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差距太大

  • RNG参加MSI仅1天,就被列出“七宗罪”,DK前上单开喷,Doinb发声 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...为其中多数节奏都是有点莫名其妙了,而且主办方应该进行回应和说明,否则RNG后面会一直无法摆脱这些质疑。当然正如DOINB所言,虽然RNG现在遇到节奏,但出线基本没有问题,打其他几个队伍基本就是拿来练手的,毕竟硬实力差距实在太大。而LCK水友一直带节奏,仿佛也是在“为失败找台阶下”,最后也希望RNG能够不受外界影响,继续保持手感,用实力和成绩来粉碎一切负面声音。那么对于RNG的节奏大家有何看法呢?

  • 王者荣耀:米莱狄喜迎6元皮肤,紫色短裤美哭!小乔前期伤害加强 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...心思放在游戏体验度上面,多听听玩家们的建议,毕竟玩家都想有一个良好的游戏体验。米莱狄喜迎新皮肤,紫色短裤设计成亮点米莱狄作为峡谷中推进能力最强的法师,但是登场率一直都不是很可观,因为米莱狄前后期的强度差距实在是太大了,前期对线能力很强,但是后期强度会大幅度下降,甚至只能跟着队友混,天美已经官宣,米莱狄迎来一款6元限时秒杀皮肤,我们一起来看一下。该皮肤命名为“契约魔法”,是一款以魔法为主题的皮肤,从海报中可以看出,米莱狄的服饰以紫色和蓝色为主调色,海报的身材比例也非常高的漂亮,登场画面虽然没有进行重新的设计,但是机械普的颜色也改为紫色,服饰方面是这款皮肤的一大亮点,短裤的设计迷倒不少宅男玩家,并且还有紫色丝袜,露肩式的上衣搭配显得非常的妖娆,并且不失气质。局内效果,米莱狄普攻的特效会出现紫色闪电,打击感还是很强的,一技能命中敌人会出现紫色特效,识别度还是很高的,需要说的是这款皮肤的机械仆从在...

  • 深度|MSI第二天结束,三个小组有什么表现?T1直接碾压! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,完成了一次单杀。在来到比赛的中期的时候,这时候的G2可以说是非常的有优势了,在这样的情况之下,G2是准备加快自己的一个比赛节奏的,在比赛仅仅进行到20 分钟的时候这个G2就把经济差打到了一个高达7000 经济上的一个差距。在后面的时候由于EG战队的选手对G2 的一个单抓,抓死了G2的caPs,在后面没有人数优势的G2试图去打大龙,但是被EG给发现,然后EG赶过来和G2争抢大龙的归属,最终还是拿下大龙.这时候的EG带着大龙BUFF的优势,直接就是连拆G2的两路高地,可以说之前的劣势一下子就被EG的这一波的选择给打了回来,然后后面也是继续着自己的优势,把G2的最后一路高地给推了下来,再到后面EG准备带着大龙BUFF对G2战队进行最后一次的猛攻,但是后面G2的卡密尔可以说是非常的强势,在这波团战中直接就是进场拿下了EG的三个人头,成功收下三杀,扭转局势直接就是开始反攻。在后面G2战队拿下了龙魂,而且还是拿下了火龙魂,这个打架极强的龙魂对于现在G2的状态可以说是起到了极大的作...

  • 王者人数减少原因投票结果出炉,玩家喜忧参半,墨子成万金油英雄 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了投票,选择机制不合理导致玩家变少的有2290人,占比高达50.7%,其次,就是吸引氪金,占到了19%。可以说,这个投票结果特别客观,直接指出了游戏的不足,毕竟,匹配机制影响玩家游戏体验是最直观的,同一对局内队友实力差距过大,会被玩家直接认定为制裁局,而且大家还发现了一些其它的制裁局预兆,匹配时间过长、被分配到红色方、局内移速变慢、伤害变低都是失败局的最明显特征。对于大多数玩家来说,官方无止境地吸引玩家氪金,并不会对自己造成影响,只要我们守住底线,坚决不氪金,官方也没有任何办法,而坑玩家越来越多,其实也是游戏不平衡导致,理应由匹配机制背锅,由于所有玩家遇到坑队友的概率相同,所以总体上来说无伤大雅,而新英雄越来越超标,我们可以直接禁用他们,或者抱着打不过就加入的方法来应对,至于竞品越来越多这个理由,显然并不现实,因为虽然王者口碑变差,但现在能够威胁到它的游戏还真的没有,至于最后一个选项,我想选择的应该也是防...

