小说技能设定
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...角色便是80、90年代玩家的回忆,至今念念不忘。去年四月中旬时,《仙剑奇侠传》系列游戏上线Steam,老玩家们纷纷“补票”,游戏评论区也成了玩家回忆录,讲述着他们与“仙剑”的曾经。如今“仙剑”已覆盖了影视、音乐、小说等各个领域,是家喻户晓的顶级IP,但游戏始终是其无法脱离的根源。看着赵灵儿和李逍遥等人“四处奔波”忙于联动,不少玩家内心五味杂陈,不得不承认“仙剑”式微的处境。从1995年至2022年,“仙剑”IP虽然推出了《仙剑一》《仙剑三》等口碑佳作,但也因为起伏的作品质量被粉丝诟病,《仙剑七》发布时更是不被粉丝看好。大宇早期有尝试自制手游挽回局面,但由于资金和制作经验问题,一直口碑平平,收益甚微。后来大宇开始将“仙剑”IP授权于三方制作手游。这些质量参差不齐的产品让IP口碑不断下滑,大宇也被玩家扣上了“透支IP”的帽子。直到2021年,大宇面对IP收益逐年降低,游戏版号获取艰难等问题,不得不将“仙剑”IP所有权出售给中手游以维持公司...
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和小阿七一起唱歌!《剑侠世界3》新版本竟是按TA的梦想诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)
...多惊喜福利。《剑侠世界3》之所以能够在2021年和2022年交替之际,逆势而上,坐稳今年武侠MMORPG手游的第一把交椅,与他坚持经典武侠的设定密不可分。众所周知,西山居研发武侠游戏25年,打造的“剑侠情缘”是中国少数的非小说影视IP武侠游戏经典之一。而经典武侠的所谓初心,主要是对玩家一如既往的重视。纵观西山居的任何游戏,每一次优化和技改,基本都是响应玩家需求的结果。这一点,在《剑侠世界3》当然也被很好地保留了下来。在游戏中,角色养成固然重要,但战力数值并不能成为竞技中碾压性的决定因素,而是非常重视游戏内的门派职业之间的平衡性。为了做到这一点,《剑侠世界3》采用了五行相克的设定,让对应属性克制的门派,会有一定的制衡关系。如此一来,也让PVP的策略更精彩。现在,随着《剑侠世界3》第七大门派的到来,游戏不光推出了资料片专属新服“妙笔生花”,也推出了丰富的新版本活动。在秦始皇陵的千年之秘中,秦朝知名历史人物也将协同作战,侠士们...
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比武侠竞技更爽的事?端游《笑傲江湖》高清服重现极致江湖体验 - 汽车资讯(健康生活网)
...,就是通过武侠游戏实现。是否能让玩家体验到真正的武侠世界,还原度与创新缺一不可,而端游《笑傲江湖》高清服在这方面就做得非常不错。在还原度上,端游《笑傲江湖》高清服选择完全还原典故元素,结合《笑傲江湖》小说的门派特色,为每一个用剑的门派赋予了不同的特性。比如华山剑法讲求飘逸灵动,而到了游戏中,华山门派也有非常强的突进能力;而恒山派的剑法是用来防身的,所以在游戏中则设定为以防御见长,某些技能在施展之后,会触发防御反击效果。从这里不难看出,大家虽然都是用剑的门派,但是在玩法套路上却大不相同,既保留了原著的设定,又做出了门派的差异化。而在创新方面,端游《笑傲江湖》高清服作为一款MMORPG类游戏,大量加入了格斗游戏玩法,这是一件非常震撼的事情,游戏有着完整的武学体系链,比如点穴克制破当身,当身破抓取,抓取破格挡,格挡破点穴。这一套环环相扣的克制战斗方式,考验的是玩家技术和心理的双重博弈。在战斗的过程中要不...
