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  • 明日方舟升级模组一开,这些干员直接超神,令能用五条大龙了! - 财经资讯(健康生活网)

    ...然,也不是没有转机,减速到70%以上,还是有点用的。诗怀雅在获得了模组后,解锁了新的天赋【不落人后】。周围8格内有近战友方单位时,自身恢复技力的间隔时间缩短。原本是吉祥物,这下变为围观的人越多,技能回转速度越快的吉祥物了。其实准确地说,很多角色的新增模组,也不是一定没用。但问题在于,无论是新模组还是旧模组,所需要的材料都太难得了。于是玩家只能优中选优,强中选强。这就意味着很多干员,别说模组差点意思了,就算强度一般,按照当前的材料获取速度,可能也得排到明年了……而明年,谁知道还有多少人在玩明日方舟呢?所以,鹰角啊,加大资源投放力度吧。想了解更多精彩内容,快来关注顾影游戏漫谈

  • DIY从入门到放弃:买内存别看频率看时序 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...时间;第三个tRP,即RAS Precharge Time,表示内存行地址选通脉冲预充电时间;第四个tRAS,即RAS Active Time,描述的是行地址激活的时间。 虽然不用知道这四个值的具体意义,但也容易发现,内存的时序越低,意味着内存的响应速度越快,也就可以有更强的性能。 不过还有一个瓶颈在于,高频率和低时序往往是一对矛盾体,高频率往往也伴随着更高的时序,而想要足够低的时序,频率又很难拉高。 一个很明显的例子是,DDR5的内存频率可以轻松达到5000MHz以上,但是其时序多在40-40-40-77这样的级别,而DDR4的内存频率虽然在3000MHz左右,但是时序往往能控制在16-16-16-36这样的数值。 此外,高频内存需要主板和CPU同时支持,还需要在BIOS里进行设置才能开启,否则会按照最低的频率运行,对于大多数玩家来说也没有那么强的动手能力,所以在选内存时,如果有预算升级更好的内存,还是优先选时序低的更好。 (7937922)

  • 入住一年后总结卧室八大不足,下一次装修,我坚决不会这样做了 - 家居资讯(健康生活网)

    ...,出风口和回风口可以任意布置。价格上,比分体式空调稍贵,但是比中央空调便宜不少。在外观上,风管机不会破坏装修的整体效果。在使用上,风管机不会直吹人,室内的温度也更加均衡。(分体式空调往往是越靠近空调温度越低。)03不要床头柜在我心里,最没用的家具,非床头柜莫属了。影响柜门的开关不说,用处还非常小。相比之下,花一二百元买一个带滚轮的小推车置物架,都比床头柜好用。当然如果预算充足的话,我更愿意在床头做一个壁龛,收纳能力直接拉满。现在的卧室面积是越来越小,曾经风靡的床头柜,如今已经到了非常尴尬的境地。甚至有些床,已经开发出了床头的置物能力。平时放个手机放杯水,已经足够用了。04不装电视机卧室里装电视机,是十年前的做法了,可惜还是被我选中了。现在看来,似乎不如一个投影仪来得过瘾。不同于客厅,在卧室里看电视相对比较隐私。所以哪怕是白天拉上窗帘,也不会感觉到不便。而且投影仪的体积比电视机小很多,平时不看的...

  • 为何我坚信逆水寒手游不氪金?他砸10亿做得罪玩家生意根本犯不上 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...到玩家进入游戏付费,就能赚得盆满钵溢。在手游刚刚出现的那些年,市面上也真的不乏这种低劣的产品。可是现在玩家人口红利已经消失了,游戏厂商们都被迫进入了存量战争。在这种情况下,一款游戏品质越好,玩家接受程度越高,其商业价值也就越突出。而网易作为国内数一数二的游戏大厂,想必早已想通了这一点。因此才会不计成本地开发《逆水寒》手游这样在品质上具有碾压优势的游戏,再通过更为亲民的持续运营,来追求更长久的价值产出。如果《逆水寒》手游是一款三五十人手搓出来的流水线产品,它“不氪金”的概率也微乎其微。可现在游戏研发团队已经超过400人,研发费用更是以10亿计算,如果还为了一时营销得罪玩家,显然是不合乎常理的。正因如此,我坚信《逆水寒》手游不氪金,那么你觉得呢?

