小时代手游8
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阴阳师:瞬间破防?每位玩家都有过一怒之下想退坑的冲动 - 游戏资讯(健康生活网)
...早我还是比较喜欢泡在斗技中的,但曾经一个版本却让我差点退坑,以至于目前对于斗技的心态变成吃低保就好。如果痒痒鼠们还有印象的话,其实都知道老版本的斗技有多么阴间,般若出现后环境终于告别了10镜姬互相刮痧的时代,可没过多久以卷辉镰为首的中速体系就出现了,一时之间斗技内全都是中速控制内战。其实这个时候小然我还能坚持,可是谁也没想到继卷辉镰之后,更加阴间的樱白鹿体系横空出世。没有一个输出式神,每次打内战都堪比坐牢,斗技每天只开放4个小时,但一盘樱白鹿却能占据我们8-10分钟(保守)的时间。正常情况下这算是式神的机制与游戏环境,没必要上头。但有一说一,那个时候的PVE活动并非如今一个月一次,我们会有一段长时间的长草期。“结语”无论如何,退坑的冲动每一位玩家都有过,但最后之所以留下来还是舍不得养了这么久的式神、以及对策划和美术组还抱有一定的期待。本来之前一段时间项目组整体比较“阳间”,但自从“98R”事件出现后,仿佛...
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梦幻西游手游:想玩奇葩套路?三封五辅助再次出山,一般人扛不住 - 游戏资讯(健康生活网)
...流席卷各大赛场,月凝冰冻转点杀的打法可谓屡试不爽。除了PK以外,三月宫的打法还出现在了地煞挑战之中,在六星地煞刚刚问世不久的2018年,不少三月宫四月宫的阵容就击溃六星地煞,成为了最早一批的六星开荒人。二、新时代三封五辅助的出现但随着版本的变迁,尤其是月宫封印命中的下降,以月宫为核心的传统三月宫五辅助阵容开始退出历史舞台。当时间来到2021年,一套全新的三封阵容闪耀X9联赛,在第20届X9联赛小组赛中,名不见经传的凤求凰依靠一套“双方寸 封月宫 普陀山 化生寺”的三封五辅助阵容击败了传统豪门紫禁之巅,新时代的三封浪潮就此出现。有了小组赛的牛刀小试,当时间来到第20届X9联赛神威天冲组淘汰赛8进4阶段的比赛时,时空之隙和携手逐梦同时拿出了三封阵容,不同的是携手逐梦用的是“双方寸 女儿村 化生寺 小雷音”的三封四保一阵容,而时空之隙则是用了“方寸山 女儿村 封月宫 普陀山 化生寺”的三封五辅助阵容。只是三封五辅助阵容并未能成为主流阵容...
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一个属于「白荆科技」的时代——《白荆回廊》 - 游戏资讯(健康生活网)
海临城北区上空出现巨大空洞,一个破碎的世界砸落。曾在单机与网游领域精耕细作的烛龙,最近也投身于移动端领域,并利用在经验和技术上的雄厚积累,打造出一款融合了《古剑奇谭》角色与世界观,但将故事舞台放到近未来的策略RPG游戏——《白荆回廊》。本作计划推出移动与PC双端,目前还处于封闭测试阶段,但整体玩法已经趋于完善,它在传统的抽卡向角色养成手游基础上,采用了类似《神界:原罪2》的ATB战斗,又加入了像《赛马娘》一样的“养卡”系统,让整个游戏都显得充满新意。另一方面,本作并非是《古剑奇谭》的粉丝向作品,而是对所有玩家都十分友好——就算是对《古剑奇谭》系列一无所知的我,在游玩时也没有感觉到任何的认知门槛,并且从中获得了一定的乐趣。类CRPG的战斗模式《白荆回廊》的战斗,就像《神界:原罪2》一样,是ATB与战棋的融合。一方面,角色必须要等待ATB槽蓄满,才能够移动或使用技能;另一方面,地图区域由若干个六角格组成,玩家需要手动调整...
