干掉
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...巡逻兵多,冷枪多,在多草环境下,经常被敌人摸到身边都不知道,建议用M4或M16,难度4星。4、peruvian gold(秘鲁)农田村庄战。乘坐队友的车子冲向敌基地,主角负责控制炮火,路上小兵尽量杀,碰到吉普要打掉,否则对方会干掉你。到达目的地后,队友向前冲,主角好殿后,清扫后方的敌援军。清扫好了,队友在前面也打完了,穿过一片罂粟地,路上清理掉两边房子,进入村庄,把2间房子里的箱用枪打爆。后向直升机接送点冲去,把接送点的敌人清掉。本关主要是炮火不好控制,可以随意,难度2星。5、bad habit(恶习)山谷夜战。跳伞降落后,立刻清扫吊桥守敌,轰掉一架直升机,队友们会很快冲过桥,主角可以站在桥头,朝山谷底点射。桥底扫清了,队友们也把村庄里的敌人清理得差不多了。夺取基地后,不用逐屋清理,补充下,主要是火箭弹。沿着地图信号向北来到个路口,头目的车队将从右边(东面)开来,找一个合适的地点,好靠近火箭补给箱,把敌人车队炸飞,过关。本关夜战,...
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...的飞行鸟点,位置。有破碎岛风筝的用风筝,没有的自备滑翔伞和滑翔包。下方恶魔猎手羡慕ing大致能够来到这个位置,接下来就是冰封路径/水上行走/水黾表现的时候了。继续往前走,就会发现弹出了大利爪龙的任务提示。来干掉这些新的破碎岛者获取丰厚奖励吧。在这个范围之内都会刷新利爪龙。去时,跳起的时候注意障碍物倒住了哦。魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版三、从瓦尔莎拉找回瓦尔莎拉怎么去关于从瓦尔莎拉找回,瓦尔莎拉怎么去这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!1、暴风城,是联盟的主城,你是部落,你跟联盟是对立的阵营,也就是说暴风城是你敌人的主城,如果想去,不说路上千难万险有很多怪很多玩家,到了也会被联盟的卫兵干掉~~从奥格瑞玛去暴风城,近的线路如下:从奥格瑞玛城门外坐飞艇,去格罗姆高营地,然后出格罗姆高营地,在荆棘谷沿路往北走,一路沿路走就行了,到暮色森林后,沿路转向西,经过乌鸦岭,...
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...,有兵的话会边扔雷边进攻。4、对于装甲车或坦克要处理好,因为被它们炮击比较致命,而且敌人会借着坦克掩护很快攻上来。装甲车弱点一般在车尾和左右侧都有,对其中一处2次狙击即可打废,用火箭筒打正面或侧面需要2发干掉,打后面1发就可干掉。坦克的弱点一般在车尾像车牌的地方,用枪3次击中就报废,用火箭筒的话打任何部位1发打瘫、2发干掉。坦克前面的驾驶员观察孔也是弱点,但击中后只能使坦克停下来并不报废。5、有些场有红色的杀区,在那里杀敌得2倍XP,还有一些挑战内容(屏幕右上方显示)完成后会奖励XP,但不必刻意去做,容易以小失大。6、到后的第15场敌人各兵种和坦克都会出场,人数也较多,所以在第14场剩后一个狙击手时要出去在各个要点将所有雷和炸都埋设上,能有效消耗敌人。hellfire地图要点(固守处视角):场:倒计时开始后到旁边的房下拿包和补给,再跑到固守处在楼梯口埋雷;上楼顶耐心等待,所有敌人都会从桥上过来,用火箭筒灭掉;第二场:木桥左...
