差距很大
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怀旧周报:《流放之路》创纪录后再推新资料片暴雪本周动作连连 - 游戏资讯(健康生活网)
...作的画面风格,结合《仙境传说》特有的古典RPG要素和卡组构建系统,玩家可以收集具备特有能力值以及技术的多种英雄和怪物卡。但是游戏上线后玩家们并没有为其买单,甚至在Steam上好评率仅有35%,相比较于手游端还是有点差距的。让玩家们失望的原因,一方面是从手游转向PC端,游戏却没有相应的改动,被玩家们称为"手游换皮",另一方面,部分玩家吐槽无法在PC端上同步手游中的角色人物,称其是在"抄冷饭""换地方圈钱"。当然也有部分玩家是因为语言系统而感到不满,因为目前该游戏仅支持英语在内的5种语言但不支持中文。对于在手机端和PC端之间进行转移的游戏,市面上有部分游戏已经转型了,如果《仙境传说:失落的回忆》想要重新收获玩家们的好评,X博士觉得吸取借鉴别人成功的经验,应该是当务之急了。划重点:《魔力宝贝:旅人》开启测试,20周年官方重制,万人大服齐冒险4月14日,《魔力宝贝:旅人》手游正式开启全平台"凯旋测试",作为由SE正版授权的魔力宝贝20周年官方重...
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梦幻西游:全红都不是的泪妖摆10万,看到这个技能,瞬间就明白了 - 游戏资讯(健康生活网)
泪妖其实还是属于89级的召唤兽,它放到109级来使用,其实是少一个内丹的。看起来只差一个内丹,就算是须弥的法宠,也是有差距的。最近,在生日快乐出现一只泪妖,连全红都没有达到,没想到要卖10万,你来看看值得吗?TOP1:收生死点化被人拿去修理想要让装备得到套装,能使用的办法现在只有2个。一个就是直接买附魔宝珠,但是比较贵一点,现在130级的可能都要200多。160级的就更加昂贵了。然后还有一个办法就是生死诀点化,这个就稍微简单一点了。但是,生死点化的操作要麻烦一点。现在主流的就是把装备给别人,然后点化完之后再给你。没想到就是在这个过程中出事情了,一件很不错的铠甲,让对面拿去修理了,没想到还修理失败了。这个可是会有不小的损失的。TOP2:喜获出其不意力劈炼妖的过程是很短暂的,基本上点一下就合成了。只不过在前期的准备中,那是需要花费很大的功夫的。有些要垫书,还有一些需要吃真经。只要当技能没有冲突之后,再进行炼妖就是比较合理的。...
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打比赛还能冲韩服第一?RNG打野Wei上分如喝水,“秘密武器”曝光 - 游戏资讯(健康生活网)
...第二名的Rookie三百多分。令人感到惊讶的是,Wei在打比赛的同时,韩服上分速度也是非常快的,已经超越Rookie等选手,来到第二的位置。难道Wei是打算冲韩服第一吗?目前Wei的净胜场与iwandy是一样多的,都是93场,但是因为场数差距,所以还差Iwandy一百多分。那么,Wei为什么上分这么快呢?查阅他的Rank记录就可以发现他的“秘密武器”。Wei最近使用盲僧这个英雄居多,而他的盲僧可谓是招牌,在Rank中几乎是把把C的状态。而Wei的盲僧,在比赛中也是表现非常亮眼的,是RNG的节奏发动机。不过,拿下韩服第一并不是一个非常好的选择,因为登顶韩服的选手,在比赛中的表现都是比较差的。打野这个位置是团队中的节奏发动机,打野与线上的关系是密切联系的,打野是否入侵取决于线上,线上是否压制也取决于己方打野。Wei这个赛季的表现并不是那么稳定,尤其是春季赛前半段,Wei更是给人一种“思想出了问题”的感觉,莫名其妙带崩队友。如今Rank状态出色的Wei,在赛场上的表现也非常不错,在对阵...
