巫师3特殊技能
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...,开启他们的新征程~初期的职业选择影响后期的发展,那么在《疯狂原始人2》里,有哪些职业值得推荐呢?疯狂原始人2相关推荐:疯狂原始人2 职业选择指南1秒换职业 能打能奶的就是我在《疯狂原始人2》手游中,共设置战士、巫师、乐师、游侠、守护者等五个职业,分别对应物理输出、魔法输出、治疗、控制、坦克。初始只有战士一个职业,手执武器为一把石锤。随着剧情关卡的推进,将会慢慢免费解锁所有职业。在《疯狂原始人2》手游中,玩家可以在战斗外随时随地变换职业,只需要轻轻点击,没有CD、没有收费,完全自由。可以按照自己的意志随心搭配专属阵容,应对不同的BOSS关卡。成长技能 升级强化解锁隐藏属性每个职业分别对应五种的技能,技能类型分为三种:分别是1个普攻技能,3个主动技能以及1种特殊属性等。以战士为例,战士职业代表了部落中最英勇的斗士,拥有强大的战斗力,是部落扩张领地,抵御外敌的中坚力量。与传统养成系统不同,游戏的职业技能系统无需额外内容...
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...保游走球的接打来给对方造成巨额伤害。不管是厉火还是飞龙均可通过此球解掉。2、终结卡闪电风暴,此卡费用较高,多用于最后终结或翻盘用,我们的卡组绝大部分是驻场卡,可以将闪电风暴的伤害迅速叠加,当对方只剩下巫师一人时,造成的伤害直接爆炸。3、蜷翼魔出自神奇动物在哪里,它可以快速解掉对方的后排辅助或者输出,不止技能伤害高,本身的攻击力也不容小觑,可以看作是弱化版的凤凰。4、厉火是伏地魔的招牌技能之一,在游戏里里也是多少玩家梦寐以求的传说卡,生命值高,输出爆表,唯一的缺点需要成长期,在自己手里,需要尽快的培养起来,你就能看到对方被追的四处乱跑的场景了。5、炸尾螺海格的宠物之一,游戏里的超费卡之一,但是我们使用的是多比的回响,通过不断的位移可以降费,甚至于可以0费将其使出。不断的攻击敌方巫师,造成巨额伤害,缺点就是过于脆弱,但本套牌组中不作为核心使用,顾没配保护措施。6、金色飞贼第二张传说卡,在这套卡组里设计...
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...心卡特别强,那么哪怕剩余5~6张都是功能卡都可以。但一般来说只带1~2张,特别是在没什么强力套路的限定下,就只需要带1张控制。然后是剩下的位置,通常都是塞一些合适的低费卡,以免自己卡手暴死。三、合理考虑效果在巫师决斗中,以下两点尤其重要:1、战斗中卡牌的释放顺序2、释放卡牌时对目标(包括敌方和友方)位置预判可以说哪怕把完全一样的卡组让同一个人使用,他也很难每场都打出相同的效果。比如有一些法术的持续伤害高,或者需要蓄力攻击,那么大家应该都会想到先控制再释放。但是在实战时,可能敌人捏有解控,可能自己没预判好,甚至施法时间太长根本连不上招。那这些就都会使我们的预想化为空谈,甚至节奏乱套,被敌人一举翻盘。一句话总结:经过多次战斗去反复的尝试,找到最适合自己的攻击节奏,再慢慢的对卡组进行调整,才能变成真正属于自己的“专属卡组”!
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...(狡诈,辅助):好运触发:割喉技能最高有 20-40% 机率造成 40% 缓速,持续 3 秒,而且使射手技能击退敌人。4、凶邪药剂师(愤怒,特殊-世界阶级IV):你的攻击有 5-15% 机率附加所有灌注效果,效果为正常灌注的 40-50% 。六、巫师 1、塔拉夏(恶毒,攻击):你每造成一种不同类型的元素伤害,造成的伤害就会提升 7-12%,持续 3-10 秒。2、破法(残暴,防御):受到元素伤害后,获取 20-40% 该元素的抗性,持续 5 秒。3、恶怨(狡诈,辅助):当你受到敌人的控场效果影响时,有 20-40% 机率使该敌人及你周围所有敌人受到一样的控场效果,持续 3 秒。4、绝能(愤怒,特殊-世界阶级IV):使用飞射物进行攻击的核心技能会消耗你所有法力。每多消耗 35-45 点法力,便可发射一个额外的飞射物攻击,且其伤害提升 3.0-5.0%。
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...大。5、术士 相对偏门的职业,术士可以转职成【巫术师】、【咒术师】。其中巫术师主要是利用技能造成持续伤害,持续伤害是无视对方防御的,而且很多是根据气血百分比掉血,所以,一些高防御boss或者高气血对手往往会被巫师钝刀割肉,可以辅助法师对一些超高气血或者高回复的队伍进行补充打击;【咒术师】则是优异的控制职业,尽管造成的伤害不高,但可以利用控制技能对对方单位进行控制,在一些战斗中可能起到意想不到的作用,缺点呢就是战斗中发挥需要看脸,特别是一些特殊boss(比如仅有boss一个怪的战斗)封印抵抗很高;队伍搭配相对套路更复杂,上手难度高
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...离7格,无法对非玩家部队使用)大魔法师【陨石】:2C/冷却:5回合/射程:3格/范围:4格[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.36倍的范围伤害,对「步兵」有特效。并使敌军下回合行动结束时,受到最大生命值20%的[固定伤害]。巫师【魔防威吓】:2C/冷却:-/射程:-/范围:-[被动]行动结束时,使得周围3格以内所有敌军部队的“魔防”降低20%,持续1回合。【破厄的光涡】:2C/冷却:3回合/射程:5格/范围:3格[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.36倍范围伤害,并在目标位置处施加1回合的特殊地形效果[破厄光涡]:“该地形拥有[指挥]:‘周围2格范围内敌军,魔防降低10%;移动至指挥范围外时,每格额外消耗1点移动力;行动结束时若处于指挥范围内,则被传送至[破厄光涡]中心'”。([破厄光涡]拥有较高的地形覆盖优先级)圣徒【净化】:2C/冷却:2回合/射程:2格/范围:单体[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,目标为「魔物」时有特效。战后去除目标身上2个强化效果。圣者【奥法闪现】:1C/冷却:...