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...谁。艾达又为什么那么生气茧里面是西蒙斯,在终章时,艾达到达了城市找西蒙斯算账,西蒙斯此时被卡拉的手下暗算,了C变成了一个怪物,正和一路追捕自己的里昂和海伦娜生死决斗,艾达加入里昂一方,再次和里昂联手,干掉了西蒙斯,并将直升机留给了里昂。西蒙斯后,艾达来到卡拉的实验室,发现卡拉如西蒙斯克隆艾达一样,也找了个替身克隆西蒙斯。面对如此畸形的恋情,她认为这已经超出了人的底线,所以非常的生气,结果摧毁了实验室,烧掉了联络用的手机,扬长而去,游戏告一段落。扩展资料:西蒙斯,是游戏《生化危机》里昂篇、艾达篇boss,也是生化危机6的起源,蒙斯幕后似乎有庞大的隐秘组织:family。西蒙斯本人似乎就是组织。西蒙斯本人右手戴着戒指,一副成年大叔相,曾与艾达王有过合作,并病态地爱慕着艾达王,企图利用c复制艾达王相貌,为此,卡拉成为实验体,后,实验成功。卡拉变成了艾达王的模样,被作为艾达王对待,但是,卡拉虽然深爱西蒙斯,却发现...
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...(领航者,精明商人,还价者和组织者),以后会事半功倍抢船攻略:你有2到3艘船出海,目标对象的船只必须少于你,同等数量可能会我方战败或者不够把对方吃下来。不可以打劫纵帆,只能对敌方的单桅下手,因为就算把对方干掉,的损失费都能让我们倾家产,除非你有能力把对方迫使投降海战攻略:你的船只多于对方一艘时,把和对方对等的火力,集中在对方的后方的船只,另一艘则从左手方向绕后(对方会不断前进,这时你的这艘船刚好填补火力空白和帮我方其他船只的迂回增取空间),迂回后,用2号炮弹尽量打对方船桅,当对方的移动速度彻底瘫掉后,大部分船只脱离敌船的火力圈,只留下一部血量较多的和对方纠缠,这时敌船可能选择逃跑或投降还是战死。只说逃跑的后果,后让对手逃跑,因为它逃了,船长也有经验,要拥有4个贸易技能,需战斗4次,所以,让它逃离,再去它。有了个不错的船长以后,补足5个纵帆,开始盈利。先去贸易印度的香料,大概要1万3的,如果不够,后还是先在...
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一、黑魂3结局一览《黑暗之魂3》分别有传火、无火、窃火、灭火四个结局。传火结局:看来历代薪王都传火成功所以火还没熄灭,干掉了一大旷工的薪王后主角上位。集合众薪王的灵魂之力投入初火进行传火,延续火的世界。无火结局:事实上火可能已经熄灭一次但却被掩盖了,无论是薪王还是得到眼眸的火防女都知道。这也可能是其他薪王旷工的原因,矮人薪王知道火其实熄灭过但对世界仍有希望才叫灰烬者肃正王道,但后主角做出了选择,打破幻象让火防女揭示火焰熄灭后的世界。窃火结局:黑暗深渊的深渊大蛇一直在失败但从未放弃,信奉他们的隆道尔军团一直在密谋窃取火焰之力让黑暗时代来临,主角终于完成了隆道尔的宿愿成了黑暗之王。灭火结局:后就是哪怕火焰完全熄灭,连黑暗之力也不复存在,世界依旧地存续着,和第二结局很像。不过那一幕算是重演了恶魂的结局。击败薪王们的化身,召唤防火女,防火女任初火熄灭,世界归于沉寂和黑暗。《黑暗之魂3》背景设定:在久远...
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...梯子然后跳上去。/p>p style="text-indent:2em;">回头爬上楼梯关上闸门然后再通过。跟着队友飞檐走壁地向前,剧情后碰到上有警报的门。一路沿着连着的红色电线找到控制器,关闭它。/p>p style="text-indent:2em;">进入刚才的门,我们必须干掉一个巡逻的保安。按照操作提示从掩体后冲出,在背后干掉他。/p>p style="text-indent:2em;">跟着队友下到庭院,同样是从背后干掉巡逻的保安,跟着队友爬墙,上去后会发现两个保安。和Harry一起干掉他们,我们负责右边的这个。/p>p style="text-indent:2em;">继续跟着队友跳下一层,干掉这一层站岗的保安,避开楼下保安的视线再跳下去解决他。/p>p style="text-indent:2em;">来到大门前,发现又有警报器。从门爬上去向右,控制器就在那里。然后就开门,一路继续潜行,放倒保安。和队友走爬进一个窗户,触发剧情。/p>p style="text-indent:2em;">之后就可以爬到二楼了。队友会扔上一根绳子让我们爬。爬上去以后注意楼下的保安还是要解决一下。/p>p style="text-indent:2em;">沿着墙体爬,然后走横梁...