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...作。破解语言关,让莉莉丝在全球游戏服务领域占据了不可取代的一席之地。▲图:《万国觉醒》官微然而,随着游戏市场发展至增长倦怠阶段,玩家对游戏品质要求却越来越高,游戏出海厂商的竞争开始不断加剧,纯粹的买量时代已经过去,莉莉丝的海外地位也不断被冲击。《战火勋章》是莉莉丝继《万国觉醒》后在海外发行的第二款 SLG 游戏,2020 年 11 月,《战火勋章》安卓版全球(不包括中国大陆地区)范围上线。上线初期,莉莉丝向全球 40 多个地区均衡投放,其中美国市场占比 4.06%。针对欧美市场,莉莉丝于 2021 年 3 月制作一部名为《showdown》,风格类似于《决战中途岛》的宣传片,并且将美国地区投放比例拉升至 18.05%。国产游戏采用美式战争片风格的广告,与投放比例拉升的叠加效应,带动莉莉丝取得美国市场的成功。2021 年 4 月,《战火勋章》吸金超 1000 万美元,收入环比增长 62%。《剑与远征》在海外上线初期投放超过 80 个国家和地区,主要集中在东南亚及欧美市场。与此同时,...
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...媒的光荣游戏版块做特约撰稿人。也为《三国志7/8/9/10/11》《太阁4/5》《大航海4》做过全系列攻略,现在百度百科上关于这几个系列的攻略资料就是我当年的写的。除了这几个系列以外,我还担任过大航海在线站长,是《大航海时代OL》日服第一个中国商会中化商会首任会长。2000年我开始正式进入游戏行业任职,曾在天府热线游戏中心、上海光通游戏研究院、成都欢乐数码、成都乐雅、深圳凡趣科技、成都数字天空等多家游戏公司担任策划、运营及项目经理。Q:当初是怎样想着去做《汉末霸业》这样一款游戏的?浪子韩柏:我们的团队创始人都是三国的忠实粉丝,又都喜欢单机游戏,因为志趣相投走到一起,我们是先确定了要做的内容和方向,再去组建这个团队的。可以说我们是为了做《汉末霸业》这款游戏,而成立的这个公司。Q:为什么会去做这样一款SLG 模拟经营类的单机手游?而不做联网SLG?浪子韩柏:因为热爱,我们的团队创始人都是单机游戏的忠实玩家,仅此而已。其实我们的团队有...
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...水寒》发行于端游早已不吃香的2018年,即使出身猪厂,对玩家吸引力也很有限。但必须承认,在端游讨论度有限的当下,《逆水寒》确实成功跻身“Top端游”行列,属于那种提起端游就会想到它的类型。传统的渠道推广在社媒时代显然不如骂战吸睛。去年《逆水寒》与《剑网3》一番撕扯,很是为前者引来不少关注,这广告效应可比做投放实惠多了。这一次cue《庆余年》“暴死”也不是官微闲着没事干,而是《逆水寒》手游开启预约了。撕友商造成的反应无非两种,支持或反对。支持者当然会下载游戏,以便吹出更多“我游精良又很刚”的彩虹屁;反对者除了无能狂怒外,想打脸《逆水寒》,也得玩了游戏才有干货。总之,是黑是红,目的已经达到了。当然,《逆水寒》官微也不是只会撕友商,饭圈那套抱大腿蹭热度的玩法早就精准拿捏。在《逆水寒》手游的简介中,赫然写着“《原神》这样真正开放世界游戏的成功,也让我们明白靠优质内容和持续更新获取更多玩家的喜爱,是成功的唯一路径...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...说明国产手游已具备较强的海外竞争力。我们认为未来中国不仅是科技强国,也应成为文化强国,随着高质量国产移动游戏的世界影响力不断加强,移动游戏有望成为中国文化输出的重要内容形式之一。