差距很大
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...脑版红色警戒并不是同一公司出品;手机版红色警戒游戏多为模仿电脑版红色警戒,可玩性和电脑版红色警戒相差甚远。由于没有官方的手机版红色警戒,玩家在进行手机版红色警戒和电脑版红色警戒游戏时会感到很大的反差和差距。扩展资料2008年,《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的竞技性有所下降。不过EA开发的C辐射工兵在端游中这确实也算是一个很强的兵种了,原地一坐下,脆皮兵种直接就秒掉了,除非是机械单位,也会在辐射范围内持续扣血,不过手游中没有这个设定,我们按照兵种特点和属性来评价兵种。十级特种兵,强势,攻速极快,强势,战斗力达到8.2的高分。在看坦克工厂内的坦克,最强的是十级天启坦克,防御属性几乎全满,攻击力虽然不是坦克中最高的,但是强大的防御和较多的生命值很好的弥补了这一短板,独有的兵种技能:天启防御系统可以大幅度降低收到的伤害,同样是8.2的战斗评分,天启坦克的主要优势体现在...
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...甚至一般传奇车神连这 游戏 的上限天花板都没看到。举个例子,亚特兰蒂斯2.20的车神,秋名山1.40没完成的车神,这种太多了,这 游戏 段位真说明不了问题,车神星耀可能很弱。而那些职业比赛里的技术,和车神中间又有无数差距,大多数人可能以为车神就很强,其实并不是。车神和这 游戏 操作上限还有十万八千里。 这 游戏 上手简单,要精通却是很难 是啊,他是公布了,你还知道枪怎么开呢,能打到人吗?公布了也学不会-_-|| 并非难度太低,就算把全部技巧都学会,也只是会技巧,并不能保证实战跑图不失误。如果一个人跑图技巧比你差一点,而稳定性却比你高出许多,一局跑下来基本没什么大失误,而你却失误连连技巧再好也跑不出好成绩。学会技巧不等于学会用技巧!每一个技巧单独拿出来讲,当然很容易操作,但是在实战跑图中,连续的过弯和对抗需要连续使用各种技巧,没有练习过实战跑图中各个技巧的恰当使用,只会手忙脚乱。所以难度并不低,技巧都会,要想跑出好成绩,...
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...是19年及以前的普通称号(比如兽人守护者、龙挑等),则应该考虑更换的,面板提升姑且不论,附加词条至少多了5%,提升还是较为明显的。3、普通换新至尊,推荐!提升非常明显,普通称号和至尊称号之间起码有着15%以上的差距,而这个差距就是一件神话的落差,几乎是不可能逾越的,所以在条件(钱包)允许的前提下,新至尊才是最值得期待的。另外其实还有一种现象,那就是对于没有称号的玩家(小号),那个人还是比较推荐买一个带宝珠的称号,不仅仅是伤害的提升,更重要的还是排面提升,不信你去看如今的希洛克团本,没有一个带宝珠的称号,真的会很难进团!莽夫小结:今年的春节称号很便宜,当然实际带来的提升也不大(和去年相比),如果你已拥有去年称号,那么客观评价是不需要考虑更换新称号的;不过如果你没有去年的称号,或者干脆连春节称号都没有,那今年新称号性价比还是蛮高的,甚至比龙之挑战还要高,主要因为便宜!dnf兽人守护神称号怎么得dnf2023年春节套有...
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...解技能的取舍或每个技能的分析,请移步技能加点篇。 起源版本剑魔装备推荐 配装速成 ①养猪速成搭配 简介:适用于只考虑轻松过白图,培养低成本的冒险团肥料。 85圣物价格上比90级便宜很多,并且属性差距极小,性价比高,2500w以内可以搞定一套;同时传承的价格更为便宜,并且可以自己升级圣物,能省下一大笔钱。 另外如果有兴趣刷刷异界,可以做一套恶魔之魅语九件套、至少可以保证养猪无忧。 武器方面,泰拉巨剑可以在90级以后任务制作,如果打算全身传承/圣物加持,则圣物巨剑的属性也会得到很高的加成。 防具:85圣物/传承 武器:90圣物巨剑/泰拉:复苏之风巨剑 首饰:85圣物/传承首饰套装 左右槽耳环:90圣物三件套/90级神器左右槽耳环 ②拍卖散件搭配 简介:适用于打算单刷安徒尼、魔界裂缝,组队可过暴走以及安徒恩raid震颤c/副c位置的玩家。 以散件为主,同时需要适当投资深渊,以搭配更强的散件。 缺点是一套...
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...来说只是作为凑属性使用的,并不需要看武器的快慢,只需要看基础属性和攻击强度的加成就可以了,不过在猎人第四阶段的BIS表中也同样不需要一套哈卡莱双刀,而是只需要主手搭配无面者之牙,当然无面者之牙和哈卡副手的差距并不是很大。 虽然祖尔格拉布在怀旧服第四阶段才开放,但是这个中型的团队副本却是一个彻头彻尾的过渡本,因此祖尔格拉布中掉落的装备也远远没有玩家们想象的那么好,尤其是在现阶段副本难度较低,而玩家普遍装备水平又如此之高的情况下,祖尔格拉布中的大部分装备显然更适合小号和休闲玩家。 在魔兽世界60年代有很多“赫赫有名”的武器,而这其中也包括祖尔格拉布掉落的哈卡莱双刀,随着怀旧服公布祖尔格拉布开放的消息之后,哈卡莱双刀也再次走进了玩家的视野。 哈卡莱双刀,颜值大于实用 哈卡莱双刀是祖尔格拉布掉落的一对套装单手剑,因为在魔兽世界中久负盛名,所以很多玩家都认为两把武器非常极品,从目前怀旧服中的情况来看,这...