  • 我的世界:这款游戏的魅力在哪儿?来看看网友怎么说! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...法很多,红石,建筑,生存,加上各种MOD几乎什么事情都能做。而“Nalak”更加偏爱建筑,用他的话来说:“MC建筑的乐趣就是创造的乐趣,一个东西在你的脑中构想,然后通过学习不断完善最终成型。这个东西的规模和复杂程度越高,这种创造的乐趣就越大。”而他也在MC中不断的开发这种乐趣,深度还原了一整个大型岛屿小镇,那些让人眼前一亮的建筑、城市和鸟瞰图片,就是作为一位建筑党坚持下去的动力。另一位网友“霍恩海姆”则说道:“这个游戏符合我对理想终极游戏的大致设想。一千个人有一千种玩法。喜欢什么尽管自己去追求。喜欢造房子就造房子,喜欢冒险就冒险。人有追逐自己兴趣的权利。”这一点正是MC极高的自由度体现,在拥有红石科技的MC世界里,和现实世界是高度相似的。玩家将所有的想法都变成了现实,MC里永远都有着一群不断创新开拓新玩法的玩家们。还有一位更纯粹的游戏玩家“傅某”说到:“相比建筑、红石等玩法,我更喜欢挖矿!在地下深50米的地方,插上...

  • 再见中超!大佬纷纷逃离,赞助商缩水1/3,这下真成公益联赛了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...受到国内足坛低迷的影响纷纷选择退出。一个联赛的合作伙伴数量以及赞助金额的多少,直接影响了联赛的商业化程度和商业价值,商业化程度高得像英超,每支球队光是每年的转播费用分红就至少能够达到几千万镑。商业化程度越高联赛越好看,竞争力也越强,同时也能形成良性循环。2019年中超仍处在鼎盛时期,当时的官方合作机构达到15家之多,比现在多出5家,联赛的直接收益虽然不能按照比例换算,但是比现在高出50%也没有什么难度。当时各行各业与足球有关的没关的都来赞助中超,像光电、物流、能源这些与足球基本没什么关联的行业企业,也都看到了足球这块市场,再加上国内球迷数量庞大,利用好中超就等于向数以亿计的国内球迷曝光自己的企业和品牌。但是从2020年封闭赛会制、空场制联赛的出现,合作商的利益受到巨大影响,联赛场次变少合作商品牌曝光度就会降低,联赛空场进行,合作商与球迷之间的互动就会降低,赛会制联赛,各个球队在自己主场的合作商更是没有了曝光...

  • 贴墙投出百吋画面你的第一台超短焦激光投影可以是峰米R1Nano - 科技资讯(健康生活网)

    ...近更近峰米R1 Nano属于超短焦激光投影仪,其投影比达到了0.23:1,可以贴墙投出百吋巨幕。那什么是投影比呢?投影比就是投影距离与投影画面宽度之比。投影比=投影距离/画面宽度。比值越小,说明相同投影距离,投射画面的宽度越大。普通投影机的投影比,通常在1.2-1.9之间。当投影比小于1时,我们通常称之为短焦镜头;而当投影比达到0.6以下,我们通常称之为超短焦镜头。相比长焦投影仪,超短焦投影仪的优势巨大,要投出同样100吋的巨大画面,峰米R1 Nano的投影距离只需要极少的35厘米(即镜头到幕布或墙壁的距离)。峰米R1 Nano极短的投影距离首先带来的是空间上的优势:在上图中粉红色和黄色三角形区域(在三维空间中,实际是个四棱锥立体造型)是投影仪光路覆盖的全部区域。该区域实际是被投影仪占据的隐形空间,因为当人走入该区域时,要么遮挡画面,要么被强光刺眼,都会极大地降低观影体验。峰米R1 Nano可以贴墙摆放(25厘米便可投出80吋),彻底解决了长焦投影仪的痛点,既节...

