少年的人间
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...微明莫弈-水“逆”左然-锋芒褪尽T1-3 陆景和- 心头撞鹿陆景和-童心攻势陆景和-底比斯之梦左然-人间烟火T2 左然-冷暖心知夏彦-碧蓝之间夏彦-惊心一刻T3 莫弈-初光倾泻陆景和-共舞云端陆景和-弦外之音 莫弈-虚妄之泪夏彦-彼时少年左然-会心一击备注:1.各档位内部排名有先后顺序,但差距非常微小,可以忽略不计。2.若SR星级较高(大于等于3星),则培养优先级可以[上调]。
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...-冷暖心知、夏彦碧蓝之间、夏彦-惊心一刻:技能为持续型减攻技能,在防御技能中属于优质技能可以适当培养,延长自已在场上的存活时间。SR-T3:莫弈-初光倾泻、陆景和-共舞云端、陆景和-弦外之音、莫弈-虚妄之泪、夏彦-彼时少年、左然-会心一击:不推荐培养的卡牌。“降低敌方防御”型技能倍率过低,且存在buf叠加天花板,在当前版本表现弱势。后续版本中,若追加防御力极高的强化Boss,考虑提升其中部分卡牌的培养优先级。“增强自身防御”型技能由于防御力的非线性转换,增益衰减较为严重,不推荐玩家培养。
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...生。春风__手中线,游子身上衣。临行密密缝,意恐迟迟归。慈母春风不与周郎便,铜雀春深锁__。二乔山无陵,江水为竭,冬雷震震,夏雨雪,__合,乃敢与君绝!天地少小离家__回,乡音无改鬓毛衰。老大劝君莫惜__,劝君惜取少年时。金缕衣大漠孤烟直,长河落日_。圆长安回望绣成堆,山顶千门次第开。一骑红尘妃子笑,无人知是__来。荔枝煮豆燃豆箕,豆在釜中泣。本是同根生,相煎__?何太急__到死丝方尽,蜡炬成灰泪始干。春蚕沉舟侧畔千帆过,__前头万木春。病树__知时节,当春乃发生。随风潜入夜,润物细无声。好雨明月几时有,把酒问__。青天碧玉妆成一树高,万条垂下绿丝绦。不知细叶谁裁处,二月春风似__。剪刀迟日江山丽,春风花草香。泥融飞__,沙暖睡鸳鸯。燕子独在异乡为异客,每逢佳节倍思亲。遥知兄弟登高处,遍插__少一人。茱萸此情无计可消除,才下眉头,却上__。心头沧海月明珠有泪,__日暖玉生烟?蓝田横看成岭侧成峰,远近高低各不同。不识__真面目,只缘身在此山...
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...源流众神元素华夏、埃及、两河、奥林匹斯……游戏中实装了八个文明源流的神格角色,ta们各自有着自己的设定与在现世的身份。从焚尽巴比伦的火焰中进入“星陨”状态,漂流数千年而到达现世的金星女神伊南娜,成为天才少年黑客的埃及风暴之神赛特,伴随着微风在人间流转千万年的莉莉丝……神话元素与现世设定结合,创造出独属于《解神者》游戏世界的神格群像。而塑造、推动这些神格的贪婪与救赎、欢笑与悲伤的一切,却是ta们心底名为“人性”的炽热内核。随机爽快Roguelite战斗通过不断的打击感与技能机制的优化,设计出众多操作各异、战斗策略不同的角色,以确保战斗的乐趣。在坚持战斗的爽感与视觉效果的同时,局内进行了Roguelite元素的设计与不断优化。从前期的“神迹”组合实现多种战斗流派,到后期乌洛波罗斯玩法等需要玩家去摸索炼金配方,以及大量的机关和彩蛋,我们想提供的是“爽快”与“策略”并存、可以反复体验与深入研究的局内战斗玩法。 注:文中插图与内...
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...,而苻坚本人却毁了他的一生。人们记得他惊人的美貌,但也许这是他最不想要的。他只是想证明自己不是一个玩物,而是一个有抱负的君王。乐谱分享歌词清辉映着深堂,风月入酒一觞有人已经与我饮畅却还要我当,纵马白衣少年郎残棋停在掌上,死局欲盖弥彰有人故作眉眼疏狂与我交过手,与我留过伤却想求个美满收场谯鼓响,烽烟茫茫剑影刀光,阴谋阳谋,影影幢幢这生死场上,有谁真愿谁,无恙兴许,青竹早凋,碧梧已僵,人事本难防只在,旧时旧日,大梦了一场从此,天各一方,各自怀想,不如两相忘非黄泉路上,此生王不见王一夜长安冷雨,几声马蹄彷徨烽火长燃撞破天光只拂一拂袖,挥别了当年模样千里江山入眼,谁不志在四方行到水穷不曾回望吟鞭断流水,也能断情长前尘往事何必思量纵然是,斯人已去天地纵广,转眼又成几家沙场夜半听楼角(jiao),纵马迎天光,凄怆兴许,青竹早凋,碧梧已僵,人事本难防只在,旧时旧日,大梦了一场从此,天各一方,各自怀想,不如两相忘...