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平衡世界手游

  • 国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注的信息? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...馨、愉快”方向靠拢,但玩法上仍是老一套的跑图、采集、打怪,且日常玩法和任务内容上相当驳杂。可以理解官方想要为游戏填入更多内容,让游戏更加丰满的心,但要在内容众多的前提下保持玩家体验和“轻松”这一特性的平衡,这无疑是更加艰难的。且《玛娜希斯回响》在游戏推图上的难度也并不低,并不是玩家凑好队有点基础练度就能平推的难度。人物培养上为了贴切其“陪伴型游戏”的特点,《玛娜希斯回响》的游戏角色确实不需要通过抽取获得,玩家通过对固有角色的进行深入培养,来加深与角色羁绊,这让《玛娜希斯回响》需要在角色培养这一玩法上做出足够的深度,来形成纵向的扩展,维持长线的运营与陪伴。这导致了《玛娜希斯回响》养成系统同样相对复杂,其角色会有天赋树、武器、结晶、潜能等分支内容,天赋树中还会涉及生活天赋。同时《玛娜希斯回响》虽然说了“不抽角色”,但却仍旧有抽卡内容,卡池中抽的是角色的“多个形态”。从“陪伴型游戏”的角度来看,...

  • 二次元手游又蹦出来个“概念PV典型受害者” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...块大招预警)这些要素,都让本作的“战棋”玩法显得比较寡淡。这样的设计显然是减弱了战棋策略性的需求而迎合了手游市场短平快的体验趋势。但战棋这一品类,本身就在一定程度上与手游这一载体存在冲突,在两者间寻求平衡并非易事。就连隔壁同为战棋的《少前2追放》也经历了不少玩法设计推倒重来,探索之道前路漫漫。在养成方面,日常周常、素材本、突破、技能升级、装备升级一样不少,是非常传统标准的手游养成模式。不过,目前游戏还仅仅是一测,制作组也说当前放出的仅仅是早期版本,希望苍火能继续改善。作为一款罕见的在都市怪谈赛道上搞战棋玩法的二次元游戏,《异象回声》的登场是惊艳的,想法是新颖的,角色美术是一流的,但暴露的问题也是常见的。一测下来,许多玩家从狂热到失望的变化,也更深层地暴露了当今“概念PV”形式的“高逼格”宣发,似乎逐渐在失去公信力。玩家更期待看到的,是实打实的玩法与料子,而非概念PV中吹嘘虚无缥缈氛围感艺术。《异...

  • 太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)

    ...完一波集结一下再打下一波,整个游戏变成了团队基本功和执行力的比拼,打着打着就变成回合制了,趣味性大减,怪不得暴雪干脆直接去开发OW2。趣味性少了,就应该不断推出新英雄来保持玩家的新鲜感。然而暴雪整天忙着整平衡性,又为了平衡不敢引入新的英雄和地图,于是在黄金期充斥着无聊至极的多肉混战,甚至303打法,实在令人昏昏欲睡。人家APEX是免费游戏,两年还更新了8个赛季,英雄一赛季一个,OW更新这么慢,大家玩久了都腻了,普通玩家越来越少,又有谁来看你的职业比赛?OW这个开拓了蓝海市场的欢乐射击游戏,就是这么一点一点被暴雪和JEFF弄死的。其实以暴雪的IP,就算开发个吃鸡模式也能再玩几年,当年吃鸡火了以后全网立马开抄,暴雪有现成的OW平台却不去开发。只能说暴雪这种艺术家模式实在是傲慢自大、固步自封,对市场的反应太迟缓了,这就跟和美国衰弱是同一个道理,不肯接收自己已经衰弱的事实,只会衰弱的更快。暴雪真的缺乏互联网思维,其实在手机端上...

  • 无氪手游推荐2022上半年TOP10——小众不功利、国内可玩 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...《奕剑行》美术还不错,战斗打击感也可以,通过滑动屏幕和点击的方式来释放攻击招式,通过闪避,拆招,虚招实招的克制等操作来抵挡对方的攻击,玩法比较考验玩家的操作和反应。游戏内的氪金点主要是皮肤,不影响战斗平衡,喜欢动作对战手游的玩家可以去试试看。(七)【另一个伊甸】一款口碑不错的半回合卡牌手游,单机玩法,但是实际上是网游。游戏美术较为复古,如今看较为一般,玩起来很有单机RPG的感觉,很多地图,半回合战斗,剧情也不错,就是后期玩起来比较肝,但是UP卡池不会消失,喜欢这种传统 抽卡养成玩法游戏的玩家可以去试试看。(六)【马基骑士】英文名字叫做Machi knights,直接搜这个名字即可。这是一款NS移植的手游,3D美术,动作较为厚重,有打击感,副本闯关,需要玩家操作,躲避Boss、怪物的技能。游戏中可以选择三个不同的角色,每个角色还有3个不同的分类,宝箱抽取装备,洗词条,刷刷刷。玩起来手机有一些发烫,却是很不错的一款单机手游。(五...

