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希望传说类似手游

  • 看到《魔兽弧光大作战》时,我承认,我慌了!老暴雪尚能饭否? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...模式外,还有合作模式可以共同对抗BOSS,算是对玩法的一种补充。总的说来,魔兽新手游从已经公布的内容来看,游戏内容上已经初具规模,但是显然还不够。这就像是多种游戏的缝合怪,仅凭现有感觉来说,其实是失望大于希望的。至于暴雪如何让老玩法玩出新感觉,只有等到游戏真正上线后,可能才会有更深层次的体验。希望到那时我们还能自信的说出“暴雪出品,必属精品”,而不是这次新手游制作人一直强调的“混乱 混乱,混乱”。

  • 暴雪真的能王者归来吗?世界第一ip的魔兽世界,被做成塔防手游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...家捧上神坛的游戏公司,如今竟然和一众山寨公司抢食吃。不但没有了让人惊艳的创意,还模仿了一个几年前的玩法,最关键的是,做出来感觉还不好看。其实胖大海早在暴雪当初公布时,便曾发过一篇文章,让玩家不要抱太大希望。当时的语气还很婉转,只是说大概率不会是魔兽世界手游。但是没想到,结果出来之后,还是超出了胖大海的想象。哪怕你做一款类似炉石传说手游,或者跟跟moba游戏的热度,搞一搞怀旧风,也许还有玩家会买账。但是你拿出一款塔防手游,想要吸引一直以重度游戏玩家自居的暴雪粉丝,是我们已经跟不上时代,还是暴雪真的不明白?但从当初公布,便绝口不提魔兽世界几个字,而是用魔兽手游来代替,其实已经表明暴雪是故意的。从媒体到玩家的议论纷纷,暴雪不但没有澄清,反而有着故意误导玩家的嫌疑。不得不说,暴雪这次戏耍玩家很成功,当初“暴雪出品,必属精品”的口号,估计暴雪自己也不好意思提起了吧。只能说,如今的暴雪,经历过创始人出走...

  • 怀旧周报:魔兽怀旧服基尔加丹登场!魔兽手游致暴雪口碑雪上加霜 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...Adham提及,暴雪有多个移动游戏项目正在开发中,所以这款皇室战争版魔兽可能并不是仅有的。虽然存在有其他手游的可能性,但真正令X博士和玩家感到失望的,还是暴雪的宣发。毕竟在4月29日暴雪宣布推出魔兽手游时,大家都希望看到一个不一样的《魔兽世界》,然而暴雪却玩起了"文字游戏",一再挑战粉丝们的底线,也难怪口碑会跌入谷底了。划重点:《传奇M》上线倒计时?游戏世界编年史、前期玩法大公开!日前,娱美德公开了旗下MMORPG手游《传奇M》的编年史以及前期玩法(Early game)的预告视频。编年史讲述了传奇大陆中发生战争的原因,以及玩家们成为“调查官”探险传奇大陆并展开战斗的原因。而前期玩法预告视频的标题为“前期玩法-战争与探险时的同伴”,主要介绍了化身、灵物、坐骑等系统。《传奇M》作为在《传奇2》(国服名:热血传奇)的基础上添加现代诠释后复原的《传奇》IP新作。跟《传奇2》一样,《传奇M》也采用俯视视角,并融入了原作的核心内容。当前《传奇M》...

  • 戒灵传说打折推荐|戒灵传说手游是一款日式回合制游戏 - 房产资讯(健康生活网)

    戒灵传说是一款日式回合制游戏,游戏内创新地采用了双职业、开放式回合制游戏。游戏内q宝宝靠抓,抓到就能骑,双职业创新,每个回合制玩家都有一颗输出心,每次输出都希望有强大的辅助保驾护航,辅助输出可随你切换,依托装备,无等级服饰,完全普及,告别回合制游戏中装备的坑,自由交易,享受交易的乐趣,不花钱玩回合制游戏,卖宝贝卖装备,边玩边赚钱。游戏内兽王是与宠物最亲密的职业,因为兽王的大部分职业技能都与宠物息息相关,兽王也有不同的分支系统,比如斧兽王,需要消耗或者牺牲宠物才能达到每秒伤害,剑之兽王偏控,其“飞奔猛兽”大招可以直接攻击五个目标。如果控制成功,可以控制两轮。还有游戏内的战士人气很高,属于近战型职业,其中分支很多。比如战斧系统,类似“狂战士”,血量越少输出越高,所以你在操作时一定要注意合理控制自己的血量;锤战士是最有肉的职业,能成为队友的坚强后盾,有非常实用的防护技能。本文来自koulunlong推荐发布的...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...算是后《原神》时代厂商试水的产物,借二次元的壳装MMO的核,做的还是自己熟悉的事。但事实证明,这条品类融合之路并不好走,《幻塔》取得阶级性成功,但是否值回宣发期投入的票价还得继续观察。而《诺亚之心》翻盘的希望已经比较渺茫。对国内MMO厂商而言,出海和拿下头部MMO将是未来的重点战略方向。当然在这个过程中,MMO的定义也会变得越来越模糊。在海外,许多3A单机大作都会有联机模式提供丰富的在线游玩内容。而DLC、战斗通行证和类似《原神》的角色抽斗等多种付费模式也不断冲击着传统MMO的商业模式。当MMO不再吸金,谁还会来做吃力不讨好的MMO?在未来,怎么样的游戏才叫做“大型多人在线角色扮演游戏”可能不再重要,重要的是玩家会把自己的时间留给哪一个虚拟世界——无论这个世界是单机还是网游。或许那也正是“元宇宙”这个名词取代MMORPG这个名称之时。

