崩坏3技能卡
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崩坏星穹铁道体力规划你做好了吗?想要把体力规划好也不是一件容易的事,那怎么才能做好体力规划成为大家烦恼的问题,今日小编为大家带来崩坏星穹铁道体力规划攻略,还在烦恼的小伙伴赶紧来看看吧!崩坏星穹铁道体力规划攻略00:42 开服时期(0-19级)(光锥/武器、模拟宇宙/周本、雅利洛/资源本)03:14 均衡等级一(20-29级)(突破时机、忘却之庭/深渊)06:52 均衡等级二(30-39级)(资源技能加点分配建议、模拟宇宙刷取建议)08:42 均衡等级三(40-49级)(遗器刷取建议、空白期攒信用点和经验书、练2队)10:08 均衡等级四(50-59级)(刷材料、拉角色和光锥)10:51 均衡等级五(50-59级)(填资源缺口、享受快乐)11:34 其余活动(体力药剂建议使用时机)12:12 总结开服时期1.养好御三家的等级,跟着任务指引做完主线和必要支线即可2.光锥系统 01:00(1)类似于原神的武器,对应角色的命途(职业?)可以通过任务、活动、其它玩法4星/5星的光锥;在黑塔商店里有毁灭、存护、巡猎的...
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崩坏星穹铁道中有个坏女人角色卡芙卡,虽然目前公测里还没有实装不过也是迟早的事情,下面小编为大家带来崩坏星穹铁道卡芙卡介绍,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。崩坏星穹铁道卡芙卡是几星 卡芙卡是五星雷属性虚无角色,现在公测期间还没有实装。 卡芙卡介绍: 姓名:卡芙卡 阵营:星核猎手 性别:女 稀有度:五星 常驻/限定:限定卡池角色 元素属性:雷 命途:虚无 技能介绍: 1、普攻:夜间喧嚣不止 对指定敌方单体造成等同于卡芙卡50%攻击力的雷属性伤害。 2、战技:月光摩挛连绵 对指定敌方单体造成等同于卡芙卡70%攻击力的雷属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于卡芙卡25%攻击力的雷属性伤害。若指定敌方单体处于持续伤害状态,其当前承受的所有持续伤害立即产生相当于原伤害100%的伤害。 3、终结技:悲剧尽头的颤音 对敌方全体造成等同于卡芙卡36%攻击力的雷属性伤害,有100%的基础概率使受到攻击的敌方目标陷...
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崩坏星穹铁道1.1深渊攻略方法,崩坏星穹铁道1.1深渊要怎么打
崩坏星穹铁道游戏里面玩家可以顺利的根据不同的游戏玩法来进行自己的奖励还有星穹的获取,很多玩家对于1.1的到来都是充满期待的,那么深渊怎么攻略呢,下面就让我们来看看崩坏星穹铁道1.1深渊攻略方法。崩坏星穹铁道1.1深渊攻略方法 阵容方面选择1存护(或克拉拉毁灭),1丰饶(可存护替代),1巡猎(智识),1同谐(虚无)(如果你问我我为啥2队不带虚无,问就是伤害不够克拉拉当主c培养),破盾位推荐在巡猎上或同谐位上,但也要注意有些角色不适合破盾,为什么这期在这2个上巡猎是因为能吃到buff多次行动,同谐因为其本身就有破盾高效的角色; 首先一定要刷枪手套和击破特攻套,因为破盾角色是在换的,吃不到增益对贫民玩家来说影响太大了,大词条考虑血量防御击破特攻,鞋子一定要速度; 其次,行迹破盾角色不推荐升,等级和光追上来就行,低于主c1到20级都可以(不被秒就行),节约的资源用来点c和奶; 最后,因为这些是比较通用的说法,所以一切为了强度服务,为了0氪考虑...
