工作室
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校园pop1n高中多场地文的重要性校园pop1n高中多场地文,作为现代教育的一部分,旨在为学生提供丰富多彩的学习与发展空间。在这所高中,不仅有传统的教室教学,还有各种特色场地,如实验室、艺术工作室、体育馆等,这些场地不仅仅是学习的场所,更是学生全面发展的基础。实验室:科学探索的殿堂在校园pop1n高中,实验室被视为科学探索的殿堂。学生们在这里进行化学、物理等实验,通过动手操作加深对理论知识的理解。实验室不仅提供了学术知识的实践环境,还培养了学生的实验精神和解决问题的能力。艺术工作室:创意无限的源泉艺术工作室是校园pop1n高中的创意中心,学生们可以在这里尽情挥洒想象力和创造力。绘画、雕塑、音乐等各种艺术形式在这里得到充分的发展,学生们不仅学习技艺,更重要的是培养了审美情趣和艺术表达能力。体育馆:健康成长的保障校园pop1n高中的体育馆不仅仅是学生锻炼身体的场所,更是培养团队合作精神和竞技意识的重要平台。学生们在这里进行各...
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高开低走,盛极一时的VR MMO游戏《Zenith》遭遇滑铁卢
文/VR陀螺 豌豆最近一家游戏工作室的声明引起了部分VR玩家的关注:美国独立游戏工作室Ramen VR宣布将停止其VR MMO游戏《Zenith》的新内容开发。也许你不曾听说过这款游戏,但它确实一度被VR玩家看作是真正能玩到手的VR版“刀剑神域”,在Steam的早期评论也还能看到不少中文玩家高呼“我们需要中文”,可见《Zenith》有着良好的游戏底层。《Zenith:The Last City》发售之初,陀螺君也在第一时间体验了这款游戏:《登顶Steam畅销榜的VR版“刀剑神域”,玩3次吐了3次》最近30天的评测多为“特别差评”但停止开发的声明发布后,有不少玩家到Steam“回踩”,其中爱与恨还得从Ramen VR的发展历程说起。Ramen VR成立于2019年,其首部作品VR大型多人在线游戏《Zenith:The Last City》于2022年1月28日起陆续上线各大平台(Quest、Steam、PSVR、PS VR2),一经登陆便取得Steam最畅销排行榜首位的好成绩,上线10天预估下载量超过10万次。在资金方面,Ramen VR更是获得了投资者们的高度关注,游戏发售前获得1000万美元A轮融资,后...
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Virtuix宣布新增15款适配VR游戏,将Omni One的产品阵容扩展至50余款
...商店。Virtuix首席执行官Jan Goetgeluk表示:“我们很高兴地宣布,Omni One的游戏阵容已扩展至50余款。这一里程碑彰显了我们致力于提供多样化、引人注目的体验,充分展示Omni One在VR中自由移动的潜力。Virtuix表示,该公司与各游戏工作室密切合作,为Omni One平台优化游戏玩法,并努力确保玩家的无缝移动和全身沉浸感,未来将致力于通过继续推出更多游戏来不断丰富Omni One。图源:Virtuix在使用Omni One玩VR游戏时,玩家可以奔跑、蹲下、跪下和跳跃。将添加到Omni One游戏库中的15款新作品如下:Alvo VRAmid EvilDrop Dead: The CabinFlock of the Low GodGenotypeIlysiaNeolithic DawnPropagation: Paradise HotelSailSniper Elite VRSugar Mess – Let’s Play Jolly BattleSurvival NationThe Atlas MysteryTunnels VRUndead Citadel
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2019年1月11日凌晨,一同推出《光环》、《命运》系列游戏的Bungie与动视分别在Twitter上发表声明,宣布将结束维持了八年的合作关系。此举意味着Bungie将回到独立工作室状态。在Bungie脱离动视后,不少玩家十分关心《命运》系列游戏的发行问题。此次动视与Bungie的联合声明中表示,《命运》系列游戏的出版与营销权将逐步转移给Bungie。从Bungie发布的声明中可知,《命运》的交接已开始进行,双方都尽可能保持无缝切换,未来会继续为《命运》提供更新。不过目前,《命运2》在战网上的服务并未受到影响。以下为Bungie声明原文2010年,当我们开始和动视合作的时候,游戏行业和现在有着本质性的不同。那个时候,像Bungie这样的独立工作室如果想要孵化一个全新IP(AAA级),必须有一个能够充分信任我们的合作伙伴(提供资金和支持)——虽然我们对《命运》的未来信心满满,但要发布这样一款规模空前的游戏,我们必须和一家成熟的发行公司合作。于是我们和动视一起创造了这部杰作。截至今天,《...
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8月伊始,腾讯光子工作室群旗下的《英雄杀》手游,在周年庆活动之际,携手国家AAAA级景区——重庆彭水蚩尤九黎城跨界合作,在彭水文旅委和和九黎集团的支持指导下,共同打造“九黎长青道英雄”联动主题内容,为大家带来一场跨越时空的文化之旅。游戏科技助力文化传承《英雄杀》手游自上线以来,就以集结中华历史中众多耳熟能详的人物为特色,赢得了广大玩家的喜爱。多年来,游戏开发团队不断推陈出新,在探索更多游戏乐趣的同时积极寻找中华文化传承的新方式,在当下数字化的时代,希望借助游戏这一超级数字场景,打造文化传承的桥梁,助力民族精神文化的传播。重庆彭水蚩尤九黎城,作为渝东南地区旅游廊道上的璀璨明珠,是全国祭祀华夏三祖之一蚩尤的重要场所。这里举办的苗乡文化活动丰富多彩,吸引了众多海内外游客前来探访苗族文化。此次双方的合作,正是基于传播华夏文明的初心和对文化传承理念的契合。通过游戏这一数字平台,《英雄杀》手游将重庆彭水蚩尤...
