差不多英雄非技能 伤害
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...婉儿国标14000分战力,官婉儿,这个英雄是一个操作难度比较高的英雄,而且容错率比较低,在游戏中是不允许有失误的情况出现,一旦出现失误,婉儿就没有了输出空间和逃跑技能。4、你可以定位一下厦门市,我觉得它的积分差不多有3000多吧,在厦门市的话应该算是非常高的一个定位,你可以具体你可以具体进去王者荣耀里面查看一下。5、一般王者荣耀上官婉儿想要达到县级的话,一般都是 3500 以上。王者荣耀评分标准及评分细则答案:王者荣耀百评分评均需要每局获得25个评分。解释:在王者荣耀中王者荣耀评分怎么算,每局比赛结束后都会对玩家进行评分王者荣耀评分怎么算,其中包括胜负、个人表现等因素。获得评分可以提高自己的段位和排名王者荣耀评分怎么算,而百评分是玩家们一直追求的目标之一。评分细则:承受伤害,考虑坦克。输出量,考虑非坦克英雄。三杀、四杀、五杀、超神等称号加分。装备搭配、效果、英雄技能叠加所形成的主要输出和技能输出。在王者荣耀中,玩...
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...狸露露莫甘娜卡萨丁在有了三件必要装备后,没有二星剑魔又没到7,记住怎么厉害怎么上,不求赢少掉点血,7级了都d到2星,剑魔这个时候你就是爸爸。两恶魔是莫甘娜+剑魔,剑魔没来先用维鲁斯顶着,两星维鲁斯前期跟剑魔差不多,剑魔比较厉害就是更快速更稳定触发爆炸伤害而已,维鲁斯可以打后排,但是不稳定,没有剑魔来的直观,并且法师不缺太后排输出。假如双龙成型了,两星ps,有两种办法打,第一,追三星小法,第二,找两星卡莎加虫子或者卡萨丁,不要纳尔,一样也有机会打过。如果都没那就只能靠其他人抬。死歌没来可以先用莫甘娜,核心关键的英雄是2星大虫子,只要大虫子不打假赛,输出足以秒掉2星大部分英雄。以前遇到6法剑魔还可以用魔免来拯救一下,但是现在遇到虚空6法的真实伤害,可以直接放弃抵抗了。英雄联盟手游剑魔出装攻略首先是出装方面,剑魔的核心装备是三相之力和疯狂之刃。三相之力可以提供高额的攻击力和冷却缩减,而疯狂之刃则可以增加攻击速...
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...遵循乘法原理,一个bug增伤了20%-30%看起来也没多过分,几个bug叠起来就离谱了。另外最好不要问我xx装备在哪里拿这种问题,因为我就玩过一遍,就知道仓库里有这么个玩意,哪里拿的多半不记得!过几天等各个维基资料更新得差不多了随便查就行了。以下讨论都是针对严格意义的solo,营地队友buff不考虑,因为某些过于imba了,用了太降难度,比如给全抗的守护之链,给各种免控免减速的英雄宴。蝌蚪技不讨论,强度非常高大家都知道。bd思路顺着奥林小刀这条思路,构思如何堆穿刺伤害放大输出。奥林小刀本身攻击力低,堆伤害全靠其他装备或专长,有2种基本增伤方式,A附加固定伤害,B附加骰子伤害。A类的好处是稳定可靠,虽然不被暴击加成,但是属性多为穿刺,可以被易伤翻倍;B类可以被暴击翻倍,但是附加伤害类型大多不是穿刺,不受易伤加成。B类收益取决于暴击率,暴击率通过装备多把暴击词条武器叠加,疑似bug,不多讨论,叠A类增伤的手段:装备1:奥术协同(arcane synergy)头环(...
