平衡的moba手游
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从《摩尔庄园》到《英雄联盟》,炒冷饭的国产游戏有多难? - 科技资讯(健康生活网)
...已经进入到微创新阶段。如MOBA游戏,《王者荣耀》参考《英雄联盟》,在手游上将端游半小时的战斗变成了课间十分钟。而《英雄联盟》借鉴《DOTA》,加入了更丰富的英雄、更精美的画质和更炫目的大招,以及继承下来的超强平衡性。当然,《DOTA》也不是啥天降英才,它本来就是《魔兽争霸》的地图、被玩家加工再创造和“恶搞”的结果……只不过,围绕着不同的载体(单机、端游、手游),在细节和玩法上不断的与时俱进而已。但完全原滋原味照搬,算不算开创新的倒车呢?答案依然是并没有。反而,从一个载体复刻到另一个载体,不仅仅背后需要做大量的研发来确保从键鼠变触屏的感觉尽可能不变,需要大量的研发和创意,同时这也是IP移植的刚需。老玩家的情怀必须保证,哪怕到手游上一场推塔下来,时间缩短了却依然冗长。这是保障在游戏载体发生变化之时,老玩家能够平移的适应性训练。新玩家的需求,可以在下一代纯正手游新版甚至是N次游戏升级中得到实现。尽管,《2020年中国...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...eat :想让开发者加入腾讯,要怎么沟通?考虑到市场和人才竞争的激烈程度,你们似乎不得不花更大力气。 马晓轶: 最好的方式始终只有一个:支持开发者、支持他们的团队做出好游戏。 与工作室沟通时,我们需要从一种更平衡、更全面的视角来看待游戏开发。首先,团队自己需要有制作一款成功游戏的想法,如果他们对自己的方向、概念有信心,那就是个不错的起点。我们也正在找这样的团队。 同时,我们会尝试用掌握的资源,来帮助开发团队。我们有核心技术团队、工作室网络遍布全球,各地的工作室可以互相帮助。我们和玩家社区的距离也很近,腾讯很相信社区的驱动力。我们能帮助旗下的工作室和团队了解他们应该怎么做。 我们也会鼓励所有开发团队挖掘有潜力的核心玩法,就像曾经MOBA里的《英雄联盟》,战术竞技里的《PUBG》和《堡垒之夜》那样。 最后,虽然 新兴市场还处于上升阶段 , 但当地玩家的品味,与成熟市场非常相似。所以我们认为,面向大众做高质量游戏至关重...
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LOL比赛越来越枯燥?拳头的这个改动要背锅! - 游戏资讯(健康生活网)
...上,除了属性之外,神话装备也给拳头的设计增加了负担。正如前面我们提到的,神话装备推出后带来了很多负面效果,设计师就必须在设计新英雄、新地图机制、新玩法时,考虑到神话装备可能引发的连锁反应。即便是想去做平衡,也要看这个新机制/玩法/英雄,是否适合某件神话装备,如果不适合问题又出在哪里。表面上看,设计师似乎能更清楚设计思路,只要贴合神话装备去做内容即可;但更可能出现的情况则是,设计师们就像戴着枷锁跳舞,很难再做出那些令人眼前一亮的新内容。至少在目前为止,上中下辅野的位置已经被彻底固化,极端点甚至赛场BP亮什么英雄,就知道要打哪个位置。就比如,各路摇摆的派克只能辅助、塞纳彻底无缘射手位、昙花一现的上单塔姆。至于装备选择,战士全员咳血,法师全员永霜,ADC除了狂风就是盾弓。只能说,设计神话装备的初衷确实是好的,但现实确实从来没有让大多数玩家满意过,或者说压根就是本末倒置:并不是英雄选择神话装备,是神话装备...
