差别
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...出暴击,他是很难打的,而你要是稍微有点领先,那么是可以秒马可波罗的,但只有在游戏中期,或者大后期运气比较好的时候,而站在马可波罗的角度来看,猴子的烦在于他的强化普通攻击距离,几乎和马可波罗的位移没多大差别,他很难拉开,所以会一直别黏住。其次就是赵云,虽然赵云也一直都是不温不火的打野,但说实话打马可的话还行,只要你大招能击飞,那么你的伤害是比较高的,一般接个强化普通攻击,如果能出暴击的话也能打赢,赵云的优势就在于,他的被动减伤也能减真实伤害,所以就算你打不过,在很多时候你没那么容易被秒。但要说最好用的打野,就是娜可露露了,只要你大招不空,就是稳赢的,哪怕马可波罗两件肉装,你一套技能秒不掉,但大招减伤,同时一技能好得特别快,3132A1A是可以秒的,是打野里唯一能算是一套技能带走班肉装马可波罗的英雄,所以现在我自己玩打野,只要对面是马可波罗,毫无疑问就选娜可露露。
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...被动优势,逮着脆皮打一套QWEQ,然后对着人多的地方开大。即使杀不掉也没关系,毕竟先攻偷钱和压敌人血线的目的已经达到,加上寡妇被动回血,稍等一下寡妇又能故技重施。总之大乱斗寡妇出装其实和正常出装没有太大的差别,核心的腰带,巫妖之祸,法穿棒这个三件是必出的,其他可以根据对面的英雄来灵活出装。
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...我记得三测的时候给的福利多,前期开荒不是那么地刮痧。但是四测刚开始的时候,完全没有任何福利,肝了一下午勉强凑齐一个十连。2、拿着系统送的初始武器,根本没有战斗体验。就我个人感觉,这游戏SR的武器和SSR的武器差别还是挺大的,你拿SR的武器打得很苦逼,拿SSR打得就很爽了。3、就我三测和四测的体验来说,SSR级别的武器有着更丰富的战斗动作,更容易搭配出不间断的连招,而SR的武器就比较单一了,打起来很僵硬很痛苦。总之,公测如果你想刷初始号,没抽到SSR赶紧转身换号就对了。4、平民肝了老半天才勉强凑齐一个十连,10发下去也就一个SR。你想要一个SSR,又不想氪金,难度可想而知。所以,零氪玩家就只能期待开服时多发点福利以及自身的那一点欧气。5、不氪金就不能玩?当然不是,只要你不参与pvp元素玩法,大世界中找宝箱,跟着大佬打世界BOSS还是挺有乐趣的。
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...受部曲属性、技能、部曲兵力影响,有助于主公直观了解敌我双方实力对比。所谓知己知彼,百战不殆,主公在出征前注意也要三思而行哦。部曲作为一个整体在战斗中释放技能,因此同一部曲内的技能由不同武将携带时不存在差别。此外,部曲在释放技能时,也不存在先后顺序,所有技能共同释放,共同结算,但不同类型、不同效果的技能在生效机制上存在些许差别,具体规则如下:1、指挥类型技能在战斗开始后即成功释放,在相应回合生效,不会被控制技能影响;2、主动技能在释放时有概率受眩晕或沉默效果影响无法释放,普通攻击有概率受眩晕或缴械效果影响无法释放;3、主动技能直接造成的伤害、回复效果或清除状态效果在当前回合立即生效;4、主动技能产生的状态效果在下一回合才会生效,状态效果包括属性变化、造成伤害或受到伤害变化、连击状态、灼烧状态、控制状态(眩晕、沉迷、缴械)、护盾、禁疗状态、反伤状态、受伤回复状态、暴击状态、暴伤状态等;5、如果此回合的状...
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...态小姐姐塞弥尔1200好感:提升12%伤害4000好感:提升20%伤害四枫院羽1200好感:提升7.5%攻击力4000好感:提升18%攻击力总的来说,塞弥尔提升的是伤害,四枫院羽提升的是攻击力,前者的提升比后者大,但两位拟态提升的强度其实差别不大,主要取决于大家自己的选择,塞弥尔更加倾向于操作躲避伤害,四枫院羽则不需要操作,适用于手残党(比如我自己hh)。二、辅助型:可可丽特(唯一选择)1200好感:提升20%治疗效果4000好感:提升20%治疗效果外,还提升友军15%攻击力可可丽特是目前辅助型拟态的唯一选择,高达20%的治疗效果使得在联机中的占据重要地位保持队友持续输出不死(什么时候我才能匹配到一个这样的对队友呀),4000好感增加的攻击力还能再与队友沟通的情况下打一波爆发(想想秒联机boss就开心),总的来说可可丽特是一个将辅助能力最大化的拟态角色。(补上一句,异瞳小姐姐那么漂亮,选他!)三、最后,游戏中还存在坦克这个位置,但目前没有拟态的好感度buff是增加免伤的,...