  • 经典游戏《幻世录》最叼的专属武器,获取途径一个比一个刁钻 - 美食资讯(健康生活网)

    ...没有攻略的情况下,玩家就算通关几次也未必能找齐。还记得当年,当我无意中在某个地点发现了隐藏道具,此时才明白原来各个场景中都有所谓的“隐藏道具”,只要能够找到就事半功倍。而且越往后面的关卡,越是刁钻的角度越有可能拿到好东西。那时候玩游戏很有毅力啊,会将地图进行地毯式搜索。还真别说,不少好东西都给翻出来了。其中就有走路之后使用魔法的项链“冥晦之轮”,积攒怒气的饰品“凝气之环”,减少魔法使用值的饰品“逆十字”......而饰品和武器出现的地方不仅仅在于地图,也有可能在黑市商人或者支线任务中出现。这些隐藏的武器道具,一般都有很好用的属性,拿到之后如虎添翼。那么游戏中每个人物最强的武器分别是什么呢?辉煌之器(雷欧纳德最强武器)这把武器出现在龙之息。但是这个地方一直都是无法进入的。必须是玩家在完成二转之后,触发了支线任务之后才能进入。但感觉此时已经要进入最终大战了,武器出现的时机太晚。辉煌之器,拥有最强的攻击...

  • S28新赛季来了,这四个英雄一定要试 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...益,尤其是技能衔接普攻的英雄,效果更加明显,不过就在这些英雄中,有一个英雄他的技能会因为这个爆发性的攻速增长而受益,他就是云缨。云缨在新赛季有一个调整,那就是他的被动效果是跟攻速挂钩的,攻速越快出枪速度越快,出枪速度越快敌人越难躲避,而云缨主要是靠技能和普攻特效来打伤害的,所以技能命中是基本要求,正好符合【铸梦·逐风】被动触发的要求。如果按照这个要求来看,此次云缨和这件装备相当适配。小幅重做的英雄明世隐小明的重做今天将会进入正式服,无论玩家们是对这个英雄有没有偏见,更新后的小明功能性和实用性更强了。首先就是攻击由近战变远程,就是一个突破,同时远程攻击还可以触发治疗效果,这对于小明来说要比近战摸敌人三下来得实在得多。其次就是小明的技能都变得更加简单,1技能只要不是反方向,基本上就能连到人,而大招如果释法过程敌人阵亡,还会返还CD时间。只能说,小明在新赛季或许变得简单了,喜欢玩辅助的玩家可以试试这...

  • 三国志4:很多人第一次接触的三国志,至今让玩家难以忘怀! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...验值),成就感满满!5、内政的简化。上一回说到三国志3的每回合点击使人感觉到内政冗长,本作只需要派人、存钱,内政就会自动增加,玩家就可以集中精力在战略、作战、计谋上。在城市小地图的小人与开发度相关,开发度越高,小人动作越快。6、仙人或名士的访问。相比三国志3只有华佗康复武将和许子将告知某某即将命不久矣以外就没有其它用途了。本作仙人或名士可以提供某城情报、提高城市的属性、还有机会给武将宝物、增加寿命或技能!这里提供一下仙人或名士初始出场地点,大家好好马克一下吧:华佗 吴司马徽 上庸;普净平原;马钧 永安;许子将 洛阳;于吉 新野;管辂 弘农/洛阳/宛;左慈 安定仙人和名士每回合只能访问一次,下回合有可能移动到隔壁城市。6、其它有趣的功能。在君主中有一个“命名”,这是让玩家可以给武将起别名例如下图鼠标指着的那位,是不是左侧蓝字的绰号非常贴切咧O(∩_∩)O当然,此作也有一些不足的地方:①部分武将属性和技能不合理,如老...