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...用户的真实水平,包括以下因素:kda(kill/die/assistance)、具体数据(输出伤害、承受伤害、金币获取、推塔、参团率、插/反眼)、匹配或排位胜率等。 通常匹配必须在3分钟内完成,当难以快速匹配到实力接近的玩家时,MMR评分差距会随着等待时间的推移增加,但在绝大多数时间,误差会在3%之内。 通过这样的匹配机制,绝大部分玩家都能拥有良好的游戏体验,当然偶尔也会匹配到十分carry或者特别坑的玩家,被坑的那一方无疑会很难受,这通常是由于玩家个体原因。当然匹配机制永远不会完美,LOL也在不停优化,比如延长匹配时间来保证匹配准确度等。 总体来说,LOL的匹配机制已经是较为完善的了,当然我这里也有针对目前匹配机制缺陷的3点建议: 1.对存在挂机、送人头、谩骂等恶性行为的玩家以更严厉的惩罚,而不仅仅是15分钟内禁止加入游戏。这些玩家对LOL整个游戏生态有比较负面的影响,在匹配阶段应该对这些玩家的MMR评分作出明显的下调。 2.有时候不应该过分追求胜率的接近,...
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...旋律的关键阶段。在这段时间内,凑出任意二星棋子都会很有效果。合理运用锁棋子功能(购买界面左下角)来帮助合成2星怪。一般地,三个同名怪都是值得锁下的。 自走棋特殊的装备掉落机制在前三波就能区分开玩家间的差距,而装备掉落情况也能够在一定程度上帮助阵容的抉择。回蓝性的装备被认为是最为关键的装备,是法师套的必备组件,在回蓝装充裕的情况下走法师流是不错的选择。 因此在野怪波装备的掉落情况也可以成为阵容搭配的一个参考。 3、4-10波的决策 第四到第十波是决定阵容走向的时期。目前在非听4对以上对子的情况下,前十波是不推荐抽卡的,这也意味手牌的属性决定了你的阵容。这个时期的理想阵容应该为强势羁绊+AOE伤害单卡。由于前期吃利息比较困难,因此经济来源主要以连胜或连败为主,在4-10波尽量避免一胜一负的情况,这样经济会较差。 如果有幸组到了较强势的羁绊并且开始连胜,这时候跳人口就显得尤为关键。高等级的人口就相当于有更大概率...
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...-忏悔之锤,等级:满(当时加点本想舍弃,结果发现后期怪多的地方群攻伤害过低。) 生命源泉,等级:1(7速度,值得点) 正义审判,等级:满 强化-正义审判,等级:满 信念光环,等级:满(感觉1级和满级血量高的情况下差距不大。血少差距明显,教练求死亡抗拒) 双子沁盾,等级:满 圣光琉璃碎,等级:满(撞击和谐一些,但是不影响爆炸瞬间,觉都集中到爆炸了。) -------通用--------------------- 魔法暴击,等级:满 受身蹲伏,等级:1 -------个性--------------------- 强化-智力,等级:满 强化-精神,等级:15(剩余都补充) 强化-移动速度,等级:满 强化-命中,等级:满 强化-魔法暴击,等级:满 强化-属性强化,等级:满 强化-所有独立攻击,等级:满 这个加点比较普通,和上面的加点就是舍弃了灵魂牺牲,舍弃了被动觉醒,舍弃了矛(拿死神镰的我,真心感觉伤害一般。)面板略低,但是伤害也不错,就是除了盾--输出空隙比较大。 -------普通--------------------- 武器祝福,等级...
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...立战队则通过抽签和换组,确定了各自的归宿。小组赛阶段,各组进行BO1单循环小组赛,每组排名第一的战队才能进入淘汰赛。按照抽签结果,A、B、C、D4组出线队伍分别迎战RNG、EDG、FPX和LNG。ldl联赛排名是怎样的? LDL和LPL的差距较大,它们的差距主要体现在LDL是LPL的次级联赛,要在LDL取得好成绩才有可能晋升成LPL赛场。英雄联盟职业联赛中,LPL和LDL属于晋升关系,在LDL中获得春季赛冠军和夏季赛冠军的队伍才有可能进入LPL,在LPL运营不好的队伍也有可能会被降级到LDL。英雄联盟(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。英雄联盟致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。ldl第一名也无法升lpl ldl联赛排名...
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...可由宝宝携带合成!! 这件神器为人品装备,人数越多开的几率越大你懂的。。不要纠结哦 毕竟属性逆天!!! 更新简介如有变动以9月1号发布的地图更新简介为准。。 4.33更新简介 部分玩家觉得难度较大和BOSS进攻小兵差距太大 该版本主要针对4.3版本的优化,消弱下BOSS的难度和机制 系统调整: 1.修正部分游戏内文本错误显示 2.成就完成率80%和90%各添加5个“勇者宝藏”和3个“极乐宝箱” 3.修改基地必出冬冬,消失后基地并恢复满状态。 4.高手模式5/13波出怪倒计时各延长25秒缓解压力 英雄调整: 1.调整四代的[闪光]施放后增加原65%闪避提升到90% 2.调整四代的[飞雷神.术式]最大数量为15把。 3.取消之前版本四代的空间结界(没办法捣鼓了一个通宵还是不能完善这个技能和其他角色免疫技能互相冲突带来的BUG暂时删除后续版本开放) 4.降低二代技能耗蓝量 5.略微降低小樱技能[治活再生]的冷却时间和提高持续时间,提高小樱在团队的作用 Boss调整: 1.略微降低4波宇智波鼬的...