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腾讯取代盛大,开始称霸中国市场!盘点2009年上线的国内经典网游 - 游戏资讯(健康生活网)
...度。此前还使用新引擎对游戏进行了重制,推出了《剑侠情缘三:重制版》让这款十年前的老游戏的画质得到了全新的提升。《诛仙2》:经典网游的全新续作公测时间:2009年9月在2007年的盘点中,我们提到了完美世界根据同名小说改编的网游《诛仙》。凭借着小说庞大的用户基础以及扎实的游戏内容,游戏在推出后获得不俗的成绩。在时隔两年时间后,完美世界再次推出了续作《诛仙2》。《诛仙2》在小说《诛仙》的基础上进行开发,并大胆地突破《诛仙》原有故事构架,在大量参考《山海经》、《搜神记》等中国古代神话,以及现代网络东方玄幻小说等资料,试图打造出符合东方传统文化的完整世界观。在《诛仙》原有五大门派的基础上,增加了人族与神裔两大种族概念,并在其基础上衍生12大职业,并推出两大独创玩法和十大全新系统,全面升级修真世界的玄幻色彩。更将上古人神大战引入其中,加以玩家自创剧情系统、多线分支剧情、时空战场等。当然,随着时间的推移,技术的落后,《...
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Steam精品移植武侠吃鸡!《武侠乂》S2新赛季版本来袭 - 游戏资讯(健康生活网)
...416、AKM等热武器时代直接跨越回以长剑、单刀、长刀、双刺等多种冷兵器时代。相应的一系列治疗药品也转变为各种丹药、珍稀植物等,并且还分为“基础、高级、特级”等不同品级,根据疗效功能增益幅度不同,是有武侠玄幻小说那味道了~当然仅是在物件外形的变动上,还无法突出它的精髓玩法,武侠式的对战格斗才是游戏玩法的内核。游戏内设有心法天赋系统-招式武学(游戏内技能),玩家能够通过“空投”及特定的门派地点、拾取道具等形式学习各路武林秘籍,以及心法。在进攻作战过程中需要根据适配武器的技能搭配对应招式的学习装备,每种兵器设置了6种招式,不同招式带有“突”(突进)、“破”(破防)、“伤”(伤害)的单独攻击效果。这样的战斗机制设定使得游戏的操作上更为硬核,如何根据不同武器、技能的连招思路,打出连击和状态的最佳的攻击效果是一大策略要点。同样有攻必有克制,各种武器招式也有对应的攻防克制规则,这下不仅是技术的操作问题了,近身远程作战的策略...
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6.4亿会打水漂吗?逆水寒手游制作人又发万字佐证,获90%玩家认同 - 游戏资讯(健康生活网)
...可能获得武学技能、绝技,路遇瀑布可能背后有神秘山洞偶遇机缘,平日休闲打牌都有可能领悟“乾坤一掷”,还可以在江湖上偷师和领悟,要彻底打破传统MMO对技能体系的限制,甚至连战士都可以学会治疗技能,真就如同武侠小说中十项全能的大侠一般。制作人还明确表示,逆水寒手游要颠覆传统的套路和设定,不仅在游戏的内容、核心玩法模式和生态进行重新定义,还要取消自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等游戏套路,加强玩家在游戏里的沉浸感。面对制作人洋洋洒洒上万字的真心话,破天荒地竟然有90%的玩家认同了他的说法。毕竟作为一个从小在武侠氛围中长大的中国人,内心都对这样一个开放的江湖世界感到好奇和期待,如果真的能够做出这样的江湖世界,那一定是大家的梦想。不过也有部分玩家在看到承诺后,却开始有些担心“自动寻路没了,那我们这种路痴咋办?QAQ”面对大家的疑虑,官方也表示将在以后的测试中重点关注,提前做好解决这种矛盾的准备。那么...
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...日本游戏界的大环境说起。自从欧美的RPG风吹进了日本,艾尼克斯推出了《DQ》成为国民级别的游戏之后,RPG类型的游戏成为日本游戏的下一个风向标。彼时的光荣,正耕耘在历史题材的游戏上。大仲马曾说“历史只是我用来挂小说的钉子”,这句话放在当时的光荣身上再合适不过了。《三国志》《信长之野望》不仅取得了商业上的成功,也让光荣明确了自己游戏的发展方向。话说光荣系列的高定价就是那时候养成的习惯,《三国志》初代定价14800日元,要知道80年代的FC也就这个价钱。今天我们见到的光荣,在游戏售价方面比之前其实还收敛了不少恰逢RPG的风潮,在另一条航道上的光荣也感受到了风向的变化。如何让自家的游戏乘着RPG的东风走得更远,成了光荣的头号目标。很快,在《DQ》推出两年后的1988年,光荣推出了第一款带有RPG元素的作品《维新之岚》。历史战略游戏加上RPG元素,直到今天这样的玩法也丝毫不过时,看看隔壁《骑砍》这样的游戏获得的成功。实际上,光荣选对了,SLG RPG确...
