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差距

  • 三角洲行动手游实机画面怎么样 三角洲行动手游画面分享

    ...验到使用枪械和载具的快感,同时还可以在游戏中了解这些枪械和载具的背景资料。至于三角洲行动手游实机画面,我以图片的形式为大家呈现。从我们实机截图中我们可以看出,三角洲行动手游画面虽然说比起端游还是有些许差距,但在同类型的手游中已经是比较靠前的存在了。同时,我们还可以看出三角洲行动手游并不会因为它是手游而压低其画质,相反,他们正在尽量向端游看齐,努力复刻端游的各种元素。

  • 喜迎十周年盛典,CGDA见证中国游戏产业十年辉煌发展历程!

    ...最高水准,能够入围和最终获奖的都是精益求精之作,因此最后能够获奖并非易事,在这种良性竞争的情况下,最终厂商和产品都能从中受益,并且也能够激发后来者,水平高的公司可以从中看到自己未来可以做什么,水平还有差距的公司也可看出自己还有哪些不足;这样一个比赛,极大的推动了国内游戏行业的持续蓬勃发展。非专业奖项方面则对鼓励新人培养新人起到了很大的作用,例如不少游戏公司会从非专业奖项获奖者中挑选一些人才,给予实习和入职企业的机会。目前,CGDA已逐渐成为非专业人士进入游戏行业的遴选机制,其中一些获奖者此后甚至在一些游戏企业中大显身手。所以可以看出,CGDA对培养行业后备人才也起到了巨大的推动作用。CGDA喜迎十周年盛典不知不觉,CGDA即将迎来十周年盛典。十年来,中国游戏产业经历变化,欣欣向荣。无论产业总值还是用户总数、乃至于行业影响力,都达到了一个过去难以想象的高度。而从CGDA这十年来的关键词和获奖作品,不难看出这十年来行业...

  • 崩坏:星穹铁道翡翠0命和1命对比分析

    崩坏星穹铁道翡翠0命和1命有什么区别?崩坏星穹铁道里面很多人都在抽翡翠的时候比较纠结于她的强度了,那么在阵容的搭配的时候就会考虑下0命和1命的区别了,今天就给大家对比下实力了,那么大家要是好奇的话下面一起来看看吧!《崩坏:星穹铁道》翡翠0命和1命对比分析配队在0命和1命是有一定区别的,对于想在翡翠队伍加入对单角色的玩家而言,1命是你不可缺少的门票,即使是鸟托砂这种体系组合,0命翡翠和1命的翡翠差距也能从以前搭配智识队友的20%左右扩大到70%左右,所以你没有1命想让高速对单角色当收债人,建议你直接放弃,它的强度会非常的低。翡翠1命只推荐入鸟托砂,单推人,克拉拉队优先考虑,其他人不建议作为首选项,你大可直接0+0,或者只补个专武跑路,同样的金你给其他同协会好很多,作为所谓的兜底我个人认为大可不必。

  • 地下城与勇士起源黑色大地最佳搬砖攻略 dnf手游黑色大地值得刷吗

    ...个来绝对不会错,等黑色大地碎,材料都掉价之后就回布万加该干嘛干嘛就行了。还有一点,大号得刷差不多两周左右的黑色大地(300疲劳后的),因为护石系统不好搞,词条全随机,平民不要指望完美,这个东西是给土豪拉开差距的,弄个差不多能看的护石系统,材料强化到词条全开就可以回去布万加了。材料价格已经崩了,国服黑奴是真的牛批,楼主彻底成为小丑

  • “千里走单骑”从此成历史 王者荣耀智能机器人陪你闯荡游戏江湖

    ...的担心是多余的。在设计仪式,整个王者智能机器人的主创团队就把“游戏的公平性”作为第一要义。因此吕小布在游戏对局中,将以陪伴为主,其所提供的语音提醒也都是游戏中的可见信息,比如对方阵容如何,目前双方经济差距是多少,此时战局购买什么装备最为合适。有了吕小布,从此王者江湖不寂寞先听听吕小布的“爸爸们”怎么说:这款王者荣耀智能机器人在设计时,对吕小布的语音库进行了严格的审核,绝对不会出现影响平衡的内容(此处敲黑板,画重点哦)。之所以给吕小布设计了高冷又逗比的性格,就是希望这台机器人的加入,能够增进游戏气氛,使对局充满乐趣,即使一个人开黑,也不会孤独寂寞冷。赛后,吕小布将通过智能识别对局精彩瞬间,生成视频,使玩家能够自信满满地拿到各大社交软件上“秀”一把。同时,吕小布还能根据对局整体情况进行复盘,逐一总结经验教训,既可以帮助玩家发现问题,提高自己的游戏水平,却又完全不会越界——所以,玩家们就不用担心...

  • 同样是休闲游戏,你和爆款之间可能只有一个思路的差距

    文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处如今,休闲游戏最应比的不是质量,而是想法。曾有业内人士在《开心消消乐》爆火时发出感叹:“为何休闲游戏品类的爆款如此难遇”?想要真正探寻到该问题的答案其实很难,毕竟休闲游戏有着自身独特的优势,但也具备着双刃性般的缺陷,若探寻成功者走过的道路,所看到的可能更多是天时、地利、人和的共同作用,而当下想要进行“拿来主义”的制作者们早已失去了一切条件。严峻的市场形势着眼当下的游戏行业市场形势,休闲游戏若要崭露头角已不再像几年前那般轻松;究其原因,从目前中、美等游戏大国的市场现状就可看出端倪。纵观中国游戏市场,从进入2018年至今,能够进入App Store和Google Play免费榜和畅销榜Top 100并长期站稳脚跟超过半年的休闲游戏屈指可数。根据智研咨询发布的《2018年中国休闲移动游戏行业发展现状》显示,随着《开心消消乐》《宾果消消消》等休闲游戏巨头的发展日渐式微,休闲游戏市场规模增速已大幅放缓,而玩家对...