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崩坏星穹铁道1.1版本卡池角色有哪些?今天的1.1版本前瞻公布了不少新消息,包括了卡池及任务方面,这里将给大家分享的是崩坏星穹铁道1.1版本卡池及任务一览,一起来看下吧。1.1版本卡池及任务一览角色-跃迁池 1.1上半:银狼; 陪跑4星:丹恒、艾丝妲、希露瓦; 1.1下半:罗刹; 陪跑4星:佩拉、青雀、驭空;武器-跃迁池 1.1上半:雨一直下(银狼专武); 1.1下半:棺的回响(罗刹专武); 最新角色-银狼:技能介绍 秘技:「强制进程结束」 任何弱点都可以削减韧性并造成伤害。 击破弱点时:触发量子属性弱点击破效果; 天赋:「等待程序响应」 概率给敌人植入一个随机的缺陷。 缺陷分3种:降低敌人的攻击力、防御里、速度; 战技:「是否允许更改?」 通过战技给敌人添加弱点,为我方队伍属性的其中之一。 终结技:「账号已封禁」 大概率降低敌人的防御并造成伤害。 最新角色-罗刹:技能介绍 秘技:「愚者的悲悯」 探索过程中,...
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崩坏星穹铁道将在1.2下半推出新角色卡芙卡。很多人都等着抽了,那么大家知道崩坏星穹铁道卡芙卡技能是什么吗?现在就和小编看看崩坏星穹铁道卡芙卡技能一览的内容吧。崩坏星穹铁道卡芙卡技能是什么 普通攻击-夜间喧嚣不止 单攻 对指定敌方单体造成等同于卡苌卡100%攻击力的雷属性伤害。 战技-月光摩挲连绵 扩散 对指定敌方单体造成等同于卡芙卡160%攻击力的雷属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于卡笑卡60%攻击力的雷属性伤害。若指定敌方单体处于持续伤害状态,其当前承受的所有持续伤害立即产生相当于原伤害90%的伤害。 悲剧尽头的颤音-终结技 群攻 对敌方全体造成等同于卡芙卡68%攻击力的雷属性伤害,有100%的基础概率使受到攻击的敌方目标陷入触电状态,并使其当前承受的触电状态立即产生相当于原伤害92.5%的伤害。触电状态持续2回合。触电状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于卡芙卡201.25%攻击力的雷属性持续伤害。 温柔亦同残酷-天...
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崩坏星穹铁道卡芙卡光锥选择推荐,崩坏星穹铁道卡芙卡光锥带什么好
崩坏星穹铁道1.2版本已经顺利的开启了,这次版本的主要内容是主线剧情的推进和让一些卫星落地,在下半版本等着的卡夫卡衡多万家不知道该怎么去进行搭配光锥,下面就让我们来看看崩坏星穹铁道卡芙卡光锥选择推荐。崩坏星穹铁道卡芙卡光锥选择推荐 首选: 只需等待(☆☆☆☆☆) 技能:使装备者对持续伤害状态下的敌方目标造成的伤害提高。装备者每次释放攻击时,速度提高,最多叠加5次,并使收到攻击的敌方目标受到的持续伤害提高,持续1回合。 评价:通过提高速度来提升卡芙卡战技引爆持续伤害的频率,并为敌方挂上持续伤害的易伤debuff,大幅提升了dot队全队的dps,作为卡芙卡的专武与卡芙卡完美适配。 次选: 延长记号(☆☆☆☆) 技能:使装备者的击破特攻提高,对处于触电或风化状态的敌方目标造成的伤害提高,该效果对持续伤害也会生效。 猎物的视线(☆☆☆☆) 技能:使装备者的效果命中提高,同时造成的持续伤害提高。 晚安与睡颜(☆...
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崩坏星穹铁道1.2版本即将上线新角色卡芙卡,同时也将推出新的无星光锥只需等待,那么崩坏星穹铁道只需等待怎么样呢?现在就和小编一起来看看吧。崩坏星穹铁道只需等待怎么样80级属性 生命值 1058 攻击力 582 防御力 463 叠影(1/2/3/4/5)阶 光锥技能-蜘蛛的网 使装备者造成的伤害提高(24%/28%/32%/36%/40%)。装备者每次施放攻击后,速度提高(4.8%/5.6%/6.4%/7.2%/8%),最多叠加3层。 当装备者击中敌方目标时,如果该目标不处于【游丝】状态,则有100%的基础概率使其陷入【游丝】状态。当敌方目标处于【游丝】状态时,也会被视为陷入了触电状态。【游丝】状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于装备者(60%/70%/80%/90%/100%)攻击力的雷属性持续伤害,持续1回合。 光锥故事 「莫非你还有事没告诉我?」 她看到对方僵着脖子,喉咙响起口水的吞咽声。 这个人怕她,所以她根本不需要使用能力。 事实上,她说什么都无所谓。 只要任由话语出口,带来的惧意自由发酵...