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剑与远征团队远征s1娑丽丝怎么打 团队远征s1娑丽丝速刷攻略
...征s1娑丽丝打法介绍因为该英雄正常的四个技能,只有1级没有升级效果,免疫控制。必杀技AOE瞬间爆发较高,天气效果威胁不大,闪避值较高。boss召唤的花木之灵较脆,基本没有威胁。闪避值为400,和后面的3,4阶boss伤害都相差不多。游侠和战士需要注意要主点加命中的圣物,限制必杀技后,伤害只靠致幻粉剂,后排无威胁。并且作为二阶boss,这时英雄数量变多,工具人较多,可以上阵多队英雄打boss。3.4圣物单次伤害40m左右,boss血量较多,建议只打一个。种族绿裔,蛮血英雄可造成更多伤害。关键英雄列举降低伤害:修女,三眼。增加伤害:女仆,双子,啪啪熊,兔男。法师阵容推荐:阵容1:三眼,火狐狸,女王,商人,巫医。需要三眼在boss之前开大,可能必须30专商人。阵容2:光女,九尾,女仆,双子,修女。需要游侠圣物支持。游侠阵容推荐:阵容1:狼人,修女,双子,啪啪熊,巫医。如果有蛮血新英雄可替换啪啪熊。阵容2:三眼,剑圣,绿剑,商人,兔男。这两个c其实是随便安排的...
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...什么的也可以,而且夜影被整体加强了,找天选的灵活度就大幅度增加了。前期打工不一定非要是劫,没劫上阿卡丽凯南都可以,这里面只有劫被削弱了,其他都是加强。前期基本上就是理解S4的一些强势单卡,强势单卡和过去差不多,主要是就是重装斗士猩红这些,能够让日炎烧的更久,前期就不会很缺伤害,自由组合连胜,快速到8人口找大哥,前期不一定非要上劫,因为腥红之月配阿卡丽反而更强,你也可以六猩红搭配劫或者阿卡丽,然后再慢慢转这个阵容。至于为什么不直接走9猩红,首先你可能没天选猩红,而且9猩红后期贼弱,9猩加里奥经常是谁都打不过。中期:7人口有6猩红就凑6猩红,或者堆重装散羁绊过度也可以,有4忍也能上4忍,猩红之月这个羁绊很有意思,不到8人口,都是强势的,就靠着加里奥和日炎就能打出成吨的伤害,随便配个忍者即可,但是一旦到了后期,就开始拉胯,我们要的就是猩红前期的打工能力,场下溜一溜后期的卡,前期也几乎抓不到什么后期的卡。最后50块...
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英雄联盟S12季前赛更新了哪些内容-S12季前赛更新了哪些装备
...能是已经上线了,在LOL手游里面有件装备叫做“芬布尔之冬”,简单的来说像是坦克版的魔宗,叠加女神之泪升级,可以给自己提供护盾。手游和端游已经不是第一次联动了,比如之前的龙龟改版就是手游先上线的,这次应该也差不多。刺客装备拳头为非爆发类刺客英雄设计了一件新装备,这件装备拥有大量的技能急速和一个新效果,当面对英雄在承受你的伤害3秒内阵亡,将会给你返还一些终极技能的冷却。总的来说,这只是季前赛改版的第一个情报,之后的改动应该还会有很多。现在这个版本是有些让人失望的,希望季前赛拳头能给玩家一个惊喜吧。
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云顶之弈12.1强势阵容有哪些-12.1版本强势阵容怎么搭配
...期来说站起来的血也几乎没有多少,影响非常大。圣盾大嘴圣盾大嘴阵容改动其实也是一个小削弱,但是整体看下来影响不是特别大。最主要的无非就是卡萨丁和盖伦谁来主C的问题,经过这几个版本的平衡后,两个C的强度都是差不多,谁先3星就给谁。而大嘴虽然削弱了3星的平A伤害,但是依然是版本最克制圣盾狙神的阵容,只要狙神体系一多,圣盾大嘴就非常舒服。此外还有发明家体系在新版本也是大加强。5发明家的熊(有用)、发条最大法力值(有用)、大头的距离(没用,只适合赌白魔大头)、维克托(最大法力值减少)都是非常不错的加强。但是发明家体系有个特点就是启动慢,主要是维克托的启动比狙神烬启动慢,这就容易造成被烬清屏的情况。因此新版本发明家能不能玩就需要看看狙神多不多了。
