差距很大
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...战术:首先在狂暴野蛮人的选项下,以传统开门(必要),自主闭门(非必要),在第二或者第三点荣耀,猎杀野蛮人补充文化(阿兹特克优势极端明显),差3次政策(如果点贵族政治的话)也足够补回,优点是前期有3到4政策差距(难度5),也非常可以灵活转换政策,野蛮人大约可以存在120回合,高难度更短。缺点就是如果全补传统自主就会降低gift或者美学的推行速度,但是也没有一定点什么的必要,你可以传统1,自主满,gift,理性。缺点几乎可以忽略。文明5——游戏解析攻略 美丽新世界在很多方面都做了或多或少的改变,虽然有些变化不大,但是给游戏玩法带来的影响却是巨大的,最近有玩家研究出了一个万金油路线,新手玩家可以参考一下。 万金油路线攻略 先谈一谈bnw带来的政策改动 首先是传统。传统看似改变非常小,但是由于某一游戏机制的改变,即不宣友无法现金交易,传统实际上已经和gk有了非常大的不同。在gk中,远古俩种田政策-传统与自主,在前期是有各自的优势的...
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...系统我觉得到没什么问题,等级高的号必定会有一定的优势,不然升级干嘛!而且优势也不是很大,一般还是讲技术的(技术一样的话当然会吃力点),前期被压制可以请求援助或改变下路线的分配选择可以克制的角色,拉近势差距随便打乱对手行动,匹配的时候系统一般会按照队伍情况匹配,对面也会有小号,就是不知道几级的,要提建议的话加强双方等级,战力平衡··但估计改了,等游戏就慢了! 今天关于“海贼之英雄联盟天赋系统”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。
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...用第二没人会给你) 召唤师技能带 推荐 引燃闪现 (引燃克换成 传送,疾跑或者洞察) 解释一下吧,引燃是为了增加狗头本身就低到不行的爆发,疾跑就是贴人能力,传送呢支援队友不多说了。 分情况讨论,如果说凭技术差距有4成以上赢面可以拼赢带引燃,打野英雄很强势,是带突进的那类比如信和李青也要引燃,来抓结果差一点输出就太惨。(打的过某些残废近战) 如果说打野英雄是一个没突进的,而且对面阵容为风筝plus 突进比如说(阿卡利 发条 加 ez )而你们队冲不进去,你对对面突进(阿卡利是一个典型,你唯一的一个小控制是没丝毫作用的,他不吃攻速也不依赖移速)又没办法,只能增加机动性上去挨打为后排增加时间必须带疾跑。 传送当你们下路比较后期,比如vn和大嘴而对面前期强势则考虑带也可以。 洞察不推荐新手使用,但是对团队贡献度比想象中高很多,因为本身狗头就一直赖线发育没存在感,用洞察可以有效限制对方节奏。 一般来讲引燃加 闪现是万能的 沙...
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梦幻西游凌波城加点方案及装备宝石_梦幻西游凌波城加点方案及装备宝石
...加点很有问题,仙族加血是不合算的,因此你如果要加血那就成另类打法了。平民就多加力吧,4力以上,剩下加耐或敏,没输出一切免谈,除非你当辅助玩。 打后期要加敏的,根据经脉效果你就知道了,毕竟输出和DT和ST有差距的,变为一个非常灵活多变的门派,不用破血,带JQ\SH一类大特技,而且你的血少,相对来说愤怒增加快。当成半辅助打法,速度必然高于输出门派。 方式一:4力1血 有着一定的生存能力跟输出能力,所以这个是在任务时候首先的加点方式;这是小编个人也必将推荐的,在PK的时候也有一定的效果,这个门派3力以上就可以点杀敌方的宝宝。 方式二:3力2敏 这个方式比起前面的一个方式PK效果会更好,首先3力是一个保障,可以对敌人宝宝进行点杀,2敏则是在速度上的保障,在PK的时候可以在己方主力物理输出之前发动辅助;关于这个方式有的小伙伴会选择1敏,这样也是可以的。 方式三:4力1耐 玩凌波城这个门派4力应该说是比较稳的,或者说4力是必须的;这个门派...
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...符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。 数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金币数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的差距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下) 可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。 致命节奏 技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。 近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益...
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...什么地方能跳跃到隐秘的树林中,跳跃到哪里能方便的购买隐藏商店或者边路商店中的物品都是一个高阶敌法师所必须要知道的。为什么有的敌法师两个人去抓都难以保证成功?为什么有的敌法师不被抓到却都打不到钱?很大的差距就在这里。想让闪烁发挥威力就要打开地形,把可能用到的树林的视野都探测出来吧。 7.前六条一条比一条深入,是不是不太适合娱乐级玩家(高手娱乐都是有水准的,说的是最高水平就是各个平台低等级房间娱乐级水准的玩家,真正的娱乐,比如敌法师出跳刀,一般人玩不起的)?那就记得敌法师要和其他近战英雄一样注意走位,平时就当自己没有闪烁,动不动就用闪烁的敌法师超级菜瓜,闪烁留着关键时刻再用。什么?总遇到关键时刻?"关键先生"同志,还是去练好走位吧,这是走位的问题。急求dota潮汐攻略,详 闪电幽魂吧,巫妖也很合适。潮汐不推荐...闪电幽魂俗称电棍,前期,一级点静电链接,之后13对点,有大点大,电棍的大招绝对输出超高,每打一...