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LOL长手打短手可以做到让他很难补兵,但是对面打野可以把你抓爆 - 游戏资讯(健康生活网)
...我也没办法。“狗都能躲的技能。”那你天使是怎么被泽拉斯锤爆的?狗都能躲?泽拉斯一刀999?平A把你屎打出来了?什么野区不合理,英雄技能不合理。好家伙,明天直接去拳头上班好了。任何游戏机制都不可能做到百分百平衡,就跟现实世界是一模一样的,不可能存在绝对公平。要按照你说的,把女警W改成加攻速或者移速,好家伙核弹女警呗。女警手本来就长,W一开还能玩?传奇也甘拜下风啊。还是那句话,鱼你是钓到了,但是你没了。你要说他不合理的的话,那就只能看一些细节了,比如大乱斗的平衡机制或者说召唤师峡谷里的蝎子,或者云顶里面的一些平衡机制。虽然我现在是个大乱斗玩家,但是你要是选个长手上单,我觉得潘森这样的短手还是很好打的。至于女警的夹子,那你为啥不玩克格莫呢?这种限制走位的技能还是很爽的,搭配狂风之力还是很不错的,亚索的风墙,我大乱斗敢玩亚索就是有风墙才敢操作,要不然,就像男刀一样,刀下生刀下死了(我不会玩男刀,每次切人自...
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花5000万美元打造漫威MMO,主创却被网易挖了墙脚?网友:明智之选! - 游戏资讯(健康生活网)
...3D模型,并且在这些漫威角色还能够跃出牌面进行十分炫酷的战斗,甚至有的角色还能有像漫威3D大片里那样的影视级战斗特效,玩起来视觉冲击拉满!至于卡牌的游戏性就更不用说了,网易向来在卡牌领域就是领头羊的存在,平衡性和游戏性都做得非常不错,总的来说,网易在漫威IP这块确实是非常有经验,兴许以后也会做漫威MMO也说不定,你们觉得网易的漫威IP游戏做得如何呢?
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横版格斗手游市场分析:玩家群体稳定,PVP依旧是核心! - 游戏资讯(健康生活网)
...不得不提到上文出现的手游:时空猎人。有着近10年IP的时空猎人,是许多玩家的童年回忆系列手游了。令人惊喜的是,如今它的正统续作《时空猎人3》正在进行限号计费删档测试,然后根据测试结果,官方进行后期发布阶段的平衡优化及BUG内容修正。根据官方此前公布的开发日志来看,官方会进行大幅度的玩法优化来提升玩家们的游戏体验。从抽卡池的保底、武器碎片猎人碎片的强化范围强化强度、争霸赛玩法、猎人训练系统等等,每一项的调整,都站在玩家的角度来进行优化,尽可能全方位的提升玩家们的游戏体验。与此同时,《时空猎人3》官网预约已破百万人,热度超高!(时空猎人3游戏内截图)(预约人数已破百万)在体验过封测版的《时空猎人3》后,发现这一部作品在保留原有1代的玩法内核后做了全方面的升级。无论是从游戏的画面、剧情以及横版格斗游戏中最重要的元素打击感、技能COMBO等方面,都做了深层次的开发与调整。包括在其他横版格斗游戏中饱受诟病并被玩家们持续吐...
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盘点王者荣耀设计最成功的五个英雄,全段位表现出色,瑶仅排第五 - 娱乐资讯(健康生活网)
#王者荣耀#导语:万水千山总是情,各位小伙伴在右上角点点关注行不行。众所周知王者荣耀中共有100多位英雄,这些英雄各有千秋,深受玩家的喜爱。虽然说天美声称英雄之间是平衡的,但是有些英雄因为版本原因一直处在下水道中。今天咱们来聊聊王者荣耀设计最成功的五个英雄,全段位表现出色,瑶仅排第五。第五位,瑶。王者荣耀为什么这么成功,很多人说是游戏本身非常好玩,开创了国内MOBA手游的先河。但是大部分人忽略了一个关键因素,那就是王者荣耀的社交属性。如果没有微信和QQ的加成,王者荣耀也不会这么成功。为什么我说瑶设计很成功,因为她的社交属性拉满了。很多妹子玩家都喜欢玩瑶,这个英雄操作简单,是培养感情的绝佳英雄。瑶这个英雄,在全段位都有超高热度,而且她的机制也不落后,天美策划设计的辅助角色巅峰之作。第四位,吕布。曾经的王者荣耀,战士在边路是一打二的存在,所以那时候边路是孤儿路,只要四分钟不推塔就是合格的边路。后面对抗路改成...