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崩坏星穹铁道即将在今日上线卡芙卡的up池,玩家们对这个角色期待吗,卡芙卡作为dot队的核心,应该怎么搭配队伍呢,今天小编为大家带来卡芙卡的角色配队攻略,感兴趣的小伙伴一定不要错过。崩坏星穹铁道卡芙卡配队攻略 卡芙卡角色配队: 由于卡芙卡的技能机制主要是引爆持续伤害,所以我们需要更多的不同种类的持续伤害的角色来让卡芙卡的技能发挥到极致,所以从这里可以看出,卡芙卡是DOT(Damage Over Time)持续伤害流派的核心! 目前已有的会造成持续伤害的有这些:风化 /裂伤/触电/灼烧 而并不是所有这些属性的角色,都可以直接赋予敌方这些持续伤害的 例如景元,虽然是雷电属性的角色,但是他的技能效果并不能直接给敌方赋予触电持续伤害,而必须要击破弱点后,才能赋予触电伤害,如果遇到没有雷弱点的角色,需要用其他角色击破该敌人的弱点后,景元再用技能攻击,才能引发触电持续伤害,否则景元无法让没有雷弱点的敌人有触电的持续伤害,所以景元并不...
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崩坏星穹铁道即将在今日上线卡芙卡这个非常受欢迎的人气角色,很多玩家很好奇这个角色强不强,是否值得抽呢,今天小编为大家带来卡芙卡的抽取建议,感兴趣的玩家就跟小编一起来看看吧。崩坏星穹铁道卡夫卡抽取建议 卡芙卡up在即,作为一个dot体系最特殊的角色,是否要抽取呢。dot体系会是一个怎么样的存在,这些都将在本篇文章得到解答。 卡芙卡卡池分析: 本次的角色池,五星为卡芙卡(虚无),陪跑四星有卢卡(新角色)、桑博(首次up)、希露瓦。 除了新角色卢卡有一点泛用性,本次卡池角色整体上都是以dot为核心的。可以考虑一下自己是否要玩dot体系才考虑这些四星要不要抽。如果玩dot抽卡芙卡,这些四星基本就当赠品来看就好了。 卡芙卡的机制与dot: dot因为只在敌方回合结算,缺少主动结算的手段,导致出伤慢,效率低。 请容我向你们介绍改变dot体系的角色,卡芙卡。或者说正是因为卡芙卡的存在,dot体系才算完整。 卡芙卡是一个雷系虚无角色,自...
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崩坏星穹铁道即将上线卡芙卡这个十分具有人气的角色,很多玩家都对这个角色非常好奇,那么有小伙伴会好奇这个角色是不是主c呢,今天小编就为大家带来答案,感兴趣的话一定要看看哦。崩坏星穷铁道卡芙卡角色定位介绍 卡芙卡是主c 1、卡夫卡是一名雷属性-虚无命途的角色,能使敌方陷入持续性的触电状态,同时可以使处于持续触电状态下的敌方目标受到额外的持续伤害; 2、持续伤害简称为DOT,实战表现为技能持续伤害、击破持续伤害,两种伤害表现均不会暴击,因此dot伤害并不需要双暴的加持: 技能持续伤害与普通伤害相同,是不锁面板的,吃易伤和增伤、减防的收益,不吃双暴及击破特攻; 击破持续伤害只取决于角色自身等级、属性伤害及击破特攻加成,吃易伤和增伤、减防的收益; 3、天赋与终结技均有概率使被攻击的敌方目标陷入持续性的触电状态;战技与终结技可以使敌方在当前承受持续伤害的基础上,立即额外产生相当于原伤害一定比例的持续伤害; 目...