小规
-
S27首位T0战士诞生,吊打廉颇夏侯惇,出破军再无对手! - 游戏资讯(健康生活网)
...大地提升自身的战斗能力。夏侯惇的被动技能,绝对是前期打团最强的被动之一。夏侯惇在血量低于50%之后,能够触发被动的回血效果,被动状态持续8秒,期间每次对敌人造成伤害,都会获得最大生命值4.5%的回血效果。前期的小规模团战中,夏侯惇一旦触发被动效果,凭借二技能的高额护盾和被动的持续回血效果,几乎是无敌的存在。不过夏侯惇后期比较乏力,在有优势的情况下,一定要尽快推塔。最近,S27赛季首位T0战士诞生,吊打廉颇夏侯惇,出破军之后再无对手,他就是当前版本玩家最喜欢的战士吕布。在大多数玩家的印象中,吕布是一个并不强势的战士英雄。确实,吕布在前期的输出能力是比较弱的,尤其敌人懂得躲吕布的一技能,吕布的伤害真的不高。吕布起码要做出最核心的两件装备之后,才会进入强势期。第一件就是反杀刺甲,反甲是当前版本战士英雄几乎必出的神装之一,甚至连刺客英雄的首选防御装备都是反甲。没办法,反甲这件装备的性价比太高了。首选是420点物理防御...
-
清理LOL韩服演员奏效,Faker豪取9连胜,LNG中单无奈发声 - 游戏资讯(健康生活网)
...位赛OB录像,这位传奇中单手感火热,拿到打野英雄后,Faker多次依靠敏锐的Gank嗅觉,在10分钟前收获击杀,并且控住关键野区资源,带队找到突破口;锁下中单英雄后,Faker更是轻松掌控中路线权,随后配合打野游走边路,通过小规模团战打开局面,有Faker坐镇中路,征战Msi的T1值得重视。与此同时许多LPL粉丝现身Doinb直播间,询问他LPL选手能否正常征战韩服,对此LNG中单Doinb无奈发声:我估计以后打不了韩服了,只有超级号可以打,LDL的选手也许只能打峡谷之巅,他们在峡谷之巅被LOL主播“搞心态”,然后去LOL韩服骂人,被LCK选手举报,无话可说。Doinb所言不虚,Faker直播怒斥“韩服演员”后,大量LDL职业选手、主播的韩服号遭到封禁,这意味着夏季赛到来后,大量没有“超级号”的LDL职业选手无缘韩服,话说回来,峡谷之巅和韩服,你认为哪个服务器的Rank质量更高?
-
LOL手游:三个英雄,两天上了六个段位,想上分的不妨看看 - 游戏资讯(健康生活网)
...,这个赛季我用她打野比较多,因为你去上单就必须打出优势,要不然团战有点难受,打野的话要求没那么高,正常GANK就好,在打野这个位置上,没有哪个打野的抓人效率有青钢影高,毕竟大招能直接限制敌方,而且青钢影打小规模团战非常强,只要你被她粘到,基本上是跑不掉的。总结:有一说一,在S5赛季,你只要练好这三个英雄,别的不说,上个大师应该是没问题的,毕竟这三个英雄都是不同路线的,全部学会可以防止补位的尴尬。好了,
-
AG一诺的替补有点猛,狼队向鱼撞车AG极光,逆风开局也随便翻盘 - 游戏资讯(健康生活网)
...面,不过中期向鱼的CD和极光的伤害起来之后,打的对面根本喘不过气。首先是向鱼,看到的对面的大部队在中路露头,直接选择放弃兵线先帮助极光推掉了下路一塔,成功地解放掉了极光和辅助钟馗,让极光和钟馗可以尽快在小规模团战中发挥更大作用,而第一波中路转线极光就配合向鱼击杀掉了对面的中野。之后向鱼配合打野入侵,极光转双线发育,影响对面经济的同时给了极光很多发育时间,在游戏的中期,因为极光虞姬二技能的免伤,对面的李白已经拿极光没有办法了,反而想要上来消耗的时候还要小心向鱼的控制。而比赛的中后期就几乎是极光的个人秀,向鱼加钟馗的控制给极光创造输出环境,配合免伤哪怕向鱼拉到的是对面的辅助张飞,极光也非常敢于去输出,开局2-7开局,最终十四分钟就拿下了比赛,极光也获得了这局比赛的MVP。个人观点:不得不说这局比赛极光的风格也非常凶,就像是一诺一样,哪怕是射手也非常敢于操作,加上向鱼稳定的控制,逆风也能够随便开团,不过比...