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...有人认为沉迷抽卡是买椟还珠,浪费了游戏中精心制作的剧情、战斗等,但正是因为游戏的这些核心内容,以及衍生的同人文化等,玩家才对游戏的卡牌产生了情感上的认同。在手游《FGO》里,玩家不仅追求抽到喜欢的角色,还希望达成“满宝”,即抽到同一个角色五次,这样才能说明玩家的“厨力”(对该角色的喜爱程度)。虽然在不玩这个游戏的人看来,无论抽到哪张卡都无所谓,只不过都是虚拟世界里的一行数据,但在玩家眼里,抽卡带来的是胜利,是玩家圈子里的话题,是对自己的爱的证明。“清完体力再睡觉”如果不氪金,玩家在这些抽卡游戏里还能获得不错的游戏体验吗?事实上,零氪(不充值)玩家也有零氪玩家的办法,那就是“肝”,即把大量时间花费在游戏上,来刷取材料,提升练度。但是,玩家也因此付出了时间成本,一次次重复日常任务也让人感觉无聊,好像在打工一样。在《光与夜之恋》中,每6分钟就会回复一点体力,而体力的上限根据等级而不同。为了获得限定活...

  • 6月8日即将公测的国产手游《玛娜希斯回响》在外网评价如何? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...王,并将其封印。世界终于迎来了和平外国网友评论:网文世界译者:Perter.ZhuJohn Angelo LayugFinally, the game that I've been waiting for. had FFVII remake combat system. I hope this is open world.期待这个游戏的发布。它的作战系统很像《最终幻想》,希望是开放世界。Master KupoI really wait for these. I hope they release the global version soon.我也在等,希望它能尽快发布国际服。YASSFinally some companies started to take mobile game quite seriously besides mihoyo.除了米哈游,终于有公司开始认真对待手机游戏了。Meyers07Expecting something like Genshin yet again but this isn't, instead more like "Tales of" (party-based real time action RPG)期待更多类似原神的游戏,但这个不像,这个更像是日式“传说”系列的RPG游戏。(注:日式传说系列游戏很多 比如:勇者斗恶龙,最终幻想等)Konome YukaDoes every 3d anime game have to be "like genshin"? Can't you compare it to something else? Like the atelier series for example, if the game had a few tweaks here and there, it'd be more like atelier than genshin lmao并不是所有3D动漫游戏都像“...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...题:怎样创建一个很「酷」的公司?其中写到:他和几个大学同学从腾讯离职准备创建一家手游公司,用一个月做出demo并写了一份商业计划,只花了3小时就找到了天使投资。投资人对他说,给他两倍商业计划书里需要的现金,希望他创建一家很「酷」的公司,公司里人不要多,但每一个人都需要很强,做出来的东西一定要酷。一个多月后,这位年轻人在上海徐家汇成立了一家叫莉莉丝的游戏公司。这个时候诞生了中国手游史上第一个爆款《我叫MT》,它脱胎自《魔兽世界》衍生同人动画,改编为卡牌游戏后在2013年推出。在当时它的爆火引来一些质疑诸如「充分借鉴《智龙迷城》的玩法」「基于《魔兽世界》的二次开发」,也掀起了一阵「换皮」狂潮,一时间涌现了大量「抽卡 自动战斗」的卡牌游戏。这家很酷的公司则坚持要做有原创性的游戏。差不多过了一年,他们的第一款游戏《刀塔传奇》面世,在卡牌基础玩法上加入了大招释放和技能打断等内容创新,一下子提高了游戏的整体质量,在当...

  • 无限暖暖执行制作人富永健太郎独家专访,无限暖暖执行制作人独家专访内容分享

    ... 打分来过关,在《无限暖暖》里有这一项吗?  A:搭配评选赛这个元素仍然会有,因为是「搭配评选」所以对搭配的评分是必要的,而搭配的评分或多或少是通过数值实现的,所以还是会有数值成分。  但是与此同时,我们希望评选赛与开放世界结合得更好,使评选赛成为一个激发玩家对大世界探索更多热情和动力的契机。这个契机是通过「拍照」功能来实现的。  游戏里有很多风景非常漂亮,稍微变换角度与视角,就能拍出很与众不同的照片,当玩家在搭配评选赛遇到其他玩家的唯一无二精心挑选的大世界漂亮背景,对于探索大世界开拓更多拍照打卡点的兴趣与意愿就会被激起。深入探索大世界,找到心仪的背景,选取绝妙的角度,拍出独一无二的照片,然后再带回搭配评选赛展示给更多的人 期待这会产生有趣的循环。  Q:说到开放世界,我们在 PV 里看到的场景大多数都是阳光明媚、鸟语花香的感觉,能否介绍一下《无限暖暖》的世界是一个什么样的地方?  A:PV 展示的是《无限...