小组
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在经历BLAST Premier秋季小组赛的挣扎表现后,Complexity在IEM 科隆站入围赛阶段表现出色,首轮以2-0的比分战胜了德国本土战队ALTERNATE aTTaX。IEM 科隆 2024 入围赛 08-07COL2-0aTTaX13 Inferno 713 Anubis 10虽然比赛的悬殊程度超出了许多人的预料,但这场胜利让Complexity离IEM 科隆站正赛更近了一步,这对于希望看到北美战队重返朗盛竞技场的北美粉丝来说是个好消息。获胜后,hallzerk在接受外媒Dust2.us采访时,谈论了战胜德国战队的经过以及队伍对2024年IEM 科隆站的期望。Q:在我看来,这场胜利来之不易,ALTERNATE aTTaX赛前做足了功课。你觉得这场比赛的挑战是什么?A:“队伍整体犯了一些错误,导致输掉了几回合,但总体而言还可以,他们肯定不是一支弱旅,也肯定能在主场掀起一些波澜,所以很高兴能以2-0的比分获胜。”Q:赢下1v5残局的感觉如何?A:“这有点习以为常了,你懂的......”Q:你意思是每天都会有?A:“是的,你知道的......”Q:在Anubis第一个手枪局,你们本应该赢下来,...
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...们更加被动和紧迫,而不是我们。但那一把太混乱了,我也没能控住中路。”Q:在这样一场势均力敌的比赛后,你们是如何振作起来的?这场比赛本可以获胜吗?“这很令人沮丧,因为我们总是在最后两分钟失误。在BLAST 秋季小组赛对阵Astralis的比赛中也是如此。打G2的时候也是,IEM达拉斯面对Liquid的时候又是。所有这些比赛都是在细节上决定了胜负。对阵Astralis的时候我们丢掉了两个手枪局,其实在比赛中期我们有很多获胜的机会。在IEM达拉斯的时候,我们被nexa打了一波1v4和1v3残局。在对阵Liquid时,我们输掉了不该输的图二,Twistzz在这张地图上杀了36个。”Falcons在Nuke上战胜Eternal Fire并非偶然,在过去十场Nuke比赛中,Falcons取得了七场胜利,Snappi认为选手们在这张地图上非常舒服,希望在其他地图上也能达到这样的效果。“我们在很多地图上都感觉打得很舒服,Nuke自然是其中之一。我们在进攻方打得很不错,经常能拿9分。即使是对阵Astralis的时候丢了两个手枪局,我们还能拿到4-5分。所以,在Nu...
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...些紧张。我甚至能从喊话的分贝出能分辨出是ALTERNATE aTTaX还是你们得分。如今感觉COL似乎缺一个鼓舞士气的选手,你有这种感觉吗?A:“我觉得确实很艰难,因为今年我们的成绩不如人意。在很多赛事中都没能打进淘汰赛,在小组赛中也是一败涂地。所以大家的感觉并不好。我们需要重新建立这种感觉。 而且我们也确实没有很嗨可以挑起兴奋情绪的选手。但我认为,只要继续稳扎稳打、在基本功上下功夫,把握好时间、拿下更多回合,我们就能赢得比赛。这样的话我们的感觉就会好一些。因为之前输掉的那些令人心碎的回合让人颇为受伤。我们需要赢得比赛才能让局势好起来。”Q:所以本次赛事算是一个提振队伍的好机会?A:“希望如此。很高兴2-0拿下首个BO3,让我们在后续的比赛中信心更足。特别是前两张地图中,我们有着一些出色的回合。在压力不大的情况下,我们可以慢慢感受回合,找出失误所在及其原因。这样我们的压力也会更小,也更容易对症下药。比方说我们有很多回合需要下...
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... 参与到主题活动关卡挑战赢取礼物,通过合成礼物获取爱心积分 活动奖励: 1、积攒爱心积分可兑换阿波燕尾服系列限定服饰及丰厚的游戏道具;2、挑战活动关卡达成20个金萝卜,还可领取阿波动态表情「含情脉脉」;3、加入小组排名,积累头像碎片,兑换动态浪漫七夕头像框,头像碎片会在活动结束时清零; 浪漫七夕限时特惠礼包上架 上架时间: 2024年8月8日9:00-8月31日23:59礼包内容: 阿秋绝版限定服饰挚爱婚纱,以及宝石、关卡道具,欢迎小伙伴们前往选购!
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首届王者荣耀冬季冠军杯总决赛上海开战 Hero久竞最终捧走冠军奖杯
2018年1月13日,首届王者荣耀冬季冠军杯(以下简称“冬冠杯”)总决赛在上海东方体育中心正式开战。在经历了预选赛、小组赛、半决赛的重重考验之后,Hero久竞与QGhappy相逢总决赛,经过5个小时的激烈鏖战,最终Hero久竞以4:2的总比分战胜QGhappy,成功捧走首届冬冠杯的冰凤凰杯。总冠军Hero久竞与FMVP久诚也将分别获得冠军战队回城特效与FMVP专属定制皮肤的殊荣。王者荣耀年度奖项揭晓5人进入星光殿堂作为2018年暑期王者荣耀冠军杯国际邀请赛后首个国际范围的赛事,此次冬冠杯总决赛从入场环节开始就亮点十足。首先是2018年王者荣耀年度颁奖盛典的部分。作为王者荣耀全年最重要的评选活动,精心设置的“盛典红毯环节”率先亮相,让不少平日里多以一身运动装示人的选手们,精心装扮,化身为游戏中的王者英雄迈上红毯,引来现场的粉丝们阵阵尖叫。(本届冬季冠军杯总冠军Hero久竞红毯合照)在总决赛正式打响之前,年度颁奖盛典率先揭晓谜底,多个重量级奖项在现场颁出。其中,刚刚在20...
