差距
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...游戏内将推出“等级直升”。新同门可购买相关道具,快速升级至69级并获得一套对应的基础装备、初传技能书、主线一键过道具、少量成长资源与一定量的追赶积分等直升专属奖励。各位同门初入江湖的时间与本赛季开启时间差距越多,可获得的追赶积分就越多,想要追赶大部队的同门千万不要错过啦!分一分帮助萌新,暴富成为人生赢家2月9日更新后至3月4日23:00,带“萌新”击败英雄·武林风云录、普通·决战舞阳城、英雄·决战舞阳城中的首领可获得对应活动积分;当获得的活动积分达到30分时,即可获得瓜分1000万绑定元宝的资格。截至3月4日23:00开奖时,所有获得资格的同门将共同瓜分1000万绑定元宝,积分获取前100名的同门更可获得5倍元宝。(注:“萌新”指未击败过上述副本首领的同门;带萌新的团队中,击败首领时,团中无掉落资格的玩家不得超过3人)享一享老兵服邀你投稿,提笔定山河咱们中国有句古话,“授人以鱼,不如授人以渔”,为了帮助初入江湖的萌新更快融入,逆水寒特开...
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...0万的睿智徒弟:1、使用最低30%的培养,不考虑其他因素+9万2、使用最高50%的培养,不考虑其他因素+15万而比较低的徒弟,比如2万的伶俐徒弟1、使用最低30%的培养,不考虑其他因素+60002、使用最高50%的培养,不考虑其他因素+1万差距就出来了,徒弟品质越低,选择培养品级差别不大,品质越高,培养品质差别越大。所以在培养徒弟的时候,留下来过三日联姻任务的娃,可以选择最低消耗,如果是为了徒弟榜做准备的高赚速徒弟,用最高的授学方式(另外,最高授学相对更容易出状元)三、徒弟品质相当于徒弟天资,也就是徒弟的培养潜力,天资质越高代表徒弟总能够达到的上限更高。这个跟师傅的美名相关,主要是提升区间。也就是前面公式提到的品质区间获得数。比如说咱们的玉女、君子对应的徒弟品质伶俐是2-2.5万的徒弟,而高出三个品质的颖慧就是15万左右的娃了,徒弟的品质决定了你徒弟赚速能够达到的区间。对徒弟品质做了一个统计,其中基本赚速是我两个25级以上号的数据,开新号的...
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...丰厚的奖励并且支线剧情将给玩家们带来更多的趣味故事。游戏的玩法大致要求玩家们对于角色进行培养,每一个角色所需要的资源都是不一样的,并且不同角色虽然在技能上面都有着不同点但是只要玩家们用心培养并没有太多差距的,而角色之间也是有着职业定位的,通过合理的角色搭配能够组建出一个强大的队伍,而强大的队伍是帮助玩家们完成冒险的底气。
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...付,所是要以输出单位进行培养,队友则是需要1个奶妈、再配合一个单体输出强的角色即可。3、中后期玩法:到了游戏的中后期,玩法基本已经成熟,因此就不再适合作为输出角色登场了,因为和其他注重群攻的角色相比输出差距较大。因此此时的瓦尔特应该作为辅助角色登场,在装备的搭配方面应该是以速度和能量回复为主。后续如果遇到抗性较高的单位,那么换成命中几率。很明显,制作组的打法就是回合制的原神,一款需要联网的JRPG单机手游,复刻原神的成功经验,通过工业化的优势快速产出新地图、新剧情、新角色。
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...不错,多的输出装给劲夫留着。这套阵容有些极限,一是需要三国转职,二是卡特属于低费卡,在前期D的话D到还好,利用三国加成保连胜,如果没D到,经济优势荡然无存,并且难得的三国转职也有可能浪费了,因为人口跟别人差距太大,没连胜的加成很难弥补。
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...赛季来进行更新,它会是《逆水寒》手游的收入支撑模块。最后,我们决心部分放弃或完全放弃数值付费。传统意义上,玩家觉得一款游戏“氪金”或“逼氪”,一般是因为:1.可以通过付费无限变强;2.付费带来的属性和强弱差距极大;3.玩家不付费就不能体验全部游戏内容或者体验很差;4.没有能实现玩家个人优势和特点的玩法;5.为了奖励被迫不得不参与带数值的PVP玩法等;《逆水寒》手游的不氪金、不逼氪还表现为我们将部分放弃或全部放弃“玩家为属性付费”的收入。部分放弃为轻数值,全部放弃即为完全不卖数值。完全不卖数值很好理解,那么小寒来说明一下《逆水寒》手游中的轻数值模式的含义:1.属性差距小,玩家只能通过付费有限地轻度变强。高付费玩家的优势体现在横向的多个战斗套路构筑选择上而非纵向的属性总量上。举个简单的例子,神壕无论如何氪金,他的收益是把所有武功套路全部学到顶尖,但在战斗中他依然只能使用一个套路来与人交手。而不氪玩家则可把资源优先...