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...加60%的超载持续时间,那么就再堆堆超载冷却回复。如果要达到两秒放一次超载那么通用冷却和超载冷却回复你得堆到79%一鼓作气衰减非常快,1秒钟-45%超载效果,4秒钟-180%超载效果,2秒减一半,4秒钟就给你减完。计算了一下差不多无限超载,超载持续4 (1+0.4)= 5.6,超载冷却9 (1-0.37)= 5.67秒,假设你放了技能变成超载状态,5.6秒后你超载持续时间到了,差不多同时你超载冷却也回复了,但是超载效果在4秒内就衰减完了。除非还要有通用冷却加成。一般不选 一鼓作气 选 冲锋陷阵,超载持续:4(1+0.6+0.4)=8秒,超载冷却回复只要有个13%就行,9 (1-0.13)=7.83秒,这就做到了再超载持续时间内冷却已经完毕。结论:在实现超载持续时间内超载冷却已经完毕的情况下:超载效果召唤物暴击伤害召唤物伤害=召唤攻击与施法速度召唤物暴击值。暂时不将统御值回点纳入优先度(统御值每点额外+2%召唤物伤害)技能先看他的主动技能,迷踪步纯属多余,主动技能栏实在有限,应该以辅助增伤为主。装备出了典狱官的胸...
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...片段升级需要消耗其他的基因片段。像那些实验体,说真的,就第一次打的时候给的奖励够多,奖励是两位数的,之后打他的话只有个位数,而且体力消耗又大。关键又不得不打,升级需要量又大(刚开始玩的时候啊,体力溢出差不多几千探索都打完了,又不知道用在哪里,那个时候你角色还没到60级,到了60级之后,进阶需要量真的很大。举个例子:第七层,打一次的话,需要消耗800体力,获得11个胶囊,而境界60级,大概需要240个,所以你打11次需要消耗16800多体力你那溢出几千根本不是事)其次这个海上副本你第一次打任意个boss,一定要看他的技能。就比就比如灾祸吧,我没有看他技能介绍,我上了三种不同类型的,一个射线就射掉我30%的血量。(我方每有一种强化类型角色,造成10%血量的伤害)[出击任务]每日的派遣次数是有上限的,根据你的庇护所等级来进行提升次数的,任务可选择、数量也是,反正选高星的就完事。当然,偶尔没有高星的话,我们要选择一些适合自己的材料,比如,当前时...
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王者荣耀英雄马超全属性解析_王者荣耀英雄马超技能|铭文|出装介绍
《王者荣耀》里面的马超,这一个英雄刚出了没有多久,但是就已经让不少的玩家头痛。倒不是在头痛这个英雄的强度,而是在头痛这一个英雄到底应该怎么玩。其实,这一个英雄的玩法和关羽是差不多的。在放技能的时候都需要拖动方向键,所以才会感觉有些难玩。下面,就让小编带大家看一下马超的技能|铭文|出装介绍吧! 《王者荣耀》全英雄攻略大全 英雄马超全属性解析 英雄定位 刺客攻击类型 控制,抗伤生存能力 ★★★技能效果 ★★★攻击伤害 ★★★★★上手难度 ★★★★★技能介绍 被动:魔影突袭 冷却值:0消耗:0马超每次释放技能都会增加自身3%移动速度,可叠加至多3次,持续5秒。马超每过5秒将会获得一把冷晖枪(只有冷晖枪从地图上消失的时候进入获取状态)。马超每次拾取到自己的冷晖枪时在2秒内逐渐增加30~100点移动速度(随英雄等级成长),并强化下一次普攻,每1点额外移速增加1.5~2.5点基础伤害(随英雄等级成长)。命中敌人时将会恢复自身5%最大生命值加30点生命...