-
对面秒选劫如何克制?别选亚索,放弃鱼人,选它对线就能压制 - 游戏资讯(健康生活网)
...类,鳄鱼本身就是上单的霸主,在中路更加无敌,前期劫根本没有机会,推线速度也比不过,六级后单杀基本不可能,毕竟你只要近身吃到控制,鳄鱼是有能力一套带走你的(有怒气的情况下),虽然说鳄鱼后期不行,但前期的小规模团战你别想着赢。而且鳄鱼这个英雄比较简单,不需要考虑技能命中率的问题,只要有怒气,就可以去找机会消耗一下,没机会就推线支援打野,在十五分钟,基本没有什么组合敢和你硬碰硬,其次就是鳄鱼可进可退,如果队伍没有前排,鳄鱼则可以充当。随便出点防御装,对面都很难秒掉,就算劣势也有作用,但劫不同,虽然单体爆发高,但团战的时候还是很难发挥的。其次就是劫需要一定的操作,即使是王者选手,也不能百分百保证自己的劫能七进七出,因为这个英雄存在很大的不稳定性,就算你装备再好,对面只要躲掉你的Q技能,你也很难秒掉。总结:刺客英雄两极化非常严重,要么成神,要么成坑,玩的好的人对线没有克星,玩的不好的人对线谁也打不过...
-
EDG冠军阵容打野佛耶戈玩法攻略,学会这三招,让你轻松上钻石! - 游戏资讯(健康生活网)
...隐身状态下,释放W,更加出其不意,容易GANK。打野技巧:打野方面佛耶戈的技巧不多利用刷野时利用标记打出更高的伤害,GANK时利用E技能的加速效果快速接近敌人最好,前中期的佛耶戈最好不要进行野区1V1,因为佛耶戈强在小规模(2-3人)的碰撞,往往先手集火秒掉一人胜算就很大,而1V1很难发挥出佛耶戈的特性。团战技巧:团战中的佛耶戈只要掌握好这三步,就基本能入门了,首先最重要的是团战中我们的目标,只有一个,偷灵魂。只要能配合队友的集火目标先杀掉一人即可,偷取灵魂后2秒佛耶戈就有第二个R技能,此时无论是继续收割,还是拉扯空间都可以。第二步也两种方式,佛耶戈根据局势的不同,选择不同的团战打法,如果是己方ADC肥,大家以保后排为主,保护好ADC让他去集火前排,之后偷取前排的灵魂,进场帮助ADC收割,即便ADC不能完成收割,也能打出不少输出,我们可以替代他完成剩余的收割工作。如果是ADC无法完成收割,我们比较肥的话,我们需要斩杀后排,那进场时机要格...
-
【基德游戏】《帝国时代4》补丁11963现已上线! - 游戏资讯(健康生活网)
《帝国时代4》补丁11963现已上线,由于之前玩家们普遍要求更改团队地图大小问题,此次更新重点调整了部分特定地图,使其更适合所有类型的多人游戏和小规模冲突。为了平衡战斗,更新后的游戏内,正在建造的石墙也可以受到攻击反馈,另外中国的额外材料进行了些许调整,虽然平衡性还需要长期的微调,但也足够说明开发商对游戏的关注度,与此同时,其他国家的相关调整也需要玩家们在游戏中自行体验。另外,以下就是此次补丁上线后具体的内容:地图团队游戏地图的大小已全面缩小。更新后,游戏内支持大地图4V4,中等地图3V3,这些都将支持自定义游戏在快速游戏中,2V2游戏现在将从Medium下调到Small,3V3游戏也从Large下调到Medium,4V4也从Gigantic下调到Large,同时巨大地图仍然可用于自定义游戏。更新了在不平衡组队的情况下(最大和最小组队只见的差异大于2,比如4V2V1V1),在这种非平衡战斗中,每个玩家现在将按顺序获得自己的岛屿确保更大的团队没有明显的资源并建立空间优势,但队...
