地的厂商,藉此国内手游在海外声名鹊起的契机,定下了更高的出海目标。而近年来频繁出现的下述几个动作,也预示着国产游戏出海正迈上一个全新的发展阶段。01创立自己的海外品牌继字节的NUVERSE、腾讯游戏的Level Infinite之后,今年米哈游和莉莉丝也分别推出了自己的海外品牌:HoYoverse和Farlight Games。前者旨在通过娱乐服务为全球玩家创...

  • 上线一年稳居美日畅销榜前列,这个出海黑马靠的不止是“稀缺题材” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...转变为另一种机制:由于这种玩法上的转变,玩家必须留意在正确的时机花费资源。 《小小蚁国》与典型4X策略游戏 在玩家动机驱动因素方面的比较 02 把蚂蚁族群加入SLG 的玩法循环 孤独的蚁后使用它剩余的力量建立在地下建立了一个群落,这是玩家旅途的起点。与其他4X游戏一样,玩家首先需要熟悉基地(被称为蚁丘)及其建造机制,随后很快就会被引导到游戏的大地图,收集资源并与敌人战斗。 大体上讲,《小小蚁国》的核心玩法循环是这样的: 军队会收集资源,并在主地图上与其他人战斗 蚂蚁是《小小蚁国》的主要角色,它们属于不同种类,每种蚂蚁都有自己的专长和能力。昆虫则是能够领导军队、为军队提供增益效果的生物。游戏中,玩家可以通过多种方式升级这些生物进行升级,提升能力,这也有助于开发团队设计多元化的付费选项。在战斗以及大部分PVE、PVP模式下,高等级蚂蚁和昆虫都能够为玩家的军队带来更多助力。 玩家可以通过各种方式...