差距很大
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魔兽世界野德属性优先级选择攻略(野性德鲁伊技能天赋及输出手法教学)
...点攻强+0.05%暴击率。在暴击率达到软上限之前,敏捷由于可以提供暴击率所以相比力量更加优秀,但是当你达到了暴击软上限之后,敏捷的价值就会下降,优先度低于力量。但实际上,就算在达到暴击软上限之前,敏捷和力量的差距也并不大,所以不要过于纠结。德鲁伊可以从每点力量中得到2点攻强,但由于我们是野德,因为“野性之心”天赋实际上从每点力量中获得的攻强是2.4点。堆力量是野德提升攻强最快的途径,这可以增加你所有的肉搏伤害。但是由于刚才提过,在暴击到达软上限之前野德能从中获益更多,所以前期力量的收益不如敏捷。在后期到达暴击软上限之后,力量将会成为DPS野德最好的属性,但是请注意,带有力量属性的皮甲在游戏里实属罕见。攻强对于野德来说有很特殊的意义,因为怀旧服野德猫形态下平A伤害跟武器伤害无关,每一次平A都是基于攻击强度进行计算。然而通常单独提升攻强的装备并不会受到野德的青睐,因为不管是敏捷还是力量,收益都比单纯的攻强来的要高...
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139234藏宝阁玄机独家发表(135123藏宝阁玄机攻略一览)
...子作逐一列举。1.服务器许多人喜欢热闹,所以次新区的账号价格就不如老区。老区里面又以相聚、情系和太上为上,前两个服务器长期吃着测试服的福利,太上算得上第一大火区,敏队的天堂。对部分玩家来说,是会产生价格差距的,所以服务器应该归入底子。需要提醒的是近六月移民次数越多,所需费用越高。2.人物等级曾几何时,等级也是买号的必看选项之一。包括现在很多二三百块的号卖得无非就是个等级和普通底子,主要购买对象是第一次玩大话寻求体验的萌新和部分打发时间的带队老玩家。3.ID豹子号、五位ID等等,不少玩家就是偏爱,不可转移且对价格产生一定影响,应该算作底子。有位吧友就是一个多W买了ID55555的男魔,物资只有一只朱雀,显然对价格的影响还不小,也有藏宝阁商人专门囤五位ID卖的,小赚了不少。4.八阵等级阵法对PK和部分种族的任务都有明显加成,其效果主要取决于八阵等级。获得途径主要为武曜台,需要花费大量时间。老区八阵等级大部队水平在70-80之间。5....
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...大),而且有霸体效果。73:七宗罪头肩、上衣、裤子+大腰带,熔火鞋。这套搭配智力高,同等打造下,固伤不如75,但是百分比略高于75。(2)散撘散撘的目的是在堆勇气等级的同时兼顾智力。因为奶有大有小,而且大小之间差距巨大,所以勇气等级和智力的换算也不一样。但是对于大部分奶来说,一级勇气大约相当于150左右的智力。散撘各个部位装备分析:左边五件:由上至下 肩衣裤腰鞋:首饰:特殊装备:武器:圣耀强无敌,奶百分比固伤都第一。神王、自制SS、超时空武器差别不大,神王太阳有霸体,自制SS有光环,超时空武器需猴戏增加五秒持续时间。实在没什么武器就用仓木或者传说十字架吧。卢克与超时空装备分析(1)卢克七宗罪肩膀:加三级被动,加大翅膀持续时间(可无限)七宗罪上衣:加勇气祝福力量和物理攻击力,奶物理系必备七宗罪下装:加勇气祝福智力和魔法攻击力,奶魔法系必备七宗罪腰带:加勇气祝福独立攻击力,奶固伤必备七宗罪鞋子:加三级守护祝福和加守...
