属性降低技能计算公式
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...你发不完货,流水数字再高也没有意义。发不出货的订单只会变成一个中评而不是钱。1. 心智似乎并不影响直播的粉丝获取,智力同样也不影响订单获取。在进一步的证据证明它们有所影响之前,我不认为开网店需要堆高这两个属性。2. 粉丝数量是网店最重要的指标,它几乎决定了店铺的一切。但这个参数基本只能由直播来增长,也就是说,网店的规模可以看作是与直播时长挂钩的,你直播的时长越久,网店就做的越大。手动允许退货可以给予少量的粉丝,这对前期的发展非常有帮助。 粉丝数量1000是一个关键性阈值。直播1小时的粉丝增长数量在此由大约7.5直接跳跃至55-143范围。达到这个阈值需要大约133小时的直播时长。因此在没有达到此阈值之前,我推荐允许所有订单退货,以加快粉丝数增长的过程。3. 评价星数是决定订单成立几率的关键参数,每损失1星,就等于损失20%的订单。为此你需要保证仓库的良品率,记得去仓库选择手动盘库。另外,尽量不要手动拒绝退货。4. 信用等级目前看来...
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在锁链回声游戏中,玩家们能够打出各种伤害值,那么这个伤害是怎么算的呢,下面就一起来看看具体的伤害机制介绍吧,感兴趣的小伙伴千万不要错过哦。锁链回声伤害怎么算计算公式:人物基本属性伤害 x 技能倍率 x 属性弱点倍率(最大约3.15倍)x 主动技能增伤(最大约3.5倍)x 被动技能增伤 (最大约1.7倍) x 暴击1.5倍 x Overdrive绿条增伤(1.25倍)x MND/DEF 减伤倍率 1、人物基本属性 面板是基础x放大系数 职业徽章和装备提供的直接数值(最后才加) 战斗内buff面板 同名字的不能叠加的,只能覆盖持续时间(虽然叫extended 但实际是覆盖),加相同属性但是不同名字的 buff 可以叠加。debuff 也同理。 战斗内buff 和 被动技能/水晶提供的系数叠加。 随着进度推进 武器装备迭代、人物升星 基本属性总是固定增长的。我们主要是靠水晶和饰品来进一步增加。atk/mag 基础属性越高,水晶能放大的倍数就越小,不过即便如此,在满级满装后,一个3级水晶还是可以提供 15%-20% 的增伤。例如 mag 从 226增加为243时...
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...能调整值为135。 ii. 伤害类技能的技能等级从2级开始每级提供5%的威力值下限与2%的威力值上限,如S月歌的技能全力破坏斩在10级时威力值下限为1350(1 95%)=1957.5,威力值上限为6750(1 92%)=7965。 iii. 每一个敌人都存在着各自的属性值,如凹分活动91-100级BOSS的属性值一般是290。 iv. 在计算某次攻击的基础威力值时,首先需要计算该角色的等效攻击属性。 1. 当攻击为普攻、追击或不注明对XX增伤的技能时,等效攻击属性=(力量 灵巧)/2;当攻击为对HP增伤的技能时,等效攻击属性=(力量2 灵巧)/3,即力量占的比重更高;当攻击为对DP增伤的技能时,等效攻击属性=(力量 灵巧2)/3,即灵巧占的比重更高(SS原皮弥生大招也是(力量 灵巧2)/3,这个是特例)。 2. 斗志buff可以使角色所有属性 20,对应到等效属性上也是 20。 3. 如果角色等效攻击属性(敌人属性/2),则基础威力值固定为1。 4. 如果(敌人属性/2)角色等效攻击属性敌人属性,则1基础威力值技能威力值下限,角色等效攻击属性与基础威力值线性...