  • AppAnnie 发布Q3数据:这是苹果和谷歌历史上最疯狂的一季

    ...度延续。新兴市场也是 iOS 下载量增长的主要贡献力量。在 AppStore下载量同比增长贡献排行榜中,前四位分别是美国、越南、日本和土耳其。而在营收层面,Q3季度 Google Play 同比增长 25%。虽然 AppStore 仍保持近1倍的领先优势,但差距进一步缩小。Google Play 本季度的用户消费增速更快,利润创出新高。Google Play 的营收中,美国、日本和德国市场排名前三。游戏、生活和社交类 App 贡献最大,而音乐和音频类 App 在市场占有率同比增长中的贡献最大。App Store 方面,受美国、中国和英国市场的推动,营收增长达15%。在类别方面,娱乐类以及摄影与录像类 App 在 iOS 总用户支出增长以及市场占有率同比增长中名列前茅。游戏类APP:下载榜 休闲游戏独占八成2018 年 Q3,iOS 和 Google Play 全球综合下载量最高的前 10 款游戏中有 8 款是休闲游戏,并且包揽了前8。相比Q2的下载榜单,本季度《Happy Glass》、《Hello Stars》和《黑洞大作战》3款产品新入榜,而恐怖手游《Granny》、《糖果传奇》和《会说话的汤姆》则淡出下...

  • 小米8屏幕指纹版游戏性能碾压华为P20,事实果真如此?

    ...米所说的连续5局帧率测试结果,小编也陆续测试了5局吃鸡,时间从20分钟到30分钟不等。测试的结果显示,华为P20在开启游戏加速的情况下,多局吃鸡游戏的测试帧率均在39帧左右。很显然,和小米宣称的华为P20平均帧率约29帧差距很大。“误关”游戏加速,小米这样做真的好吗?实测中依然没有找到小米宣称的数据差距,是操作姿势不对还是找错了吃鸡类游戏?面对出入如此之大的实测数据,小编对自己的专业和多年手游资历产生了深深的怀疑。那么,小米明确说华为P20游戏平均帧率为29帧,那会不会是对华为P20的手机设置出现了偏差?如前文所述,华为P20游戏有游戏助手可通过开启“游戏加速”模式带来更好的游戏体验,如果把“游戏加速”关闭,会出现什么结果?猜测不如实测,小编将华为P20关闭“游戏加速”,操作游戏时发现,大约一分钟以后,华为P20的游戏帧率大约为30帧,后续继续测试时因温度过高,游戏帧率被限制为30帧左右,终于看到了小米在发布会上宣称的“对比结果”。看到...

  • 多人高HP系统揭晓,网友:游戏体验大幅提升,畅玩不再受限!

    ...则负责击败敌人。这样的团队合作不仅提升了游戏的策略性,也增强了玩家之间的互动和协作,使得游戏更加具有社交属性。多人高HP系统对游戏的平衡性和可玩性也有着积极的影响。高HP系统能够平衡不同类型角色之间的能力差距,使得每个角色在战斗中都有其独特的作用和价值。对于游戏开发者来说,高HP系统提供了更多的设计空间,可以创造出更为多样化和复杂的游戏内容。这种设计不仅丰富了游戏的玩法,也提升了玩家的参与感和投入度。通过不断更新和优化高HP系统,游戏开发者可以保持玩家的兴趣和热情,延长游戏的生命周期。多人高HP系统为现代游戏注入了新的活力和可能性。它不仅提升了游戏的耐玩性和乐趣,还为玩家提供了更多的策略选择和社交互动机会。无论是单人挑战还是团队合作,高HP系统都能带来更加丰富和激烈的战斗体验。对于喜欢长时间沉浸在游戏世界中的玩家来说,高HP系统无疑是一个令人兴奋的创新。期待未来更多的游戏能够引入和优化高HP系统,为玩家带来更...

  • 在Valve看来 玩《Artifact》等于投资开矿

    ...Valve收购了Campo Santo,再加上《Artifact》的出现,这一切都仿佛让我们看到了2011年的那个产出不断的Valve。你看懂了吗(滑稽)不过,对于《Artifact》的程序员Jeep Barnett来说,Valve在开发游戏这一块其实和“局外人”的认识有一些差距。作为一名拥有13年开发游戏经验的老程序员,Jeep Barnett自从加入到Valve之后就一直在开发游戏:“Valve是个很‘有趣’的地方,我们用非常奇怪的方式工作……我们总是在开发游戏。”Jeep Barnett的话听起来好像有些言外之意。当然,我们能用“匠心”来袭形容Valve的做事风格,而且困扰他们的杂事也太多了。“在Valve,我曾经用了很长一段时间来关注Steam平台上的工作,比如Workshop啦、Steam Controller啦、VR啦,等等。”Jeep Barnett回忆起他在Valve的工作经历,“不过,《Artifact》是我近几年的工作重心,这个项目在3年前就已经落实了,我们在游戏开发上花了很长时间,而且我们所有人对待这件事都是出奇的严肃,没有准备好,我们是不会把这款产品推出来的。”在《Artifact》项...