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...。右蜘蛛为HS,只使用推气过宫。主怪和5个战神均为MW,会飞砂走石和三昧真火,主怪速度较快。怪较智能,会点杀血量少的人。技巧:带1~2只法防宝宝,HS注意舍生血量少的人,如果有WZ,可以对一速使用天地同寿,建议回合干掉两只蜘蛛。战斗奖励:110556经验7065钱 2副本积分未战斗奖励:27564经验第三阶段:婴儿戏化身,八戒枉费心:找观音姐姐切入战斗,主为红孩儿假扮的观音姐姐,第2回合用飞砂走石,第3回合逃跑,所以不杀主。惠岸行者:WZG、DF菩提心佑、水清、生命之泉、罗汉金钟、阎罗令净瓶:HS推气过宫深山老妖:高级连击速度很快小仙:女儿村满天花雨莲步轻舞保护黑熊精黑熊精:STL鹰击技巧:推荐第1回合点杀葫芦宝贝,2~3回合点杀蝎子精战斗胜利奖励:345456经验 10161钱 20副本积分第四阶段:初探火云洞,六健将争雄:此处要连续战斗6场不停,类似飞升的五行大阵。下面6个怪,第1场出第1个怪,第2场出第1、2个,第3场出第1、2、3个,以此类推。1、云里雾:PT紧箍咒 2、雾里云...
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...掉1个60级的boss继续前进。进入血色区后,因为是2法师2牧师可以精神控制和变羊,而怪物多是4个,所以只要战士控制好不多拉怪,都比较轻松。找到档案管理员boos,这个boss火焰比较高,法师注意控制其他小怪的变样。火力全开干掉boss,进去boss房间,墙壁上有画,是爱与家庭的任务道具,桌子上是[任务]档案管理员需要摧毁的书,房子里有个箱子里面有勋章,拿着后面有用。摧毁后房间大火汹汹。回去教堂交任务。然后再进去倒6号位置,里面有个10子军战士达索汉,他他会变成恐惧魔王巴扎纳尔,特技是精神控制,但是现在可驱散,所以问题不大。干掉之后拿到他的头,任务超越。副本过程区整个斯坦索姆副本一共有两边,区和血色十字军区。由于区是个属于要刷100遍呀100遍的地方,所以去的比较多,相对就悉一点。进入副本面对的堆怪是由两个精英怪加5-7个普通怪组成。牧师用禁锢锁定2个精英后,法师aoe战士拉怪,打掉非精英,其他成员则集中消灭精英怪。(在刚进去有个房间里面有个npc,...
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...调皮的地鼠,让你手忙脚乱,如果多个泡泡需要同时按下去的时候,甚至可以按出小时候玩猜手指游戏一样的扭曲指法。除了相帮玩家省钱外,我们也很为玩家的骨骼健康着想,于是在谱面输入设计出来后,自己不断的去尝试,干掉了大多数这类反人类的指法设定,只将少数反人类的设定留在了某些歌曲的困难模式中,去给那些手指天生有优势的骨灰级玩家去锻炼,或者去给那些玩家的父母去玩,预防老年痴呆。打击感除了谱面外的另一要素是视觉反馈,即按下去之后的反馈。我们将一测时候的PERFECT字样替换成了端游劲舞团的紫色字样,同时采用了类似DJMAX这种音乐游戏一样,在COMBO数连续达到一定程度时,整个屏幕的输入变色,让玩家进入一个新的期,带来了新的紧张感(不能MISS不能MISS),后面我们更是在二测的时候放大了这个感,将变色进阶到两个阶段。动感模式的本源来自于一个叫OSU的游戏,在手机上的某些音乐游戏中都会见到,和屏幕的交互方式除了我提到的滑动长按外,还有连续滑动,...