-
新版本孙策打野流火了,又肉又控,瞬间秒杀脆皮 - 游戏资讯(健康生活网)
...非常依赖大招的熟练度。和其它英雄相比,孙策的优点很明显,支援速度快,爆发伤害高,控制能力强;但缺点同样十分明显,后期对后排的威胁不足,自身容错率较低。在游戏当中,孙策想切后排就全看大招的使用,前中期的小规模团战或者是抓人还好,但是后期都抱团以后想要远距离开船撞到后排难度会非常大,对面的前排会主动来挡船,想要撞到只能绕,多绕几圈速度快了以后突然撞过去,这个难度对于一般玩家来说还是很大的。除此之外,还有一个就是时机的把握和大招的精准度,这个对于孙策大招的熟练度和本身的意识有比较高的要求;第二个就是打野孙策没有晕眩,没有办法配合一技能打出连续的控制,对面是有反制空间的。很多时候都是大招撞到人但是后续的技能伤害跟不上,被对面拉开距离风筝死。在高分段位,射手的选择多半是公孙离,马可波罗等灵活的射手,辅助挡船的意识也会越来越好,孙策想要在后期碰到后排的难度也就越来越大,容错率也极低;而且打野孙策容错率...
-
LOL手游:皎月如何光速刷野GANK,团灭发动机皎月打法攻略! - 游戏资讯(健康生活网)
...全新的环境,最近我也测了几局皎月打野,接下来我会把我的心得和经验分享给大家。我们先看皎月的技能机制:QE二连的多段位移让皎月有了很强的追击能力,大招还有着非常暴力的开团手段,皎月基本是都是AOE伤害,不管是小规模团战还是5v5都有非常强大的输出能力,所以皎月是完全可以胜任野核这个称呼的,大胆猜测一下,皎月之后会慢慢在野区立足,地位也会越来越高。接下来我们看一下皎月的优势:发育能力强、爆发伤害和持续输出能力强、有容错、有强大的AOE伤害:皎月的刷野能力相对还是不错的,所以有很强的发育能力。随着等级越高皎月的被动攻速也会更快加上纳什就有了很强的持续输出能力,搭配大招就有很高的爆发,W技能让皎月变得非常肉,有一定的容错。出装方面:皎月的出装相对来说比较灵活,选择是非常多的,但是由于我们要提高刷野速度就得有攻速来刷被动,所以第一件可以先出一个纳什来提高我们的攻速和伤害,也就是持续输出能力。之后可以根据局势来选择,...
-
LOL新版本大变天,ADC生存能力大幅提升,拳头还能听见玩家的声音 - 游戏资讯(健康生活网)
...终于想到了初步的解决思路。新版本的改动大致方向为:增加基础生命,成长生命,成长护甲,以及成长魔抗。削弱续航,加强大龙,防御塔和法力值回复。爆发英雄需要更多的经济资源,或者进一步的领先才能迅速击杀目标。小规模团和5v5团战的持续时间将更长。秒杀的画面依然存在,但秒杀的操作要求和经济要求会提高很多。设计师不希望出现坦克杀不死,爆发英雄被淘汰,职业比赛像催眠等场景。关于已知的改动有:所有英雄基础生命 70,成长生命 14,成长护甲 1.2,成长魔抗 0.8重伤效果降低40/60→30/50总体治疗和护盾效果降低10%拥有生命偷取,法穿,百分比伤害的装备普遍削弱大龙的伤害提升所有防御塔的伤害均提升30-120左右