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...为主题的2018DEAS游戏企业出海专场作为本届DEAS重要同期活动之一,由移动游戏企业家联盟(MGEA)和厦门市思明区人民主办,上海汉威信恒展览有限公司和厦门市动漫游戏产业协会联合主办,并得到厦门市文化改革发展工作领导小组办公室和厦门市经济和信息化局大力支持,于1月10日下午在厦门磐基希尔顿酒店隆重召开。过去的一年,对于国内的游戏企业来说始终是不平静的。平台化、全球服、明显提升的付费意识、独立游戏开发者的蜂拥出现,攻占海外市场似乎成为游戏厂商们为了生存而协商一致的目标。在过去的一年里,有近六成的游企在海外收入方面保持增长,同时也意味着还有四成的出海玩家,面对着勉强维持收支甚至亏损的状态。游戏出海,最终还是回归到了它的本质,化身为一场“无精品不成活”的幸存者游戏。在这样的产业背景下,“2018DEAS游戏企业出海专场”活动应运而生。此次2018 DEAS游戏企业出海专场,主办方邀请到在游戏出海领域有着丰富经验的多位知名业界专家出席,分享...
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万象更新!第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会于厦门隆重召开!
2019年1月9日,由厦门市人民指导,移动游戏企业家联盟(MGEA)和厦门市思明区人民主办,上海汉威信恒展览有限公司联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室、厦门市经济和信息化局大力支持的第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会,于厦门磐基希尔顿酒店隆重召开。作为中国数字娱乐产业的年度风向标,本届DEAS以“新思考新创意新动力”为主题,邀请了来自中国数字娱乐领域的诸多业内领军人物共聚一堂,分别在“创新需求下的产品思路”、“生态竞争下的优化运营”、“科技驱动下的娱乐呈现”三大主题板块中发表独立演讲与座谈,探讨数字娱乐领域未来发展的多元化可能,分享各自精彩观点;倾情回顾2018数字娱乐产业发展态势,精心盘点2018产业热点,深入解读2018产业现象,权威预测2019数字娱乐产业全新动向,全方位、多角度构建年度数字娱乐产业盛会,共同铸造中国数字娱乐品牌,携手共建数字娱乐和谐生态圈,为业内外人士提供了一个近距离交流、释放产业新政、共话数字...
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...压力管理和情绪调节技巧,可以让你更好地应对生活中的挑战。四、社交网络——构建积极的人际关系人是社会性动物,建立和维护健康的人际关系对于个人成长和职业发展至关重要。积极参与社区活动、志愿者工作或加入兴趣小组,可以拓宽你的社交圈,同时也能提升你的沟通和团队合作能力。五、梦想与目标——设定清晰的愿景最后,但同样重要的是,明确你的梦想和目标。无论是创业、旅行、艺术创作还是科学研究,设定具体、可衡量的目标,并制定实现这些目标的计划,将帮助你在2024年及以后的岁月里保持动力和方向。结语:满18岁后的每一步都充满无限可能。通过教育投资、财务规划、关注健康、建立社交网络和设定梦想目标,你可以在2024年及以后的生活中建立起一个坚实的基础。记住,成功并非偶然,而是精心规划和不懈努力的结果。让我们一起期待并迎接属于你的精彩未来!
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...建立在适应新环境的过程中,丹丹意识到,建立良好的人际关系至关重要。她开始参加同事们的聚会,主动邀请新认识的朋友共进晚餐,分享彼此的故事和梦想。这些温暖的互动,让她在异乡找到了归属感。她还加入了一个兴趣小组,与志同道合的人一起做自己喜欢的事情,这让她的生活变得更加丰富多彩。成长与蜕变随着时间的推移,丹丹发现自己渐渐爱上了这个曾经陌生的城市。她的适应能力、独立思考和解决问题的能力也在不断提升。更重要的是,她学会了如何在挑战面前保持乐观,如何在孤独中寻找自我,如何在变化中寻找到成长的契机。这段经历,让她从一个依赖家人、朋友的小女孩,成长为一个独立、坚强、充满自信的女性。结语“丹丹渐渐适应了:融入全新的生活”,这是一个关于适应、成长和自我超越的故事。它告诉我们,无论生活如何变迁,只要我们保持开放的心态,勇于探索,乐于学习,就能在挑战中发现机会,在变化中找到自我,最终在新的环境中找到属于自己的位置,...
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...。2018年6月,世界卫生组织将“游戏成瘾”列为成瘾性疾病并放入了一份尚未生效的标准中,但该行为遭到了游戏行业的批判,美国娱乐软件协会称这是“肆无忌惮地贬低真实的心理健康问题,如抑郁症和社交焦虑症”。这两个小组在上个月于日内瓦举行会议,讨论这一问题,交流信息,并分享经验帮助世卫组织在相关领域的活动,以及阐述游戏如何在这些活动中发挥正向作用的观点。在标准未最终确定和生效前,娱乐软件协会成为“更多的对话和交流”。娱乐软件协会首席执行官表示,希望通过持续沟通,帮助世界卫生组织避免可能需要数年才能纠正的匆忙决策,全球数十亿电子游戏玩家受到这份标准的影响,应当更加慎重:“作为一个行业,我们致力于与利益相关者、研究人员、决策者和家长合作,以确保一流的评级,帮助电子游戏玩家更加健康的电子游戏。”(完)