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近日,三位EA知情人士向媒体爆料称,EA已经取消了一个使用“星球大战”IP的开放世界游戏项目。该项目在2017年EA关闭旗下工作室Visceral Games的时候宣布将其转到EA温哥华工作室进行开发。EA温哥华在EA全球工作室体系中,负责和参与《FIFA》系列以及《星球大战:前线》系列,自2017年Visceral Games被关闭以后,他们一直在从事这款“星球大战”IP的游戏,这个项目也是前《神秘海域》系列导演负责的“一款线性动作冒险游戏”,在他们接手后,将其改为了开放世界游戏。知情人士还表示,EA温哥华可能已经开始制作另外一款使用“星球大战”IP的游戏,但是规模会比被当前取消的这个项目小一些,也是一款开放世界游戏
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1月22日,DELiGHTWORKS 宣布成立以亚洲地区为对象展开合作的新工作室 MIRACLE POSITIVE STUDIOS 。同时,由此工作室开发的新游戏也架设了宣传网站并公开宣传视觉图,游戏详情预计于 2019年2月5日公开。MIRACLE POSITIVE STUDIOS 工作室以全亚洲地区作为对象展开合作,并以能做出在全世界热卖的游戏为开发目标。MIRACLE POSITIVE STUDIOS 将以“用感动让世界变得更积极”为宗旨进行游戏开发。随着新工作室成立的消息放出,官方也同步公开第一弹手机游戏的情报设置了游戏宣传网站。网站里公开了貌似巫女穿著和服的少女们的视觉图,并在网站上写上标题——新的“日常”即将开始(新たな“日常”が始まる)。游戏详情预计于 2019 年 2 月 5 日公开。更多相关内容,请关注后续报道。
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...获了不错的成绩。《神无月》继在港澳台地区获得苹果App Store推荐、日本获取谷歌商店推荐之后,还获得了韩国地区Google Play预约推荐。能够取得这样的成绩,与《神无月》的产品品质密不可分。《神无月》由王牌自研团队传世工作室潜心打造,在卡牌手游基础上融入战术回合的创新玩法。《神无月》同时邀请石田彰、早见沙织、木村良平等日本一线CV参与剧情及人物配音;美树本晴彦、猫锅苍、庄名泉石等知名画师主导美术人设和场景原画;著名游戏音乐大师崎元仁担纲音乐制作,并采用东京交响乐团录制全系列游戏原声音乐,具备了一款精品二次元手游所需要的全部元素。《神无月》与《梦间集》开展联动此外,,《神无月》还开展过众多人气联动活动。比如跟二次元虚拟偶像初音未来的联动,巨大的人物造型海报吸引无数关注,被称为“破壁”营销。还有与《龙之谷》《梦间集》等知名游戏产品的联动,也取得了不错的人气。《影之诗》《影之诗》这款游戏有点类似于《炉石传说》,都是卡...
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...深刻的内涵和充满创意的玩法,也挑战了独立游戏的上限。而国内的独立游戏环境,按照民间的说法,2016年算得上是独立游戏元年。尽管主要是依托移动平台,但总归是走向流行和大众的第一步,这一年众多大厂开始青睐独立工作室,给予可观的金钱扶持和精神厚望,诞生了《境界》、《超级幻影猫》、《时空旅途》等一大批走向大众视野的小众移动游戏。虽然独立游戏“元年”的爆发,很大程度上是大厂为了品牌形象的战略投资,但也因此极大程度的鼓励了国内小工作室的创作,甚至于国内现在最知名的移动平台玩家社区TapTap也审时度势的诞生在这一年。出挑的独立工作室也有,《蜡烛人》、《艾希》等均出自2016年。到了2017年,发育国产独游的土壤,被更多的大厂寄予厚望。除了腾讯和网易之外,心动网络、英雄互娱、莉莉丝等知名厂商也热衷此道。我们的独立游戏起步很晚,但总归是建立在了成熟且颇具优势的移动平台之上的,这几乎值得庆幸。但这也带来了最大的问题,那就是所谓独立...
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...出现明显的在线人数波动,而《刀塔自走棋》走红的一月期间也没有打破过去半年内的在线峰值。从引流角度来说,《刀塔自走棋》的火爆现象在本质上属于零和游戏,其爆款势能大多反映在直播层面,也正如游戏作者巨鸟多多工作室在媒体采访时所透露,“我们认为《刀塔自走棋》可能和上一作《宝石TD》一样,只在刀塔2社区火起来。”从整体在线峰值来看,《刀塔自走棋》并没有达到引流目的澄清了这一点后,让我们来看看《刀塔自走棋》这款作品本身的玩法。《刀塔自走棋》将游戏地图划分为一块8×8的棋盘,以回合制战斗为基本框架,8名玩家将扮演棋手信使的角色,每一回合在己方棋盘区域内置入棋子(dota2英雄),搭配并升级阵容,完成与对手的博弈,防御失败者将被扣除信使的生命值,生命值归0时,游戏自动失败。《刀塔自走棋》在玩法上融入了传统麻将,卡牌、防守、吃鸡、Roguelike等多个品类的游戏元素,在游戏机制上做出了与《战三国》类似的设计。但区别于《战三国》的是,...