  • RNG送出地狱难度开局,卢娜超强表现逆天翻盘,今后恐怕无人敢放 - 游戏资讯(健康生活网)

    MSI小组赛第三日的比赛昨天已经结束,总体来讲小组赛第一循环结束后,并没有出现让大家意外的结局,三个小组里面三支最强战队都全部获胜。的确在硬实力上面其他赛区对比三支战队有着一定的实力差距,但从整个过程来看三支战队没有这样的比赛看上去赢得那么轻松,T1昨天虽然赢下了DFM但他们在游戏前期还是出现了不小的问题,而且让对方一度拿到了不小的优势。尤其是T1的下路组合在这三场比赛里出现了不小的问题,三局比赛有两局下路是处于劣势当中,显然这样的一支T1看上去没有大家所说的那么无敌,RNG以及G2都有与之扳手腕的实力。今天小组赛第二循环将全面开打,剩下的比赛应该也没有太大的悬念,但几支强队需要在剩下的比赛里面调整自己的状态,不然进入排位赛肯定会遭遇滑铁卢。RNG在昨天的比赛也比较稳定且轻松的赢下了胜利,但从整个比赛的过程来看却有些让人心惊肉跳的波澜,昨天RNG汲取了前天阵容比较独木桥的缺点,改拿了一套主动性比较强而且比较均衡的阵容。...

  • 明明玩起来这么爽,却一直不火,我寻思这不比《真三国无双》强? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...彻底奠定了系列基础。2009年《战国无双3》:平台豪赌,持续发展后续光荣可能因为一些考量加上任天堂跑来谈合作,于是《战国无双3》的初始平台选在了WII上,纯看销量的话本传是27万套,与战无1的百万或是2代的56万多少有点差距。画面自然是最大的影响因素了,由于画面机能一直不是任系主机的强项和追求目标,所以FPS只有30帧,画面可视度和人数以及贴图建模都看得出有所影响,后续绕了一圈还是以3Z的名义回到了PS3上,诉求的自然就是画面加强。其实3代本身还是很优秀的,继续为我们带来了新的参战武将,无双模式的形式上一样是个人列传,但故事主轴和人物划分为关东三国志、战国三杰、关原的年轻武者三个先后顺序,UI界面上的和风气息更为浓厚,对于喜欢日本和风文化与战国历史的玩家来说无疑是很大的满足。人物上增加了过往系列缺乏的关东角色,比如北条家、西国无双立花宗茂,或是黑田与竹中半兵卫这两位秀吉身旁的军师,并且也添加了福岛正则、加藤清正这类关原之战不...

  • 打破MSI历史!RNG9-0成功晋级,姿态:我就说了重赛没用 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...RNG辅助小明肥。这种惨状也让PSG看清了现实。这个结果也是让姿态猜了个正着,他在昨晚某牙的复盘当中就提到了,其实重赛折磨的并不是RNG,这只会让他们更有斗志,更想赢。原因很简单,那就是这个组其他三个队和RNG的实力差距太大了,这样来折磨的只是另外两支队伍罢了,我并不认为他们想被RNG虐第三次,至于PSG,我只能说两个字:随便!求虐当然满足他们喽。不得不说姿态确实太了解RNG了,后续姿态也会继续在某牙复盘,大家感兴趣的可以多多关注一下。个人看法:至于RNG目前的表现,我只能用解气这两个字来形容,既然官方都针对我们,那我们就用实力打你的脸。小组赛目前已经告一段落了,后续的淘汰赛才是正餐,希望他们能够继续把这个状态给保持下去,我个人认为他们的实力是绝对不弱于T1的,所以谁能笑到最后真不一定。期待RNG后续有更加亮眼的发挥。