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梦幻西游109无底洞加点及装备搭配_梦幻西游109无底洞加点及装备搭配图
...高伤武器,单加高伤武器也是能接受的。衣服方面建议选择加敏或者加体耐属性的,可以增加伤害或者抗性。鞋子方面,建议选择40敏捷以上的,进一步提升伤害的同时,流通性也比较高。 这三个位置的装备整体上并没有太大差距,大家可以根据自身经济情况去考虑。 二、固伤门派灵饰选择分析 固伤门派的灵饰选择通常以固伤、伤害为主,普通玩家最好选择基础属性较高的伤害戒指。此外,前排灵饰也需要注意附加属性,选择加成较高的固伤、伤害会增加装备价值和流动性。 固伤灵饰的后排建议选择气血、防御的,当然也可以选择气血法防的。不过,通常情况下还是选气血、防御比较好。毕竟,你的衣服打10级翡翠石的效果已经远超2个4段灵饰法防的加成,选法防意义真的不大。 此外,气血、防御的灵饰流通性比较强,法系、物理都是能用的。气血、法防基本只有固伤才会用。 三、固伤角色选择 通常情况下,建议固伤门派选择无底洞、普陀山,虽然地府的固伤也不低,但蓝耗着实有...
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...机种: 中文FC 模拟器: Virtuanes_TS 出品公司: 外星科技 Y!`B,QLR 游戏类型: RPG ]XQ=]r= @gE;$PF 还记的FC后期的外星科技公司吗?他在FC后期带给我们一系列的汉化游戏和原创游戏,虽然其中免不了是平庸的作品,毕竟实力跟国外差距太大!但这种勇气在当时还是值得我们思考的!原以为它早已倒闭!不过上网查询才知道,他依然坚挺!作为我们福州一家本土的软件公司!不得不介绍一下他及其一系列还不错的产品! k$,W,n' /D6.F| 福州外星电脑科技有限公司是一家集开发生产、销售游戏类、儿童益智类产品的专业正版软件公司。公司创立于1993年,总部设在福建省福州市。有福州、西安等开发公司,广州生产基地,产品的销售网络遍及全国各地。是国内历史悠久、颇具规模的专业正版游戏软件公司。与台湾、香港、日本的众多游戏软、硬件厂家有着良好的业务关系和合作伙伴关系,享有良好的业界品牌和信誉。在游戏玩家中有着较高的知名度和优秀的专业口碑。 ,t(=Dm% RxYe_3#V 关于这游戏Rom文件的来...
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...黑暗游侠,思路是暴击减甲。吃鸡关键点:尽量不要跟其他玩家的阵容冲突。刺客与其他德鲁伊,骑士,战士,法师等不同的地方,也是几个注意事项:1.能尽早凑齐6刺客就凑,凑齐了就上,不管他几星,6刺客这个buff跟3刺客的差距我感觉还是很大的。2.神之右手能抽到TA最好,抽不到也别太着急,刺客的等级非常重要,千万别花太多无畏的钱,待会后面在讲前期怎么过渡。3.我6刺客的阵容里没有沙王(SK),问我为什么我也不知道,总感觉在3费卡里,小鱼和毒龙好一点,PA是核心输出之一,而沙王太贵太贵,会把你拖穷乃至拖死。刺客的3费卡太多,需要抛弃几个,当然你可以试试把毒龙换沙王,效果应该差不多4.6刺客里升星如何取舍:TA2星PA升3女王升3小鱼升3。赏金和毒龙理论上2就可以,当然你要是特别胡的话随意。过渡办法:主要是前期有个地精过渡(现在很多人也非常喜欢地精过渡,非常好用,地精里伐木机发条修补匠),前期(10波前)就有啥用啥,哪个2星用哪个(小Y除外),哪个能先...
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...一提的是,莎士比亚两件套的技能(闪避技能cd缩短35%),经常在记忆战场中给闪避技能能触发全局时空的角色使用(如月光、山吹),以提高时空覆盖率和触发QTE。兑换建议:单件上位在记忆战场中大部分情况下可以被赤鸢上替代,差距并不大。中位可以同样被赤鸢中替代(需要进行分支攻击),四星圣痕中也有茶茶和魔法少女可以替代。而下位没有特别好的替代位。想要培养火或者冰系元素角色(主要为炽翎,勿忘和玫瑰)可以考虑兑换中位或者下位。普朗克(中、下)圣痕分析:普朗克中在曾经的魂斗罗深渊时期被称作没有副作用的圣痕,如今也被戏称为莫挨老子。且不谈它的负面效果,普朗克中对物理伤害的加成可是所有圣痕中比例最高的(虽然有只加成普通攻击这一条件限制)。普朗克下对攻速的增加,能够改善一部分角色的手感,也对板鸭、姬子、符华角色的整体输出有不小的提升。兑换建议:由于最近的物理角色(如女王、白夜)有很大一部分输出不是依靠普通攻击,普朗克中地位稍有下降。但普朗...