2.2 竞争格局:内容为王时代,中小研发商有望突围产业链价值上移,优质研发商话语权提升。传统手游产业链主要由上游研发、中游发行和下游渠道三部分构成,其中研发商拥有游戏知识产权,负责游戏立项、研发以及后期内容更新;发行商负责游戏推广、运营和渠道对接;渠道则掌握用户入口,整合提供游戏软件下载平台。在手游发展初期,传统渠道拥有最高话语权,流水分成一般都在 70%以上;而随着抖音以及以 TapTap 为代表的垂直渠道等新兴发行方式崛起,更多厂商开始选择买量等自主发行模式。一方面,买量模式去除了传统渠道的流水分成,研发发行商可获得所有的充值流水,且 ROI 可控;另一方面,下游竞争加剧使产业链价值向上游传导,优质游戏研发商话语权也在逐渐提高。国内游戏行...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...出来,进而在更全面的游戏市场中竞争。御三家的“手游梦”事实上,包括索尼在内的主机游戏御三家,从未停止过在手游市场捞金。早在Windows Phone年代,微软便尝试将光环系列作品《斯巴达突袭》、《斯巴达进攻》以及帝国时代衍生游戏《堡垒围攻》搬到手机上。2014年,微软以25亿美元拿下了瑞典游戏工作室Mojang,并顺理成章地成为沙盒游戏《我的世界》手游版的实际持有人。而在今年年初宣布以687亿美元收购动视暴雪后,微软很快也将坐拥《暗黑破坏神:不朽》、《使命召唤移动版》等热门手游。此外,动视暴雪旗下的King工作室,同时也是著名三消游戏《糖果缤纷乐》开发商,在这次收购案后,将会成为微软第一方游戏工作室Xbox Game Studios一员,进一步加强微软在手游领域的积累。对于拥有众多顶级IP的任天堂来说,要做出叫好叫座的手游反倒成了一件难事。例如,任天堂围绕马力欧IP先后打造了《超级马力欧跑酷》、《马力欧医生世界》、《马力欧卡丁车之旅》等多款第一方手游,但市场...
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2022搬砖游戏推荐!新老游戏都有!适合搬砖的网络游戏项目 - 娱乐资讯(健康生活网)
...的问题,只有学不学,做不做的问题!”对游戏搬砖攻略感兴趣的可以关注下,可以拿到一套比较完整的各类游戏搬砖攻略。无论是上班族还是散人搬砖党,欢迎来跟我一起 探讨各种游戏搬砖项目。在这个没有副业活不下去的时代,一起搬砖赚钱吧!感兴趣可以关注下恭zhong号:今天吃薯片了吗
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太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)
...牛耳者。为什么暴雪短短几年之内,从信仰沦为了笑话.....直接原因就是魔环蓝龙的台词:“如此肆意妄为,如此骄纵轻狂,必须惩罚你们!”就是七宗罪之首,傲慢。魔兽世界这个就不说了,不是WOW没落,而是MMORPG衰落,这是时代的问题。随着时代的发展,玩家可以选择的游戏种类越来越多了,MOBA类游戏和时间灵活的手机游戏抢走了太多玩家,市场环境发生了根本性的改变,相对于这些新游戏,WOW的确只能采取固守策略。另外,魔兽世界在线人数峰值出现在2009年,对一些玩家来说,阿尔萨斯的倒下就代表WOW就已经结束了,王权没有永恒。走下神坛的第一步还是在DOTA的决策上,暴雪决策层过于傲慢,没有远见,不重视“小市场”,也没有招安冰蛙,认为自己随手做个游戏就能把DOTA踩碎。结果在万众期待的时候匆匆推出来了个半成品,英雄数量很少,天赋系统也很烂,游戏性不足;又太想标新立异,团队性过强,地图又多还搞惩罚机制,学习成本很高,导致一人拉垮全队拉垮;然而大家没有装备...