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...之脊和璞鸢西风长枪千岩长枪断浪长鳍喜多院十文字。 1、息灾 现阶段最契合申鹤的武器,同期up。由于是配合申鹤机制的特殊攻击增幅武器,泛用性较差,除去申鹤外很难找到适配的使用者。对申鹤的提升相较其他武器差距并不是很大(高精还是挺大的)。预算有限的话可以酌情考虑放弃息灾。 2、薙草之稻光 虽然是雷神专武,但词条非常的契合申鹤,首先是608的高攻击白值,以及55%的充能词条,并且武器特效可以在保证申鹤高充能的情况下还能额外转化为攻击力提升申鹤辅助能力,而且还有大招开启后充能额外的提升进一步转化攻击力非常契合申鹤。 3、贯虹之槊 除去息灾外现阶段最好的替代品。其实申鹤对武器的主要需求就是攻击力。贯虹仅靠武器副属性就能提供大量的攻击力加成,唯一的问题在于武器特效必须角色在前台才能触发。 4、天空之脊 契合申鹤的地方有两处,高额的基础攻击力以及一定的元素充能效率。武器特效可以当作不存在,充能对于辅助定位...
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...业,都很适合布甲的伤害提升分布。但布甲主要是吃了国服特色配置的亏,在国服特色属强配置、称号配置下(主指暴伤和暴追称号),布甲稳定弱于有着相同等级分布的轻甲;如果一个职业适合布甲,则必然更适合轻甲。布轻差距,对不自带属强的职业来说为7%,对自带属强的职业而言则更大(例如气功师)。而布甲的速度优势,在国服环境下,只在少数职业身上才能得到伤害方面的体现(例如毒王)。更换建议:如果打造程度一般,且自己也对布甲的伤害感到不满意,则可以考虑更换。但如果打造程度比较高(例如红11以上),换甲的代价就会比较大,则需慎重考虑。不确定因素:布甲在国服之所以弱,暴伤/暴追称号是其中很大的一个影响因素,如果新出增加布甲缺失属性的称号(例如百分比三攻称号),则布甲有一定的翻身希望。是否会出这种称号,就看国服有没有意识到布甲当前的缺点,以及有没有意愿做出改善了。另外韩服冬季发布会也临近了,有大概率会推出新版本,随即必然又是...
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三国志11最耐玩剧本推荐哪个(三国志11所有大型剧本汇总介绍)
...剧本中,袁绍已经消灭了和他争霸河北的公孙瓒,几乎完整地占领了黄河以北、河套以东的全部地区,只有辽东的公孙度还在苟延残喘。战略位置实在是太好了,随便遣一二上将,领数万兵马,即可一举而定。甚至以双方实力的差距,传檄而定也不是不可能。手下“河北四庭柱”颜良、文丑、张合、高览齐聚。虽然高览的属性有点拉胯,特技也是白板,可另外三个还是都非常不错的。谋士方面有田丰、沮授,两个智力90级别的军师,竟然特技都是白板,也是没谁了。袁绍势力给人的感觉就是有点虚胖,毕竟这跟他们是失败方有很大关系,成王败寇嘛。手下将领属性普遍偏低,特技更是大片的空白。先轻易消灭了公孙度之后,即可后顾无忧的集中全部力量讨伐曹操了。因为这时,袁绍只与曹操还有徐州的刘备接壤,而初始袁绍和刘备还是盟友。除了手下质量较曹操稍逊之外,其他都是全方位的碾压。而以“河北四庭柱”为首构建军团,辅以田丰沮授等人,依然拥有很强的战斗力。在对抗曹操时,占...
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英雄无敌5地狱英雄种族特技怎么选(2024地狱英雄种族特技推荐)
...,特别是对群体的黑暗魔法,蹦俩个抗魔出来足够让对面英雄纠结(仅限PVP),或者让电脑AI傻了吧唧继续用群体。升级时只要不学地狱烈火就不会有什么干扰,可以先学满闪避加屹立不倒再点地狱烈火,但没有了活力无限的2HP差距不是一点儿半点儿。耶泽蓓丝特技 妖妇 英雄每升2级,所带领的妖姬、宠姬和魅姬攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。自带能力 巫术→洞察魔力 自带医疗帐篷 初始兵第三队为1妖姬。四级兵的兵种特长一般都不差,但是,在地狱这里是真不行,宠姬的输出甚至比不上升级后的狗,媚姬使用控制之后自己不能行动加攻防没什么用,而且地狱的四级兵本身就不是主力,资源要求高导致攒不了多少数量,没法跟吸血鬼和狮鹫相提并论,这个特长顶多是让媚姬在控制时皮实一点儿。英雄本身的能力问题也很大,自带巫术同样必须要走魔法流,没有相关能力支持,加上地狱咒力低,即使用洞察魔力学到魔法也发挥不了多大作用,伤害低时间短...