  • 游戏早报:LOL外服点券涨价,暗黑不朽首月吸金5000万美元 - 游戏资讯(健康生活网)

    各位玩家朋友们早上好呀!一起来看看昨天夜间到今天凌晨都有哪些游戏圈的大事发生吧。《英雄联盟》外服点券价格上调拳头官方发布公告,表示为了应对通货膨胀,确保不同地区间的货币价格平衡,将自太平洋时间8月19日开始调整全球大部分地区游戏内点券(与现金兑换)价格。其中涨幅最高的是匈牙利地区,涨幅为23.3%: 日本 13.8%; 波兰 20%; 罗马尼亚 16.0%; 匈牙利 23.3%; 捷克 11.7%; 墨西哥 9.4%; 智利 16.3%; 秘鲁 10.2%; 拉丁美洲 15.7%; 乌拉圭 8.9%; 巴西 8.6%; 土耳其 19.7%; 澳大利亚 13.3%; 新西兰 15.9%。需要注意的是,国服目前的计划还未知,具体信息还请关注国服官方公告。《暗黑不朽》收入超5000万美元最近MobileGamer.biz发布了一份手游市场调查报告,其中显示《暗黑破坏神:不朽》上市一个月以来,每日收入保持在100万美元以上,而总下载量已超过1000万次。此外,《暗黑不朽》上线第一周的收入就有1190万美元,首月30天的总收入已经接近5000万美元、达到了惊人的4890万美元。而且这...

  • 新地图、新赛季、新资料片,这些网游新内容即将上线! - 游戏资讯(健康生活网)

    喜欢玩网游的玩家有很多,其原因很简单,相比起单机游戏,网游在社交性、持续性、成就感等内容能玩的花样相对更多。为了吸引住玩家,网游除了需要定期为游戏调整平衡外,还必须定时更新新玩法、新角色、新剧情等内容,让游戏永远有玩家未曾探索的地方。今天就来看看最近有哪些网游更新了新内容吧~《绝地求生》 新地图7月12日上线《绝地求生》作为一款让“吃鸡”成为大逃杀类游戏代名词的竞技射击类网游,2017年一经推出便风靡游戏圈,游戏拥有广袤的地图,玩家空降至地图的各个角落,完成从赤手空拳到全副武装的蜕变,并消灭其他竞争对手,赢取最后的胜利。《绝地求生》初期地图很少,如艾伦格,一个大小在88公里的海岛地图,这张地图在风格上借鉴了核灾后的切尔诺贝利,拥有着众多的废弃房屋以及军事设施,被许多玩家誉为最能体现个人及团队综合实力的地图。游戏在后续的更新中,陆续加入了沙漠地图米拉玛、热带雨林地图萨诺、雪原地图维寒迪等8张地图,每张地图都...

  • 火炬之光无限手游官网,火炬之光无限手游官网地址

    ... 关于首篇开发者日志中分享的设计要点:BD的自由搭配 和 战斗与关卡的设计。  BD构建的核心玩法已经实现并得到测试的玩家朋友的认可,接下来我们会不断丰富BD构建的可选项:越来越多的技能、装备和英雄等,同时做好平衡和优化工作。  战斗设计上,在BD成型后可以行云流水的爆炸刷怪体验,这个已经达成,几次测试中我们都看到后期各种BD华丽和高效的清图能力;史诗级的BOSS战斗体验已经初步达成,不论是炎魔、万界之主还是基冈,我相信开荒时期一定给不少猎人留下了深刻的印象未来我们还会有更硬核的BOSS等着大家,硬核BOSS安排了!  总结来说,经过多次封闭测试,在大家的反馈和帮助下《火炬之光:无限的版本完成度已经比较高了。目前还在扩大美术产能,设计和制作更多的怪物、地图和关卡;同时核心玩法方面,我们也在不断打磨和优化中。  若有版号的确切消息,我们会在第一时间将测试计划筹备起来的。我们也和大家一样期待版号,期待国服的上线。谢谢大家!

  • 热游情报:《龙之谷》新作开启预约《诛仙世界》本周职业再爆料 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的单人PVE内容,因此《昆特牌:流浪法师》应运而生。《昆特牌:流浪法师》是一款采用了Roguelike模式的卡牌PVE游戏,游戏整体上与《巫师3》中的原版十分相似,但游戏目前在Steam只有63%的好评率,很多玩家表示游戏内容过少,平衡性极差,剧情体验也相对一般,所以想要购买的朋友或许还需要考虑一下。【全球热门】划重点:开放世界生存战斗新游戏《Chimeraland》7月15日全球运营本周,开发商Level Infinite宣布旗下开发灵感来自《山海经》的开放世界生存战斗新游戏《Chimeraland》将于7月15日正式发行,热爱生物狩猎和沙盒类游戏的玩家们可以尝试体验一下。根据游戏官方给出的信息来看,该游戏中有无数的野兽,玩家可以捕捉它们作为坐骑。 而且,有趣的部分不只是坐骑的驯服机制,而是玩家可以让自己的坐骑“吞噬”另一个坐骑,从而有机会将被吞噬的坐骑身上的一些特质嫁接到被驯服的坐骑身上。结果从官方公布的实机演示来看,这不就是《妄想山海》么?只是在海外换了个名字罢了,我愿...

  • 星纹传说删档封测什么时候开启,星纹传说删档封测时间介绍

    ...法师的遗产」等多种玩法。  随着主线关卡的推进,玩家可以选择「无穷梦境」体验轻松的挂机爬塔,或是挑战「星界裂隙」攻略高难度的特殊首领,也可以选择「大法师的遗产」来体验新奇刺激的 Rogue 玩法,搭配多变且不平衡的神奇组合,更多丰富的游戏内容等你来探索。

  • 塔瑞斯世界交易系统该怎么使用,塔瑞斯世界交易系统介绍

    ...力系统,天赋与装备的策略搭配、实力硬核的深度操作和值得信赖的队友,才是玩家在这个世界的立身之本。  数值mmo里氪通关那一套,这里行不通。  官方承诺将会效仿经典时长收费端游和moba游戏,靠外观等不影响游戏平衡和公平环境的收入,维持游戏的长线运营,抵制一波流的存在。