常见的5种解决办法
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乐高哈利波特76408格里莫广场12号开箱评测 - 生活资讯(健康生活网)
...座开始的,这是这件套装的核心特征。锭板与斜面砖组成的台阶十分吸引人,而在这出现的几种明亮颜色的砖块,会隐藏接下来出现的机械结构,在这里还隐藏着两块红棕色的2×6光面板,这种颜色的光面砖是很少见的,我想用常见的光面板来换掉它们。第二包零件袋完成了建筑的基础搭建,中间区域是12号,而向外移动的翼臂是11号和13号。拼搭过程中出现了一些2×2三角砖,即使是在完全覆盖时也可以很好地滑动,但也要确保没有任何零件影响开合结构的正常运行。底部所有能够移动的零件也都被光滑的“船钉”覆盖,在任何情况下都能轻松滑动。这包零件袋完成后,主要的玩法功能已经确立,一些科技砖将后面的“12号”与两侧的翼臂连接起来,驱动他们滑动,这时,我们并不清楚最佳的抓握方式是什么,但稍后会有一些巧妙的办法来解决这个问题。接下来,我们开始拼搭12号的外墙与厨房。漂亮的城墙条纹砖为建筑带来一些质感。在12号的门上贴贴纸是我觉得很困难的事情,我想是因为贴纸上...
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0.2分?游戏史上评分最低将扯淡刻在骨子里的游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...然几率也是远低于直接花钱抽。这样玩下去,月底还不准备要直接吃土了,难怪会有全身满装需要花费11万美金这种说法了。这样就已经够让玩家不爽了,但其中最糟糕的其实是这个游戏设计了「软上限」的机制,就像韩国游戏常见的疲劳值一样,《暗黑破坏神:不朽》设计了很多阻止玩家「无止尽肝下去」的机制。像是远古秘境提供的宝石素材,在一周就有着320片的上限,而理论上最不受限的巅峰等级,竟然也会受限于「服务器等级」而受到经验惩罚。而可以在隐藏洞穴内获取的一般宝石,每天的上限只有六颗,其他还有诸如各种任务每日数量和时间的限制等等,讲好听点叫防沉迷,讲难听点就是与以往暗黑的「用时间换宝物」的精神完全背道而驰。最扯的就是这款游戏,包含强化装备的诸多素材都需要靠肝来解决,但又设计了这种上限,尽可能拖长玩家的游玩和在线时间。所以那么多暗黑的老玩家,会对这款游戏那么愤怒,可以说是一点都不意外,毕竟老玩家真的不怕要打上几百小时的秘境...