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原神:“隔壁幻塔”再次出招,自选SSR和十连抽,老玩家也心动了 - 游戏资讯(健康生活网)
...计8000W原石【先到先得】,每位玩家只能领取一次。8000W原石VS自选SSR,怎么感觉还是隔壁幻塔更香呢?不过细心的玩家也发现了,米哈游和幻塔这次又“杠上了”,因此两者公告发布的时间只相差了一分钟,不过热度还是有很大差距的,米哈游虽然有点抠门,但是对于200W旅行者来说,40原石也是不能错过的【滑稽】好吧,看到这里,肯定会有一些萌新有疑问,为何原神不送自选五星呢?或者十连抽呢?作为一名不太合格的老玩家,,个人认为有三点原因,第一,原神玩家的基数较大,如果要保证游戏的流水,全服玩家都送一个五星,那么谁还会去氪祈愿池呢?原神中氪金的方式并不多,一个五星角色的价值上千,对于米哈游来说可是很大的损失。第二,原神中五星角色的含金量很高。怎么说呢?每个版本44天,分为两个祈愿池,玩家在一个版本中能够获取的原石总数大概在1.3-1.5W原石【月卡玩家】,如果每个玩家都送一个五星,相当于少肝了一个版本的原石,而且要是换成自选五星,就更亏了,...
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KPL:WE遇到GK凶多吉少,绝境反击,能否给自己博取一线生机? - 科技资讯(健康生活网)
...对决,每一场都堪称经典。有意思的是,这一次还剩下最后一个晋级胜者组的名额没有揭晓,所以这三场比赛,每一场都关系着最后的积分排名,让人十分期待。而在第一场比赛中,WE将挑战GK,两支队伍现在的状态,说实话,差距很大,WE遇上GK也是凶多吉少。不过,WE在破釜沉舟之后,也是想要来一个绝地反击,他们能否给自己博取一线生机?能否给自己争取到胜者组的机会呢?让我们一起期待。WE退无可退,遇上GK只能拼。WE现在是在S组垫底,不过在理论上,他们也有晋级胜者组的可能,虽然希望不大,但还有机会。现在的WE已经退无可退,必须要往前冲,而且遇上了GK,他们只能拼命。GK的强大家是有目共睹的,挑战GK说实话,WE的胜算真的不是很大。不过,我们都知道,现在在KPL上有一句话叫物极必反,所以说倒数第一遇上正数第一,或许有不一样的惊喜。GK不能大意,S组第一还是要拿的。对于GK来说,这场比赛也是不能有丝毫的大意。虽然他们已经拿下了胜者组的名额,但是他们也是想要用...
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今屿曜好水!eStar2-2狼队,网友:这BP就是在演,强行拖到决胜局 - 游戏资讯(健康生活网)
...场换掉了花海阿古朵不过不赚,后面武汉eStarPro集火Fly蒙恬因为蒙恬开了大后很肉,在重庆狼队其余几人支援赶到后不仅救下了蒙恬还抢到了暴君和击杀掉了坦然进场的马超这波非常赚,之后重庆狼队野辅接连掉点所以前期双方差距很小;中期两边争夺暗影龙时各有胜负,所以双方要风暴龙王决胜负了,之后双方争夺风暴龙王,因为重庆狼队上辅控得很好,所以在武汉eStarPro双人组被冲掉后他们只能选择让掉风暴龙王,不过武汉eStarPro防守能力很不错因此重庆狼队带风暴先锋只能推对面一座高地塔不是很赚;最后一波武汉eStarPro开奔狼冲今屿落单的娜可露露,但是娜可露露用天穹当净化用躲掉了子阳盾山的闪背,重庆狼队见此选择反打,在盾山被集火击杀掉坦然绕后的马超切C失败送了后武汉eStarPro团战不敌最终被一波了。武汉eStarPro vs 重庆狼队第四局今屿开始无规则打野了:选了打野曜。老王:这把曜很好发挥。阵容分析:这局比赛武汉eStarPro选的阵容是中后期发力,而重庆狼队这套阵容则偏向前...