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...中取得更好成绩有所帮助。金铲铲之战枪手希维尔站位及思路教程羁绊组成:4强袭枪手 4护卫 3未来战士 1精英战士这套阵容是一套赌狗阵容,最好是拿到了希维尔的强化符文-法力调和才考虑玩这一套阵容。强袭枪手和S8的枪手差别不大,都是战斗开始时和战斗中每过4秒就加攻击力。只是羁绊触发数从2/4改成了2/3/4/5,过渡更加平滑。由于情报特工羁绊被删除,所以艾希现在是强袭枪手羁绊。3未来战士的羁绊效果是在棋盘上提供一个类似于S6社交名流一样的格子,如果把未来战士英雄放到格子上,战斗开始时就可以复制这个棋子,复制品拥有被复制棋子的40%的生命值,造成原棋子40%的伤害,但是会携带系统生成、分配的装备。 2.符文选择常规强化符文:经济类:DD街区、快速思考羁绊类:护卫心徽冕、枪手心徽冕战力类:羽量级选手、珠光莲花、公理圆弧英雄强化符文:必备:希维尔-法力调和法力调和:提供1个[希维尔]。当你派她上场时,你的弈子们会获得15%攻击力,并在每次施放技能时获...
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盐与避难所避难所有什么区别?在游戏里面避难所的差别还是很大的,很多的玩家不知道不同避难所之间的差别,接下来小编就给大家带来盐与避难所避难所区别详情一览,快来一起看看吧。盐与避难所避难所区别详情一览游戏中的避难所可以分为无主的和自带信仰的,无主避难所的典型就是我们遇到的第一个避难所:颤栗海岸避难所,无主避难所没有自带NPC,避难所中央的台子上也没有教派的圣物,需要我们用自己教派的圣物来占领避难所。自带信仰的避难所包括匪徒隘口的女神教避难所、微笑村的三圣教避难所、守望森林的石根教避难所、远沼堡垒的铁教避难所、克兰驿道的黄金教便所、矗立森林的天火教避难所,以及背叛教的大本营(名字我忘了)。自带信仰的避难所,其教派往往不是主角当前的信仰,一部分NPC(例如炼金师、牧师等)在这种情况下不提供服务(不过铁匠还是可以提供服务的)。
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...低的倍率让我不禁怀疑策划的数值安排有点太过于保守了,我不太看好她三测的强度,不过我听说公测要增强,培养与否看公测强度吧;讣告人是一个群体保护拐,至终的群体40%增伤和免死一次仅次于未锈铠的群体增伤50%,差别在讣告的增伤持续三回合,未锈铠的只持续一次出手,三测小调整让她的祷言(免死buff)被破除后有了一定蚊子腿的回复,只能说聊胜于无,推荐在一队和二队主C都拉起来了之后再养,自身神秘术附带的净化也让她的功能性十分突出,推荐培养,不过不建议优先培养;开荒无脑一段话流~进游戏推主线,主线解锁水车(抽卡)后领邮件无脑抽up池苏芙比,不管歪没歪,直到抽出来为止,抽出来以后再去抽新手池(原因最上面提了这里就不过多赘述了)优先培养十四行诗、小春雀儿、Apple、莉拉妮这四个资源返还的,等领完返还资源再考虑继续养这四个或者其中的几个,还是养别的卡别的阵容,纯萌新建议无脑拉满御四家即可。御四家都到手之后,推主线,有能力的直接...
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《原神》3.0须弥全套武器高清立绘盘点,疑似锻造武器,还有一个白送的弓_原神端游攻略
...下面的武器,一看就是同一个系列的,这五个是一整套武器。看外观,多半是四星武器,而且,还很有可能是须弥锻造武器。或者是像璃月的千岩系列,稻妻的断浪系列武器一样,是四星限定武器。整体来看,风格和之前的武器差别还蛮大的,一看就知道出自须弥草之国,但愿这些武器会比较实用。另外,还有一个长相很奇怪的武器,上次官方出了“咸鱼大剑”,难道这次出了“咸鱼弓”?莫非,还有“咸鱼系列”的武器套装?既然咸鱼大剑,咸鱼弓,说不定以后还会有咸鱼单手剑,咸鱼长枪,咸鱼法器?不过按照官方一贯的作风来看,长相特殊的武器,多半都是白送的,也就是通过活动获取满精炼四星武器。上次送的咸鱼大剑虽然样貌奇怪,都是武器效果还不错,这次的这个咸鱼弓应该也不会太差吧。
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...差异。文明6各难度区别一览1、文明6现在有8种不同难度,分别是开拓者、首领、军阀、王子、国王、君主、不朽、神。2、上述难度从低到高,开拓者是最简单的,神是最难的,游戏中通过科技、金币、经验获取修正来实现难度差别。开拓者:用以让系列新玩家熟悉游戏的难度。对手能力非常低。首领:牛刀小试的难度,对手能力较低。军阀:简单难度。对手能力接近玩家。王子:标准难度。玩家和对手在同一水平线上展开竞争。国王:困难难度。对手和野蛮人得到少量优势。君主:非常困难的难度。对手和野蛮人得到中等的优势。不朽:极高难度。对手和野蛮人得到非常明显的优势。神:只有最强大的玩家才可以尝试挑战的难度。3、从下图可以看到,游戏中难度越高,敌方获取的经验、科技文化信仰、产能金钱和额外单位都更多总结:《文明6》的8种不同难度,从开拓者到神,涵盖了不同级别的游戏难度。对于新手玩家,开拓者难度可以帮助他们熟悉游戏规则和机制。而对于追求更高挑战的玩...