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...害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「骑兵」有特效。【传送】:2C/冷却:2回合/射程:2格/范围:单体[支援]主动使用可以使1个友军传送到范围内任意的1个格子。(传送距离7格,无法对非玩家部队使用)解锁兵种:魔法学徒二、巫师线大魔法师【陨石】:2C/冷却:5回合/射程:3格/范围:4格[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.36倍的范围伤害,对「步兵」有特效。并使敌军下回合行动结束时,受到最大生命值20%的[固定伤害]。解锁兵种:女巫、精灵巫师【魔防威吓】:2C/冷却:-/射程:-/范围:-[被动]行动结束时,使得周围3格以内所有敌军部队的“魔防”降低20%,持续1回合。【破厄的光涡】:2C/冷却:3回合/射程:5格/范围:3格[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.36倍范围伤害,并在目标位置处施加1回合的特殊地形效果[破厄光涡]:“该地形拥有[指挥]:‘周围2格范围内敌军,魔防降低10%;移动至指挥范围外时,每格额外消耗1点移动力;行动结束时若处于指挥范围内,则被传送至[破厄光涡]中心'”...
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...面高额伤害,并且对魔物额外提升200%的伤害。回旋斩可以持续对敌人造成伤害,并且让对面躺下等等。其他技能方面,主动特殊技能有一个非常好用的神秘杖币,可以使自己和队友受到的伤害减少40%,在个别副本特别有用。2、巫师有时候这个职业的表现并不像一个传统的巫师,某种程度上更加像是魔法师或者远距离魔术师等之列。是一个远距离输出伤害的魔法师职业,用有着非常高的输出手段以及大范围的群攻输出能力。技能方面伤害很高,基本上所有的技能倍率都是其他职业当中数一数二的级别。并且还有兼顾控制系的技能效果,不过本身防御力较为低下,需要在作战当中持续注意一下自己的走位。不过好在本身有着保密性的技能,因此只要运用好技能并注意走位的话,即便是新手玩家们也是可以很好的使用这个职业的。3、弓箭手一个远程输出的弓箭手,或者有时候也可以被称为流氓。拥有着非常不错的buff叠加能力,不仅给自己,也能给队友提供相当可观的加成效果。而且本身属于一个远...
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...,无法对非玩家部队使用)大魔法师【陨石】:2C / 冷却:5回合 / 射程:3格 / 范围:4格[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.36倍的范围伤害,对「步兵」有特效。并使敌军下回合行动结束时,受到最大生命值20%的[固定伤害]。 巫师【魔防威吓】:2C / 冷却:- / 射程:- / 范围:-[被动]行动结束时,使得周围3格以内所有敌军部队的“魔防”降低20%,持续1回合。【破厄的光涡】:2C / 冷却:3回合 / 射程:5格 / 范围:3格[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.36倍范围伤害,并在目标位置处施加1回合的特殊地形效果[破厄光涡]:“该地形拥有[指挥]:‘周围2格范围内敌军,魔防降低10%;移动至指挥范围外时,每格额外消耗1点移动力;行动结束时若处于指挥范围内,则被传送至[破厄光涡]中心'”。([破厄光涡]拥有较高的地形覆盖优先级)圣徒【净化】:2C / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,目标为「魔物」时有特效。战后去除目标身上2个强化效果。圣者【奥法闪现...
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...击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「骑兵」有特效。【传送】:2C / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体[支援]主动使用可以使1个友军传送到范围内任意的1个格子。(传送距离7格,无法对非玩家部队使用)解锁兵种:魔法学徒二、巫师线 大魔法师【陨石】:2C / 冷却:5回合 / 射程:3格 / 范围:4格[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.36倍的范围伤害,对「步兵」有特效。并使敌军下回合行动结束时,受到最大生命值20%的[固定伤害]。解锁兵种:女巫、精灵巫师【魔防威吓】:2C / 冷却:- / 射程:- / 范围:-[被动]行动结束时,使得周围3格以内所有敌军部队的“魔防”降低20%,持续1回合。【破厄的光涡】:2C / 冷却:3回合 / 射程:5格 / 范围:3格[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.36倍范围伤害,并在目标位置处施加1回合的特殊地形效果[破厄光涡]:“该地形拥有[指挥]:‘周围2格范围内敌军,魔防降低10%;移动至指挥范围外时,每格额外消耗1点移动力;行动结束时若处于指挥范围内,则被传送至[破厄...
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