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守望先锋2能免费玩?暴雪正式官宣这一消息,10月份跟玩家见面 - 游戏资讯(健康生活网)
...播),而之前购买《守望先锋》的玩家可以获得一份归来礼包补偿。虽然是号称2.0版本,但其实还是从《守望先锋》本身延续,不过会启用新的地图、英雄,同时加大PVE模式的占比,而且最关键的是6V6变成了5V5,这就意味着游戏平衡得到改善,且小队协调会更加舒服。关于英雄的问题,小灵就不想多说了,该重做的已经官宣了,唯一比较担心游戏地图,会不会再次同质化?同时还有外挂的问题,要知道之前买断制都已经泛滥了,现在免费了会不会更加严重?而且官方这次比较重视PVE玩法,那么会不会出现内购?要知道本月才上线的《暗黑破坏神:不朽》手游国际版就是一个典型例子,虽然是号称免费游戏,但是想完全毕业得内购氪73W,纯纯让人无语。这一切的答案,再过4个月就会知晓,不知道届时你还会不会回归守望呢?欢迎在文章下方留言参与互动讨论,同时不要忘记关注小灵,陪你一起玩游戏~
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太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)
...完一波集结一下再打下一波,整个游戏变成了团队基本功和执行力的比拼,打着打着就变成回合制了,趣味性大减,怪不得暴雪干脆直接去开发OW2。趣味性少了,就应该不断推出新英雄来保持玩家的新鲜感。然而暴雪整天忙着整平衡性,又为了平衡不敢引入新的英雄和地图,于是在黄金期充斥着无聊至极的多肉混战,甚至303打法,实在令人昏昏欲睡。人家APEX是免费游戏,两年还更新了8个赛季,英雄一赛季一个,OW更新这么慢,大家玩久了都腻了,普通玩家越来越少,又有谁来看你的职业比赛?OW这个开拓了蓝海市场的欢乐射击游戏,就是这么一点一点被暴雪和JEFF弄死的。其实以暴雪的IP,就算开发个吃鸡模式也能再玩几年,当年吃鸡火了以后全网立马开抄,暴雪有现成的OW平台却不去开发。只能说暴雪这种艺术家模式实在是傲慢自大、固步自封,对市场的反应太迟缓了,这就跟和美国衰弱是同一个道理,不肯接收自己已经衰弱的事实,只会衰弱的更快。暴雪真的缺乏互联网思维,其实在手机端上...
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王者:有玩家说英雄专属装备是老英雄翻身的唯一机会?想想也对 - 游戏资讯(健康生活网)
...很多不足之处,这些都没解决,就要新增这么庞大的“工程”肯定会遭到质疑。比如大部分玩家之所以吐槽,之所以反对给游戏内的英雄新增英雄的专属装备,都是出于这些理由,最大的问题就是觉得现在的王者荣耀,各英雄的平衡做得太差,装备的平衡做得也差,这些都没有解决就推出庞大的英雄专属装备,要知道一共有一百多个英雄,每个英雄都推出专属装备的话,那么这游戏岂不是该乱套了,届时游戏内的英雄之间,平衡的问题要是再一次被放大还怎么玩。大家的担心并不是没有道理的,英雄平衡的问题确实严重,但也并不是只有王者荣耀存在这个问题而已,实际上任何一款MOBA手游都有这个问题的存在,而且是几乎无法解决的问题,英雄之间不仅存在相互克制的关系,还存在着此长彼消的关系,也就是同个位置某个英雄没落了,那么就会有另外一个英雄站起来,某个英雄强大了,就会有某个英雄没落,比如工具人法师的崛起,法核就没什么玩家用了。所以英雄是肯定无法做到绝对平衡的...