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“T1也希望RNG夺冠”,Keria公开表白:Ming在我心里,是世界第一 - 游戏资讯(健康生活网)
...能力看起来都稍逊RNG一筹。而不管最后LPL的冠军是谁,个人认为都有能与T1掰掰手腕的实力,因为LPL今年线上参赛,其实有很大的优势,可以选择在基地与欧美队伍以及本赛区的队伍打训练赛,提升摸透版本,只要克服好延迟的差距,是有机会完成卫冕的。
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花季少女被绑架,主角试图营救,可最后的事实并不简单 - 游戏资讯(健康生活网)
...家还是AI。借由这样的设计,Farm 51 试图塑造出诡谲多变的游戏体验,开创出崭新的多人对战游戏模式。然而,这样的设计看似很有趣,但实际上有许多问题存在,因为玩家的行为是难以控制的。例如刻意捣蛋、作弊者、或实力差距过大等等,「入侵」的设计可能会完全毁坏剧情体验,毕竟有些玩家就是以摧毁他人游戏体验为乐,因此最后被舍弃掉。走了许多冤枉路,时隔4年推出游戏后,《Get Even》成为一款纯粹的单机游戏,开发商不再打着花俏的噱头,而专注在游戏本身的剧情设计和氛围体验上。抛弃了难以控制的入侵设计后,《Get Even》成为一款剧情取向的单机游戏,虽是第一人称射击的设计,但战斗场面却非主轴,而是专注在剧情呈现上。玩家将扮演一位前佣兵,试图拯救一个身上绑着炸弹的女孩。然而事情没有这么单纯,主角失去了记忆,营救成功与否,甚至细节全都忘了,且发现自己身处在一个充满疯子的废弃精神病院中。一名叫Red 的神秘人士指示主角戴上「记忆视觉化」的VR设备,探...
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TES被连翻三局,JKL失误连连,左手反而成了罪魁祸首 - 文化资讯(健康生活网)
...以说此时的TES优势是非常大的。但40秒钟之后,一波团战爆发了。RNG辅助小明在自己被对方打野巨魔E技能留下的情况下,直接开团,E技能指向了JKL的厄斐琉斯,这个时候其实TES依旧是占优势的,毕竟有经济上的领先,中单装备差距明显。而且RNG是被动开团,只要自己避过第一波,是撤还是打完全是自己说了算。但此时的JKL犯了一个致命的错误,首先小明的曙光指过来时,他双招都在,净化解一下并走出加里奥大招,这都处理的很好,但错就错在,在加里奥落地后,他不该省闪现,结果正中永霜,被RNG技能衔接上直接秒杀。在这波团战中,很多观众都评论说这波是小虎处理的好,永霜定了三个。小虎的确做得非常好,但我认为他做的好的地方,并不是这个永霜,试想一下如果你是个加里奥,落地后看到面前有三个敌人,其中对面ADC还站在最前面,你是不是也会放个永霜呢。这是正常操作。他真正厉害的地方是没有省技能,永霜定住后,直接闪现接嘲讽。而相比之下JKL就太省技能了。也许有人会说...
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《尘白禁区》二测试玩:一款卖相精致、玩法新颖的射击手游“潜力股” - 游戏资讯(健康生活网)
...瞄准与一套只需进行手动瞄准,系统会自动射击的操作方法,并且手机操作下还可以使用陀螺仪来进行瞄准。很多玩家在观看一些直播和试玩视频后,觉得这款游戏与育碧的《全境封锁》十分相似,不过在我亲自体验后个人感觉差距还是很大的。严格的来说《尘白禁区》战斗的RPG要素和射击比重各占一半,与《全境封锁》的重射击装备驱动玩法走向完全不同。游戏中的枪械类型锁死在了角色上,每个角色配有小技能、大招、与QTE技能三种不同的战斗技能。战斗中,我们可以根据不同角色所带来的加成,搭配编制一支最多三人的小队,出击战斗完成任务。因为连携技能的设计,我们在战斗过程中会有一半的伤害要依赖于角色的技能进行。在这套还算扎实的操作设计下,体感最好的应该就是大型boss战斗。面临大型的敌人时,我们需要先将其弱点击破才能对本体造成伤害,单人游玩的时候极具压迫和爽快感,肾上腺素蹭蹭地往上涨。不知道未来的测试中会不会开启多人合作的玩法,不然应该会更加的...