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平衡世界手游

  • 游族网络《天使纪元》获2019艾米奖“年度创享游戏”

    ...满史诗感,为游戏增色良多。核心玩法之外,游族也力图通过对《天使纪元》整个生态系统的重构,突出游戏在同质化MMO手游市场差异化的竞争力。《天使纪元》聚焦对玩家养成体系的优化与调整,加入独创性的战果分配机制,平衡优质资源、装备在不同层级用户的分配比例,并提高人物的养成速度,赋予更多快速养成的空间。平衡的分配机制也有效的实现了游戏用户的维稳,让所有用户都能找到自身游戏定位,从而打造更加健康的用户氛围。游戏自上线以来也获得了市场及用户的肯定,游戏首日流水破千万,5日流水5千万,上线2个月注册用户人数过千万,而在小米游戏中心,也占据了1月畅销榜及下载榜双榜top10的优异成绩。除了产品本身的优势外,《天使纪元》在营销层面也开辟了一条全新的路径,在游戏公测期间,就与知名直播平台虎牙、熊猫等展开合作,借助直播平台的大流量优势建立泛用户群体对于游戏的认知。紧随其后更牵手斗鱼直播,作为今年斗鱼直播节的首席赞助商,探索流量与...

  • 游族网络《天使纪元》一周年,自成一派的 MMO用户生态构建

    ...法打磨以及对于游戏表现力的极致追求成功突围,吸引了一批MMO领域的核心用户。核心用户之外,如何让泛用户在游戏中更快的找到自身的定位,《天使纪元》在玩法上也做了针对性的设计。对于游戏养成、分配系统进行调整,平衡优质资源、装备在不同层级用户的分配比例,赋予更多快速养成空间的同时,设定养成策略捷径,用户对于养成维度的探索将有机会实现角色的快速成长,使战斗、社交、竞技等MMO常规玩法在《天使纪元》中得到极致平衡,创造流畅、公平而不失快感的游玩体验,获得了泛用户群体的好感。酒香也怕巷子深。公测以来,高力度度的系列营销活动也助力《天使纪元》凝聚了极高的人气。游族携手骚男、童话等六大虎牙人气主播开展名为“拯救”刘亦菲的营销综艺,以大逃杀游戏直播、投屏再现刘亦菲“天使降临”等方式迅速聚拢粉丝,将产品人气引至爆点,更为游戏长线运营的粉丝圈层营销打下基础。随后牵手斗鱼直播,作为今年斗鱼直播节的首席赞助商,探索流量与内...

  • 2018年再秀“肌肉” 盛大游戏斩获金翎奖与CGDA十项大奖

    ...! 学园偶像祭》获2018金翎奖“最佳二次元移动游戏”《LoveLive! 学园偶像祭》获2018金翎奖“最佳境外移动游戏”在同日举行的中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)颁奖典礼上,盛大游戏《传奇世界手游》制作团队获得“最佳游戏数值平衡设计奖”;《小森生活》这款由盛大游戏发行,上海睿逻网络科技有限公司研发的田园画风的治愈系手游,制作团队获得了“最佳移动游戏设计创新奖”。《传奇世界手游》制作团队获CGDA“最佳游戏数值平衡设计奖”《小森生活》制作团队获“最佳移动游戏设计创新奖”端游“风头”不减 三款大作再“受宠”纵然手游市场势头向好,端游依然以其沉浸性等特质获得无数玩家喜爱。盛大游戏在发力手游同时,也在不断巩固端游优势,在2018金翎奖评选中,三款端游大作依然表现不凡。盛大游戏旗下经典端游《龙之谷》获“最佳境外网络游戏”。游戏的丰富进化,线下举办2018《龙之谷》DWC嘉年华、DWC全球总决赛等活动的跨界延伸,使其在泛娱乐、电竞赛事、玩家圈层上都...

