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  • 原神残像暗战解锁开启方法(原神残像暗战怎么解锁)

    开服表手游网小编卡卡为大家推荐原神残像暗战解锁开启方法相关内容,想了解更多详情内容的用户请跟随开服表一起往下看。原神开启了残像暗战失信的活动,有小伙伴想知道解锁残像暗战的方法,那么小编下面就带大家看看残像暗战活动的解锁条件,只要满足条件之后大家就可以进入残像暗战了,快来一起了解下吧。原神残像暗战怎么解锁玩法:残像暗战时间:2022/07/27 10:00 ~ 2022/08/15 03:59解锁条件:冒险等阶≥25级完成魔神任务:序章·第三幕 「巨龙与自由之歌」且完成迪卢克传说任务:夜枭之章·第一幕「暗夜英雄的不在场证明」原神残像暗战怎么开启1、首先我们需要通过地图来到下图坠星山谷传送点。2、后面我们跟随任务指引来到海滩位置解锁新的任务。3、过完剧情CG以后我们需要调查附近的淤泥。4、调查结束以后我们需要击败出现的敌人,完成对应的任务。5、完成上述操作就能解锁原神残像暗战副本入口了。

  • 非匿名指令序章CG收集攻略(非匿名指令序章CG怎么收集)

    开服表手游网为大家介绍非匿名指令序章CG收集攻略相关内容,想了解更多详情内容的用户请跟随开服表一起往下看。在游戏非匿名指令里面,小伙伴们能够通过收集CG这种游戏道具来换取非常丰富的游戏奖励,想必有许多小伙伴还不知道这个CG这个游戏道具具体要怎么去获取吧,下面就让开服表的小编来为大家详细的讲解一下吧!非匿名指令序章CG收集汇总1.关卡0-1游戏开始解锁 CG1旁白【D04-17区 船舱通道】后解锁 CG2对话【佣兵:不好,这家伙和她是一伙儿的!】后解锁 CG32.关卡0-3对话【犬:好吧】后解锁 CG43.关卡0-4①对话【穆勒:没关系,我还有其他筹码。这个东西,你一定很熟悉吧?】后解锁第CG5②对话【穆勒:这还有把枪,可以给你留作纪念】后解锁第CG54.关卡0-5对话【薇:小心】后解锁第CG6对话【薇:代行者,怎么办?】后解锁第CG75.关卡0-6旁白【不远处,心象核心--那团携带着知识,记忆和情感的微光,缓缓从天空中垂落】后解锁第CG8;对话【青年穆勒:我得留下些什么,必要的时候.......也许...

  • 非匿名指令序章CG收集大全

    非匿名指令序章CG有哪些?非匿名指令序章CG怎么快速收集?非匿名指令序章CG收集好了可以解锁啥?非匿名指令里面呢大家都在收集这个序章CG的哦,里面有十个CG需要我们去收集的哦,收集好了以后就可以解锁后续的章节的,要是不会的话下面一起来看看吧!序章CG收集大全1.关卡0-1游戏开始解锁 CG1旁白【D04-17区 船舱通道】后解锁 CG2对话【佣兵:不好,这家伙和她是一伙儿的!】后解锁 CG32.关卡0-3对话【犬:好吧】后解锁 CG43.关卡0-4①对话【穆勒:没关系,我还有其他筹码。这个东西,你一定很熟悉吧?】后解锁第CG5②对话【穆勒:这还有把枪,可以给你留作纪念】后解锁第CG54.关卡0-5对话【薇:小心】后解锁第CG6对话【薇:代行者,怎么办?】后解锁第CG75.关卡0-6旁白【不远处,心象核心--那团携带着知识,记忆和情感的微光,缓缓从天空中垂落】后解锁第CG8;对话【青年穆勒:我得留下些什么,必要的时候.......也许能救我一命。】后解锁第CG9;对话[犬:你们没有闻到吗?一股很浓的腐臭味.......

  • 非匿名指令序章CG有哪些-序章CG收集大全

    非匿名指令序章CG有哪些?在非匿名指令里面大家都在收集序章CG,里面有十个CG需要我们去收集,收集好了以后就可以解锁后续章节,下面小编就为大家带来序章CG收集大全,一起来看看吧!1.关卡0-1游戏开始解锁 CG1旁白【D04-17区 船舱通道】后解锁 CG2对话【佣兵:不好,这家伙和她是一伙儿的!】后解锁 CG32.关卡0-3对话【犬:好吧】后解锁 CG43.关卡0-4①对话【穆勒:没关系,我还有其他筹码。这个东西,你一定很熟悉吧?】后解锁第CG5②对话【穆勒:这还有把枪,可以给你留作纪念】后解锁第CG54.关卡0-5对话【薇:小心】后解锁第CG6对话【薇:代行者,怎么办?】后解锁第CG75.关卡0-6旁白【不远处,心象核心--那团携带着知识,记忆和情感的微光,缓缓从天空中垂落】后解锁第CG8;对话【青年穆勒:我得留下些什么,必要的时候.......也许能救我一命。】后解锁第CG9;对话[犬:你们没有闻到吗?一股很浓的腐臭味....】后解锁第CG10。

  • 网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它的秘密 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...往SLG产品的营销中,是相当少见的。 比如说每逢节日庆典,游戏都会打造一个活动主题曲:纪念人类先驱通过曲率航行踏出地球的《四光年的呼唤》,强调人与人之间情感链接的《星灯曲》,以及追忆地球的历史之音《春日序章》。 再比如说团队做了个讲解游戏历史发展脉络的剧情CG。拉格朗日节点是什么,人类是怎么登上宇宙的,在玩家之前宇宙到底经历了什么......这些问题都在视频中有所解答。整个视频的调性,与其说是游戏CG,更像是一个科幻大片的先导片,里面没有任何游戏玩法的露出,只有一段关于探索、争斗、妥协的黑白历史,以及语调严肃的旁白。 而在游戏的另一个CG,则通过「米」这个丈量尺度,集中凸显出了游戏高品质美术的表现力,以及巨大科幻造物所带来的视觉冲击力。 团队还做了大半年的游戏档案日志有声书,通过游戏中不同身份的角色讲述,来补充游戏中的故事空白。而我们可以在这些内容的评论区里发现,原来SLG用户也是会认真讨论游...