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dnf神话装备排名表大全最新(2023神话装备强度排行一览)
...家追求的目标,然而对于哪个级别的神话装备最厉害,却一直存在着争议和不同的观点,在这篇文章中我们将探讨一些常见的神话装备。DNF神话装备排名表T2档:天堂舞姬、大幽魂上衣、时之魅影这个级别的神话,没1级强势,但差距不是很大。奥兹玛攻坚战,综合表现优异,排名就较高。T3档:呐喊、手搓、地狱之路奥兹玛实战还行,没天堂舞姬这类给力,但同样不容小觑,不过存在一些弊端。T4档:幸运三角手镯、等离子操控者耳环整体一般般,没有特别出众的地方。T5档:次元耳环早先多风光,但奥兹玛攻坚战,却沦为弟弟。虽面板比较高,单刷修炼场给力,实战效果太差,吃奶稀释严重。T6档:奔流、心痛如绞神话已成垫底的层次,奥兹玛实战“拉裤”。其实这两件神话,在国服的排名,也是一样的,属于“五虎上将”系列!神话装备获取方式1、深渊刷怪:深渊是最常见也是最简单的获取神话装备的途径之一。挑战深渊BOSS斯宾塞有机会获得神话装备,因此肝深渊是最直接的方式之一。2、2+2和...
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三国志战略版董卓是否值得培养(董卓t0阵容核心战法最强搭配攻略)
...藤甲兵挟权弄势兵书避其锐气-防备-守势攻其不备-鬼谋援其必攻-掩虚-散仙解析:这套阵容双核,主输出在逢纪身上,董卓来辅助输出,也一样是通过藤甲来减少兵刃伤害,逢纪通过自带战法,来对付例如蜀枪这种将领之间智力差距较大的队伍,华佗保证生存能力。推荐阵容3:缘分队兵种:弓兵主将:吕布副将:董卓副将:貂蝉/李儒1战法一骑当千神上使/轻勇飞燕/卧薪尝胆倾国倾城/御敌屏障/暂避其峰/刮骨疗毒2战法鬼神霆威/手起刀落/暴戾无仁御敌屏障/兵刃输出类战法白马义从兵书一鼓作气-胜战-持锐守而有道-勇毅-防备示敌以弱-百战-掩虚解析:吕布才是这个阵容中的主角,董卓处于一个辅助输出的位置,两种缘分在上面已经分析过了,无论是哪一种都增加武力,来提升吕布的爆发能力。使用心得总结1、配将地位:可以作为单核输出,也可以作为辅助输出,是个能攻能守的武将;2、常见阵容:董卓群盾,黑科技紫群盾,缘分队;3、加点推荐:全武力或统御;4、兵书选择:避其锐气-防备-守势/...
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csgo中的m4a1和m4a4哪个更好用(m4a1和m4a4的综合对比分析)
...;而M4A4有着3%的距离衰减。②下图是,M4A1和M4A4击中带头盔的目标时,伤害随着距离衰减的对比,可以看到初始距离为0时两者的伤害都是92;随着距离增加到4096Units(游戏中距离单位)时,M4A1衰减到85伤害,M4A4则衰减到72伤害,差距还是很大的,因此M4A1在远距离对枪更有优势。。③而当M4A1在游戏内距离2048Units时,已经听不到枪声了,M4A4则还有。4.射击精准度在进行压枪扫射测试时,M4A1以微弱优势强于M4A4。5.结论①M4A1更精准的弹道和较小的距离衰减,更适合远距离对枪,M4A4凭借更高的射速和子弹优势,适合近距离拼抢。②队伍在比赛时,应该考虑在不同的地图位置上,尽量交叉使用M4A1和M4A4。例如在地图Nuke上,A区空间比较狭小,更多的应该使用M4A4;而在连接或者外场时,距离比较远,除使用AWP外,更应该考虑M4A1。