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崩坏学院手游
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...《碧蓝幻想》《影之诗》《CGSS》还是《弹射世界》,他们旗下作品的角色都很容易在不同产品里互通,转换风格的同时,还能保留原作的味道。 同样的思路观察国内一些成功厂商,也能发现类似的做法。比如米哈游早期积累了崩坏系列的美术基调,至今的所有核心赛道产品里,这个美术基调都不曾磨灭,当然不论是崩三、原神、星穹轨道,都在核心的美术基调上拿出了差异化的细节塑造,所以看起来既不老套也不出挑。 05 重新理解差异化 说实话,还有很多细节和案例可以展开细讲,但篇幅受限,还是告一段落好了。 总结下来,能发现海外能贴上二次元要素的产品里,绝大多数都把差异化处理放在了技法层面。单纯的题材差异、标签差异,对于类似日本这样的高饱和市场里,早就没有太大的探索空间了,所以纯题材差异只在IP类产品上多见,毕竟IP是已经经过一轮淘汰赛而且胜出的内容。 而且对比看来,在信息量和完成度层面上做差异化,似乎显得成本不太划算,只有类似偶像类这种需要...
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