  • 七日世界生存日记怎么玩 七日世界生存日记攻略

    ...抵御怪物攻击的关键所在,利用这些工具狩猎,可获得宝贵的肉类资源,通过烧烤,大家不仅能享受美味的大餐,还能快速的去恢复体力。要知道在这里的每一天都有着全新的挑战以及机遇,所以各位到时得去合理的规划时间,平衡采集、建造、狩猎和休息时间,对于生存方面来说是至关重要的,随着游戏的深入,大家还能解锁更多的生存技能,从而使得自身的生存之路更加通畅,庇护所可以去升级为坚固的防御工事,从基础的生存工具发展到持有各类高科技装备,这些都是玩家生存的关键所在。好了,以上便是七日世界生存日记的全部介绍了,小编已经在文中为各位做出了详细的说明,如果大家想要去优化自己的生存体验,那么上述的方案就能为大家带来帮助,重点就在于其生存的环境也很不错,所以各位喜欢就抓紧去试试吧。

  • IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点

    ...打击,其抗风险能力是十分脆弱的。就比如版号发放的控制,会直接阻断产品流动性,或者过分拥挤的进入某个热门细分领域,也会快速消耗人口红利,而买量推广手段已经越来越不适用于中小型厂商,只有内容市场可以极大地平衡厂商之间资源不平等的状况。在IP市场领域,有一个形容词总会高频出现,“可复制性”。实际不论是手游还是主机大作,厂商总是更倾向于打一张负责任的安全牌的,在主机领域,3A大厂的做法可能是保持系列作品被认可的卖点,适当的创新,而手游领域则倾向于复制市场上已成功产品的卖点,分食存量市场。“可复制性”就成为了衡量一款作品门槛的标准,而这个门槛则成为了厂商对于自家IP自信程度的标准。有很多文章、演讲、交流会探讨过如何开发一款难以被复制的独特产品,能够独树一帜当然是好事,但这最后却很容易沦为数值式的量化标准,诸如二次元产品领域较为常见的关键词“世界观”、“优质美术”、“圈子文化”等,虽然成功的二次元产品确实具有...

  • 《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍

    ...牌的空间创建出了一个独特的策略模拟模式,游戏主要有两套属性,一个是上方代表教会、人民、、国库的四个维度,另一个是剧情推进,而卡牌的左右滑动可同时控制这两个属性,玩家既要通过每个选择尽可能控制四个维度的平衡,又要想办法推进剧情。作为一个多周目游戏,《王权》也在单局和整个故事进程上做到了时空的连续性,类似于剧情先后连接的Rougelike游戏,最后可达成多结局。《王权》的一系列设计,极大的挖掘的手机游戏的碎片时间价值,在可玩性方面也有独特且持续的生命力,这为D社在手游领域带来了最大的效益,目前在Google Play上下载次数已经超过50万次,遥遥领先于D社其它手游。《王权》在发售一年后推出了续作《王权:女王陛下》,同样的游戏机制,但主视角变成了王后,而在最近,《王权》系列与著名的权谋剧《权力的游戏》也达成合作,开发了《王权:权力的游戏》这款新作。《王权》与《权力的游戏》在题材上显然是非常契合的,同样是权谋题材,《王权》并不...

  • 上海特神文化携《蒸汽世界》角逐2018CGDA

    ...游戏企业。本届CGDA设10项专业组大奖与3项非专业组大奖,目前奖项正在有序征集、评选中,请大家拭目以待《蒸汽世界》团队的表现!本年度奖项设置如下:专业组代码奖项代码奖项P01评委会游戏制作团队大奖P06最佳游戏数值平衡设计奖P02最佳游戏原画美术设计奖P07最佳游戏关卡设计奖P03最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖P08最佳移动游戏制作奖P04最佳游戏动画表现奖P09最佳移动游戏设计创新奖P05最佳游戏音乐奖P10最佳移动游戏视觉表现奖非专业组代码奖项名称代码奖项名称NP01最佳游戏2D(人物∕场景)美术设计奖NP03最佳游戏创意奖NP02最佳游戏3D(人物∕场景)美术设计奖专业组奖项报名,请联系:武先生TEL:010-51659355-8801QQ:2853280990E-mail:[emailprotected]姜先生TEL:010-51659355-8009QQ:2853280992E-mail:[emailprotected]杨女士TEL:010-51659355-8008QQ:2853280986E-mail:[emailprotected]高先生TEL:010-51659355-8037QQ:2853280997E-mail:[emailprotected]刘女士TEL:010-51659355-8011QQ:2853280991E-mail:[emailprotected]李先生TEL:010-51659355-8002QQ:...

