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小时代手游6

  • 梦幻西游手游时代变了?曾经的2速霸主普陀,现在只能走3速了! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...增幅和削弱法宠的手段已然成为了当前版本辅助保持竞争力的核心所在。如此情况下,拥有法系最强增幅技能“灵动九天”的普陀山自然就成为了各大队伍的首选。毫不客气的说,在当前版本,没有灵动已是寸步难行。2、瞬法时代尾灯地位得以提升在如今的玩家对战中,瞬法的出场率愈发惊人,在此情况下许多残血单位经常等不到辅助治疗就已经被瞬法击杀。还未等到队友治疗就被瞬影吉里击杀的一速方寸如此情况下,在回合结束时可以带来回复效果的尾灯就显得弥足珍贵,尤其是对于一直在承伤的一速封系来说,尾灯简直就是生命线。单此两点,普陀山在辅助界的地位就已然稳如泰山!二、普陀山为何由二速降为三速1、群法时代对主治疗的全新要求对比化生寺的“推气过宫”和普陀山的“普渡众生”你会发现,这两个治疗技能有着各自的倾向性。推气过宫倾向于群体治疗,总体治疗量远超普渡众生,因此在魔王、龙宫这些大范围法系门派强势的版本,化生寺往往都会作为主治疗出场。龙宫强...

  • 阴阳师:瞬间破防?每位玩家都有过一怒之下想退坑的冲动 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...早我还是比较喜欢泡在斗技中的,但曾经一个版本却让我差点退坑,以至于目前对于斗技的心态变成吃低保就好。如果痒痒鼠们还有印象的话,其实都知道老版本的斗技有多么阴间,般若出现后环境终于告别了10镜姬互相刮痧的时代,可没过多久以卷辉镰为首的中速体系就出现了,一时之间斗技内全都是中速控制内战。其实这个时候然我还能坚持,可是谁也没想到继卷辉镰之后,更加阴间的樱白鹿体系横空出世。没有一个输出式神,每次打内战都堪比坐牢,斗技每天只开放4个时,但一盘樱白鹿却能占据我们8-10分钟(保守)的时间。正常情况下这算是式神的机制与游戏环境,没必要上头。但有一说一,那个时候的PVE活动并非如今一个月一次,我们会有一段长时间的长草期。“结语”无论如何,退坑的冲动每一位玩家都有过,但最后之所以留下来还是舍不得养了这么久的式神、以及对策划和美术组还抱有一定的期待。本来之前一段时间项目组整体比较“阳间”,但自从“98R”事件出现后,仿佛...

  • 《EVE》联动Excel?盘点那些有趣的跨界联动 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...霸,虽说很难抢到无限手套,但一起打超强的灭霸也是很有意思的体验。2.联动莱莎——《三国志14》《三国志14》作为光荣旗下《三国志》系列的最新作,在整活上,《三国志14》堪称系列翘楚。若只是与春秋战国乃至中国神话时代的人物联动,在《三国志》系列中不算稀奇,三皇五帝出来统一三国在前几作就有了,但是与莱莎、霞等其他游戏的角色联动呢?整个游戏的画风瞬间就不那么“三国”了。莱莎出自《莱莎的炼金工房》,所谓“十年炼金无人问,一双肉腿天下知”,因为莱莎的人设深得阿宅们喜欢,《莱莎的炼金工房》一举成为该系列卖得最好的游戏,或许是为了制造话题,联动鬼才光荣将主意打到了这部游戏上。于是莱莎、科洛蒂娅、塔奥、兰托等一系列《莱莎的炼金工房》中的角色作为武将降临到了三国世界里。虽说违和感满满,但是带着莱莎一起征服天下又有谁能拒绝呢?3.联动挖掘机——《QQ飞车》手游今年年初一则消息让喜欢赛车的玩家躁动不已,什么消息?那就是国产神车...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...作。破解语言关,让莉莉丝在全球游戏服务领域占据了不可取代的一席之地。▲图:《万国觉醒》官微然而,随着游戏市场发展至增长倦怠阶段,玩家对游戏品质要求却越来越高,游戏出海厂商的竞争开始不断加剧,纯粹的买量时代已经过去,莉莉丝的海外地位也不断被冲击。《战火勋章》是莉莉丝继《万国觉醒》后在海外发行的第二款 SLG 游戏,2020 年 11 月,《战火勋章》安卓版全球(不包括中国大陆地区)范围上线。上线初期,莉莉丝向全球 40 多个地区均衡投放,其中美国市场占比 4.06%。针对欧美市场,莉莉丝于 2021 年 3 月制作一部名为《showdown》,风格类似于《决战中途岛》的宣传片,并且将美国地区投放比例拉升至 18.05%。国产游戏采用美式战争片风格的广告,与投放比例拉升的叠加效应,带动莉莉丝取得美国市场的成功。2021 年 4 月,《战火勋章》吸金超 1000 万美元,收入环比增长 62%。《剑与远征》在海外上线初期投放超过 80 个国家和地区,主要集中在东南亚及欧美市场。与此同时,...