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花木兰典藏九霄神辉曝光,特效炸裂,突破锚点限制,重一太惊艳 - 游戏资讯(健康生活网)
...着火辣的日,手持双剑,那叫一个飒,皮肤为古风玄幻,不知道大家是否喜欢呢?月形态,双剑掷出化为两只玄鸟比肩齐飞,玄鸟合二为一,日像出现,一刀斩混沌,天地清明,这个出场动画非常 霸气,我觉得能诠释在看玄幻小说时脑海中补充出的画面,场面极其震撼。轻剑形态的被动,打出沉默的印记,由月牙、半月到满月过渡,代表着你印记的次数,最终五次伤害化作满月,一抹清辉洒落下,敌人被沉默,而当你用连招光速沉默之后,清辉化作一只玄鸟冲天而起,算是个小彩蛋。一技能没什么特点,很平庸,不过这里有个点,那就是这款皮肤头上的盘子是全程佩戴的,可能有些人不太喜欢这样的设定,就像冠军飞将有很长的“尾巴”一样,但我倒是能接受,只是弊端就是看不太清局内的脑袋。2技能很惊艳,传统的丢飞剑终于换了,用比较“专业”的话讲,这是突破了锚点的限制,丢出去的不一定非要是剑,也可以是一只鸟,落地后不一定剑要横向旋转,竖着转也行,而在拾起飞剑之后,飞...
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回合破局焕发新生!梦幻新诛仙运营一年之后,还会有什么惊喜? - 游戏资讯(健康生活网)
...户群体,光靠留存也干得过其他游戏吧?不过说实在的,回合品类大开大合,能第一眼吸引人的新回合少之又少,但是(没错这里有但是),一年前被朋友按头安利的这个回合手游——《梦幻新诛仙》,却是一个例外。《诛仙》小说相信很多人都看过,这个IP改编过电视剧、电影、端游,但回合手游还是第一次见到,那到底有什么魔力令人上头?我想应该要从初入草庙村说起...开发团队打造了另一个平行时空的“诛仙”,一个如梦如幻的仙侠大世界,深入故事主线剧情,仿佛在“读小说”一样。也正是这一点,吸引我追着玩下去(主要想看看碧瑶复活了吗),只是没想到这一玩,一年就过去了。在这其中,我收获到了第一只宠物宝宝,装备第一次打出特技,一层层修炼心法破境,和固定小队自拍合影,随处撒欢触发奇缘等,最后还找到了情缘,许下海誓山盟,共同组建了我们的仙府家园。这一路走来,别的不知道,但是至少在游戏中,我还真的找到了星辰大海,它虽然谈不上诗和远方,但至少有...
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【8.0】火纹风花雪月无双评测:不如人意的火纹,优秀的无双 - 游戏资讯(健康生活网)
...过来者的立场上,带她走出来。随着支援度提升,我们能够推进发展和贝尔的故事——最终贝尔并没有选择“杀死“过去的自己,而是和ta和解了,在战场上,她成为了一个保护珍惜之人的勇敢战士,回到营地,“漫画、同人志小说”带来的快乐又带她回到了那一方乐土。本作也提供了许多培养支援度的方式,我们可以在营地安排角色进行照顾动物、开小摊、维护装备、等等工作,或是揣摩不同角色的喜好送上最合适的礼物,可以为喜欢的角色下厨房做料理宴请ta。还可以单独邀请ta约会/出游,以第一人称的视角好好观察这些角色。可以这样形容,如果不进入战斗阶段,本作就和在玩“火焰纹章”一样,ω-force游刃有余地抓住了《火纹风花雪月》乃至整个火纹系列“角色扮演”的特点并融入到了本作中,为火纹玩家带了一种很特别的归属感。还是割草,但有些费脑比起传统无双的一骑当千,《风花雪月无双》的战斗更像是一场明确分工合作的集团作战。每场战斗可以上4个可操作性角色和若干个“...