  • 网龙天晴互娱携《终焉誓约》角逐2018金翎奖

    ...戏创新性推出多英雄战术激斗玩法,结合了主机游戏与手机网络游戏两者的特点:在战斗画面上,《终焉誓约》为每个英雄的每个技能都设计独立分镜脚本,让战斗画面视觉冲击力更加强烈,并且在画面效果与手机性能上取得了平衡点,让掌上设备足以流畅运行主机级别的画面;在操作方式上,《终焉誓约》结合了当前手游常见的操作模式,采用了通过点击按钮释放技能的操作方式,让手游玩家能够一边无阻碍地进行游戏,一边享受动漫级别的游戏视听体验。“大作感”征服日本媒体精良的品质和创新的玩法让《终焉誓约》赢得了日本第一大游戏媒体4Gamer的称赞:一款具有“大作感”的手游产品,而且是“中国黄金世代”的代表作。除了不吝溢美之词,4Gamer更是力邀《终焉誓约》制作团队亮相东京电玩展,参与线上专场直播活动。《终焉誓约》的TGS直播亮相,不仅是一次中日顶级游戏制作者的交流,也是一次与索尼、史克威尔艾尼克斯、世嘉和光荣等知名游戏厂商新品大作的同台共秀,让世界看...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...一些连续性。后来我们双方共同碰出来一个基调:由《镇魂街》中的镇魂将穿越而来,这么一个深度联动的方式,她的故事性就特别强。游戏智库:你们是如何看待新职业墨韵所面向的用户群体的?她的加入会打破蜀门IP原有的平衡或传统吗?方师恩:从职业定位来讲,《蜀门手游》之前两年(包括测试阶段)都是五个职业打天下,虽然说很稳定,但又有点传统了。武尊当肉盾,峨眉和仙禽躲在后排输出,对于这种场面玩家多少有一些乏味。所以我们构想的出发点是要创造一个能够以辅助技能串联团队的,比较“中枢”的新职业,来补足全职业的结构。从风格上来讲,新职业墨韵的造型比较年轻化,偏向于国风二次元。“蜀门IP”走过了近10年。10年中,用户在成长在更迭。我们不可能把职业或玩法一直固化在那里,需要适当兼顾主流用户向往的一些元素。比如武尊这个职业,刚开始是一个中年大叔的形象,留着大胡子。你再看现在的武尊,完全就是一个小鲜肉。风格的变化,代表了用户群体认知...

  • 地下城与勇士起源7月24日更新了什么:黑色大地战场、试炼之塔新玩法上线

    ...及对领主BOSS造成伤害获得积分。当领主死亡时,结算所有人的积分进行排名。四、全新玩法:公会金库公会成员在限定时间内攻击金库保险箱,依照对保险箱造成的伤害进行排名。是时候验证各位勇士的打桩实力啦!五、职业平衡性调整【鬼剑士】裂影波动剑:增加释放技能后的僵直时长(PVP)目前鬼剑士使用[裂影波动剑]后,在对方落地发动受身蹲伏之前,用[上挑]使对方稍微浮空后,可以继续连招,我们判断对其他职业影响较大,所以进行了调整。【鬼泣】鬼影鞭:减少对手被命中后的僵直时长(PVP)鬼影鞭造成的僵直效果过强,调整为较为合理的程度。死亡墓碑:调整霸体生效阶段(发动时霸体 → 引导时霸体)(PVP)调整掉落的石碑数量(每秒7次 → 9次)(PVP)鬼泣发动[死亡之碑]后,由于在引导状态下未能受到保护,面对远程型敌人时表现很差,失去了鬼泣的职业特色,所以进行了调整。【剑魂】增加技能“流心:跃”(PVE/PVP)破军斩龙击:取消第2击时让敌人从倒地状态强制起身的效...