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...以接受,如果没有申鹤且原本不打算抽申鹤,那么歪息灾可能会打乱抽卡计划。没办法,谁让雾切的吸引力太大了呢?另外只推荐为神里绫华抽取雾切,对于刻晴等单手剑输出角色来说,用磐岩结绿、波波剑等武器也是一样的,差距很小。
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...宵宫但不知道给什么武器她使用的玩家,以下是99单机网带来的原神霄宫武器选择推荐。武器上毫无疑问是以飞雷之弦振为专武,但与次同时,天空之翼、弓藏也是非常适合宵宫的武器,并且只有在飞雷高精后才与这些武器拉开差距,不担心没武器用。(1)飞雷之弦振宵宫的专属武器,副属性的暴伤与宵宫自身突破的暴击率很是搭配,其次飞雷之弦振的被动非常适合宵宫的切换C打法的。(2)弓藏「弓藏」「为白字高百分比攻击力武器,相同的情况下满精弓藏的输出是要高于阿莫斯之弓的,同时有着获取容易的特点,这里非常推荐宵宫带弓藏。(3)其他武器其他两个五星武器也都可以给宵宫使用,各有各的用处,天空之翼增加暴击率与暴击伤害,阿莫斯增加普攻伤害,这里就不一一提了。至于四星武器,苍翠猎弓也能一定程度上补充暴击率面板的问题。
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...资源,助益异兽修炼。【圣兽试炼】中,元灵大人将和指定圣兽组成队伍挑战副本,以三星通关为目标攻克敌兽。玩家派出的异兽星级固定9星205级,上阵的四圣兽则统一额外获得10%的生命、攻击、防御属性加成。抛去等级上的差距,让每位玩家都能依靠智谋打出自己的风格!通关【异兽试炼】还有机会获取四圣兽自选宝箱哦~快来挑战一下吧!
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...系统调整以后无法买同样的大件了 比如不能买两把无尽等好消息是电刀跟 火炮 这种充能装备 伤害以后会叠加 间接加强了很多ADC ,给了更多ADC的输出空间匹配系统采用隐藏分机制根据你之前对局表现与评分来排人 可能会段位差距大 但排到的十个人 真实实力都差不多 如果出现这种标志 就是这个人的段位远高于你 但是别担心 真实实力是差不多的 好处是 你遇到很坑的队友 或者 队友天崩开局的情况会越来越少 不过这种势均力敌的对局 打起来才酣畅淋漓 然后是匹配模式也可以预选位置了 出现抢位置的情况减少游戏改动1.闪现机制优化 很多技能可以配合闪现了 比如锐雯可以Q闪了 这样很多英雄操作上限会更高2.推推棒不会中断其他位移技能了 而是等位移结束之后发动3.金身跟复活的CD 队友现在可以看到了4.技能键的灵敏度跟尺寸都增加了可调节的幅度5.近战英雄的平A会更优先锁定英雄 哪怕略微超出攻击范围 所以近战A错小兵的情况会减少 但是补刀的时候更依赖补兵键了6.队伍里经济最低的人 从四...