  • 买宝石稳赚不赔?神武4新区首选地府,低速隐身盾宝宝必备 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...重要的两个冲级任务,大家要安排好游戏时间,不能再跟之前一样想着上班摸鱼的功夫把封妖抓鬼刷了。二、选择新区的理由1、老区大手子多,硬件不够的话大家都不乐意跟你组队,而新区大家在同一水平线不会有太大的硬件差距组队时不会各种看官职看成就。2、新区因为整体硬件水平低,即使是简单任务大家也会看着号,这样自然也就促进交流,沟通增加玩起来也很轻松。三、门派选择入驻新区想玩的轻松首选地府!新区开荒第一坦,一手拉环是36必组的队友,打sx也不比任何辅助弱,再刷一手慈航特技灭队率直线下降,而且作为全神武最肉的存在保证你打不过也跑的了信誉自然不虚任何人。而灵光宝鉴(鉴定帽子、鞋子、腰带、项链)在装备频繁更换的新区,现金收入绝对就是印钞机。四、没必要存珍,直接等一手龙女这次新区送了个熊小月和青瓷姬过度,这俩bb足够我们狗到65级拿龙女,龙女增强后真的没必要跟以前一样玩命存珍兽,攒点神武币打书,前期的宠物打书是件令人头大的事情...

  • 《英雄联盟》,胜率只是暂时的,等到了该有的段位会慢慢平均下来 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...位还有没有意义,还能不能体现水平?我反正是不玩了,看着这些拿着段位说事的人,在手游当初这样的人很多。胜率只是暂时的,等到了你该有的段位会慢慢平均下来。不存在你是王者偏偏卡在钻石这一说法,这游戏越到顶端差距越大。你会发现大师和宗师又差一大截,等你上了王者你会发现打个钻1跟喝水一样。这游戏并不是看你操作有多华丽而是比谁失误少游戏理解深。你如果把把都能把自己的那份事情做好不存在你上不去分。如果你上到了你想要的段位即使胜率不高你还会在意这个东西吗?如果你玩了很多年还是卡在一个分段且上不去的话,我建议就当个娱乐玩家吧。别管队友菜不菜机制行不行。这个游戏只会随着改动越来越难越来越需要理解。感觉还是用户磨合不够,太杂乱了,尤其低分段的生态,而且还有一些手游明显的不好的地方,炸鱼的小号太多了,同一个人上下限也太大了。尤其那种自己上一把赢了,飘了,下一把选个不熟悉或者很秀但玩不好的英雄,结果打的稀烂,然后再...

  • 梦幻西游:双星爆内丹理论收益6.2%,实际不到5%,偏差值在哪? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...网友玩家们热议的话题。主要存在争议的就是双星爆内丹对召唤兽输出伤害的收益问题,双星爆理论计算收益为6.2%,但实际的值不到5%,那么偏差值在哪里呢?而那些一直说双星爆是必备高级内丹的玩家为什么没有看到这个差距呢?在召唤兽秒3的前提下,催心浪理算收益7.5%,双星爆理算收益6.2%。催心浪的理算只是秒3,这是常态,须弥现在也追求速度了。双星爆的理算除了秒3后,怪1个都不能死,触发法连后还是秒3,秒3后再秒3,这已经不是常态了,这是偏激算法,和实际偏差太大。然而实际种中最明显的问题是,法连不可能每次秒3个,那么秒2秒1怎么算?想让双星爆实际收益无限接近于理算需要满足以下几点:1:高速须弥,秒满血怪触发法连还是秒3个。2:蓝书须弥,秒残血怪也秒不死,触发法连还是秒3个。满足以上2点,才能让双星爆理算等于实际值,但是这种须弥不会有人要。别拿个例来杠了,综合已经包含所有个例了。有人反驳说,低级法波一回合秒不死,但法连一回合就秒死了。梦...