  • 网易520的第八年,我们再次见识到网易长线运营的实力 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...幻西游》作为西游题材的游戏,《梦幻西游》本身就有着传统文化的底蕴,近来更是凭借国风舞乐频频出圈。在即将推出的活动中,《梦幻西游》将与福鼎白茶合作,化作古老茶文化与“Z世代”群体沟通的桥梁,挖掘茶文化的时代价值,弘扬传承传统优秀茶文化,让茶香打破次元的边界。还将携手时装周打造“梦幻国风大秀”,让汉唐国风再次引领潮流方向。对于梦幻潮流线来说,仅仅是开篇的第一页。《梦幻西游》希望以自己独特的方式助力文化创意的孕育与传统文化的弘扬,志在能够以年轻人喜闻乐见的方式来展现潮流与传统的融合,未来也将用更多形式在潮流之路上一往直前,来向全世界诠释何为中国新时代的国风。登月逐日,探索宇宙奥秘,从古至今一直是国人为之不断奋斗的梦想,梦幻西游IP也以自己的方式参与其中。此前《梦幻西游》与河南卫视打造的“广寒宫”,为观众带来嫦娥与宇航员牵手的浪漫想象。现在,它推出了航天计划,向每一位志在苍穹的航天人致敬。《哈利波特:...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。韩国网游素有“泡菜”之称,这句调侃的背后道出韩国网游的一个痼疾——内容空洞。韩国厂商自己也很明白这个问...

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...媒的光荣游戏版块做特约撰稿人。也为《三国志7/8/9/10/11》《太阁4/5》《大航海4》做过全系列攻略,现在百度百科上关于这几个系列的攻略资料就是我当年的写的。除了这几个系列以外,我还担任过大航海在线站长,是《大航海时代OL》日服第一个中国商会中化商会首任会长。2000年我开始正式进入游戏行业任职,曾在天府热线游戏中心、上海光通游戏研究院、成都欢乐数码、成都乐雅、深圳凡趣科技、成都数字天空等多家游戏公司担任策划、运营及项目经理。Q:当初是怎样想着去做《汉末霸业》这样一款游戏的?浪子韩柏:我们的团队创始人都是三国的忠实粉丝,又都喜欢单机游戏,因为志趣相投走到一起,我们是先确定了要做的内容和方向,再去组建这个团队的。可以说我们是为了做《汉末霸业》这款游戏,而成立的这个公司。Q:为什么会去做这样一款SLG 模拟经营类的单机手游?而不做联网SLG?浪子韩柏:因为热爱,我们的团队创始人都是单机游戏的忠实玩家,仅此而已。其实我们的团队有...

  • 天地劫手游:深度分析谁到底才是6月大奖!内含他她惊喜! - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...除了自身的大部分debuff无效外,白复归的技能还能使群体范围内的友方单位免疫debuff效果,这个玩意就有点过分了,相当于直接把脏水队也抹干净了,而且不管队友携带了多少个debuff,都可以免疫,对于PVP来讲或许是一个具有划时代意义的技能机制此外白复归还能限制对方的驱散效果,其中他多个技能都包含的【疫瘴】效果可以最大叠加3层,每层可以保底让1个debuff效果无法被驱散,而这个能力简而言之便是我乃百毒不侵,但你却只能流血不止......当然如果双方都带白复归的话,那就很有意思了......最后白复归还自带了一个不错的阵法,免伤和伤害各自最大提升8%也还算实用,对于PVP战斗是一个较为不俗的增益综上所述,在未来的部分暗系副本中,对于debuff的绝对克制或许是白复归上阵的不二理由,接着在PVP战斗中,针对部分喜欢堆debuff来慢慢消耗的队伍,白复归的克制能力也是显而易见的,因此维一还是坚持我自己的观点,白复归很有可能会成为继封妈和雪之后的PVP三奶之一。所以在综合分...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...说明国产手游已具备较强的海外竞争力。我们认为未来中国不仅是科技强国,也应成为文化强国,随着高质量国产移动游戏的世界影响力不断加强,移动游戏有望成为中国文化输出的重要内容形式之一。2.2 竞争格局:内容为王时代,中研发商有望突围产业链价值上移,优质研发商话语权提升。传统手游产业链主要由上游研发、中游发行和下游渠道三部分构成,其中研发商拥有游戏知识产权,负责游戏立项、研发以及后期内容更新;发行商负责游戏推广、运营和渠道对接;渠道则掌握用户入口,整合提供游戏软件下载平台。在手游发展初期,传统渠道拥有最高话语权,流水分成一般都在 70%以上;而随着抖音以及以 TapTap 为代表的垂直渠道等新兴发行方式崛起,更多厂商开始选择买量等自主发行模式。一方面,买量模式去除了传统渠道的流水分成,研发发行商可获得所有的充值流水,且 ROI 可控;另一方面,下游竞争加剧使产业链价值向上游传导,优质游戏研发商话语权也在逐渐提高。国内游戏行...

  • 20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊弟。在国内游戏圈,有一个非常神奇的现象,那就是国内最早一批在单机市场或者网游初兴之时就已叱咤风云的老游戏厂商,都敌不过时代的浪潮,甭管手头IP有多少,名头有多大,无一例外最终都得唱凉凉。许多号称“中国暴雪”或者“比肩EA”的老厂家,甚至于晚节不保,直接破产,连公司都注销了。这些游戏公司究竟经历了怎样波折的剧情?它们之中又有多少知名IP让人倍感惋惜?今天弟就来和大家好好聊一聊!汉堂国际——中国暴雪最终折戟沉沙?第一家要说的就是在20年前号称国内扛把子,旗下战棋游戏0差评,引领了一个时代,媲美“暴雪”的汉堂国际。在当时国内战棋类游戏风靡,无人可以撼动老任的《火焰纹章》之时,汉堂国际就推出了《炎龙骑士团》这款平衡性比《火纹》更高,隐藏要素更加丰富,玩法也更多样的游戏,一改战棋游戏圈的整体局面,让国内玩家看到了来自宝岛的游戏公司的实力。同时,0差评的《炎龙骑士团》在很...