小小法师
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...宫,放弃物理系的砍砍砍就太可惜了。 3、水母的毒怕不怕,怎么破?是不是要用巫医和生化? 首先,要么解毒,但解毒繁琐,其次,要么想办法让这点伤害不痛不痒,即 提高续航能力。另外,生化和巫医不太适合速刷,为了小小的毒略显得不偿失。 4、正常发育,幽灵船肯定少不了,但这是极其费时的,为了速刷,有没有办法不靠船? 只要伤害足够,回血足够,能无脑砍砍砍,就不用船。另外船在BOSS层不出战简直悲伤。 速刷组合 想必大家已经猜到,在此推荐两个组合: 推荐组合一 铁血+吸血鬼+特种兵 生命类关卡通吃 称号:勇者+圣锻造师 优势:能够看到7个怪,光速下楼。 推荐组合二 特种兵+吸血鬼+巫妖王 生命类稳妥套路。 称号:异界+勇者+传奇 优势:满献祭2张时停,三系称号,爬101稳妥。 神器:竖琴 药水:仙人掌汁 个人满证实测: 迷宫BOSS自带高物抗,我担心8090100层BOSS打起来会很吃力,所以一开始选择三系套路,但是终究还是躲不过一个问题 没有铁血,...
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...转就不清楚了。也许有人会问牧师为什么要在这两个阶段加血,后者就不用说了,和追求完美的心理有关,至于前者,我想问的是,在前期牧师组队方便么?自力更生自然成了问题,单练就必须法高,关于牧师的加点,个人有些小小的看法,这也是追求完美心理作怪。 一转: 首先把魔力强化练满,这样你比先加双连的时候多将近300魔(24级的时候做比较得出的是这个数值)。一转的技能点有66点,因此只能加满2个20的技能和魔力强化、魔法恢复。个人加点是魔法盾和双连各10级,其它满。有很多帖子要么说魔法盾不加要么说魔法铠甲不加,个人的看法是这样了,对于魔法盾,加满了似乎就不叫牧师了,毕竟牧师会加血,笼统地说,MP就等于HP,可是不管怎么说,牧师属于法师,HP少就是法师的特色了。也许有人会认为把HP多加一点,我认为的是,牧师终究不是战士,HP增加量少,法师不管怎么加都加不成血牛。而法师的魔到后面没有一万也有八千,因此加魔法盾是必然,先加10点也方便后面洗双...
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... spider/BA/brood 育母蜘蛛 ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙) ss/wl 术士 Sven 流浪剑客 T TB 灵魂守卫 techies 哥布林工程师(本拉登) TH/Levi/Tide 潮汐猎人 THD/dragon 双头龙 Tide/Levi/TH 潮汐猎人 Tinker 修补匠 tiny 山岭巨人(小小) TP/treant 树精卫士 treant/TP 树精卫士 Troll 巨魔战将(绿皮) TS 受折磨的灵魂(光鹿) U ursa/bear 熊战士 V veno 剧毒术士 viper 冥界亚龙(毒龙) Visage 死灵飞龙(40龙) void/FV 虚空假面(J8脸) VS 复仇之魂 W warchief/cent 半人马酋长 wd/doctor 巫医(51) weaver 地穴编织者(蚂蚁) wl/ss 术士 wolf/lycan 狼人 Z Zues/MK 众神之王 注:BM一般指剑圣;或者兽王 DK一般指地狱领主 三刀:散夜对剑+夜叉。 碎骨锤:晕锤。 散夜对剑:双刀 SY。 米达斯之手:点金手。 远行鞋:NIKE 飞鞋。 散失之刃:净化刀 消魔刀。 梅肯思姆:MEK MK。 支配头盔:HOD。 黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。 狂战斧:金斧子 溅射斧。 黑黄杖:魔免杖 BKB。 洛萨之锋:风刀 ...
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...戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。 之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。 该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。 另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。 所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。 ...
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... 攻击 47 – 53 力量 22(+3) 攻速 1.48 +15% 敏捷 15(+1.5) 护甲 3.1 智力 16(+1.7) 射程 100 移动速度 310 属性分析:作为力量代表型英雄的潮汐猎人有着傲人的力量成长3,成长仅仅次于只有大树,末日,屠夫3人,和小小并驾齐驱。总体成长6.2,总体也还算一个不错的成长。前期其IMBA的310移动速度是多少英雄蒙昧以求的速度。 初始攻击间隔:1.7 属于正常水平 攻击前摇:0.6 攻击后摇:0.56 前摇在近战英雄中算很长的了,不利于补刀 施法前摇:0.3 施法后摇:0.51 0.3的施法前摇在许多时候有特定用途。 白天视野 1800 晚上视野 800 碰撞体积:24 转身速率:0.4 dota英雄转身速率普遍在0.4-0.6 sf是1,n’aix是2.1 (转身速率的单位是1800度/秒,即sf只需要0.1秒就可以转过180度,而潮汐要0.25秒) 另外潮汐有一个相比其他英雄来说独一无二的数据:转向角度是30度。其他英雄都是60度或者61度。 这个数据的意义在于:英雄在收到一个移动指令时,要移动的方向与...
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...程:在基地的左下方打食人鬼首领,将食人鬼首领的血交给小熊猫,有几率获得物品,耶稣的十字架 2、胖妞的愤怒 接受地点:基地边的憎恶 任务过程:杀死100个前来进攻的冰封魔帝势力单位,完成后等级上升5-10级。 3、小小熊猫的烦恼 接受地点:基地右边的小小熊猫 任务过程:将在基地右下方杀狂暴野兽爆出的鼻涕纸,放在物品栏第六格再靠近小小熊猫,等级提升(1X鼻涕纸数量)级。 4、守墓老人的试炼 接受地点:守墓老头 任务过程:选择英雄处的下方有个守墓老人,在半神后接近他,有概率得到物品神力结晶。此任务和真半神任务有冲突,必须先拿了神力结晶才能真半神,当然人品好的可以一起完成。 5、贯天穿地的妖化 接受地点:无 任务过程:持有贯天穿地-永恒诅咒后,杀死任意怪物有几率妖化为贯天穿地-真。 6、妖皇与魔帝的恩仇 接受地点:无 任务过程:携带深渊魔甲MAX和妖皇的骨灰后,去魔帝陵墓中寻找魔帝将获得物品深渊魔甲-魔化。半神后携带带浩劫...
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...幽灵后便进入此图的第二部分。一个绿名幽灵会在大范围内制造毒气沼泽,站在沼泽里会持续掉血,站在幽灵身边划分出来的安全区域则无事。幽灵一直是无敌状态,并且会召唤一只小幽灵,打死小幽灵,小幽灵会分身成为四只小小幽灵,把四只小小幽灵分别打死,他们各自又会分身成为两只小小小幽灵,把全部的这些打死,绿名幽灵便敞开怀抱给你打。打完绿名幽灵一半血,他会再召唤一次小幽灵,然后同上,然后就可以直接秒掉绿名幽灵了。第四个房间也分为两部分。第一部分是一堆和根特南门防御兵一样举盾牌的怪,只不过是被腐蚀了的。他们会一直把你朝毒雾里丢。普通攻击对他们伤害很小,除非使用属性攻击和使他们进入异常状态。打死这堆怪进入第二部分。第二部分只有一个移动很快的绿名怪,走动时会隐身,而且会召唤一堆鸟进行抓挠攻击,伤害不高但是攻击频率很快。可以直接暴力秒过。然后是第五个房间,boss房间。boss很简单注意跑位和仔细看他动作就可以过的去。开始时使...
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...很多从来都没有玩过卡牌游戏的新手小白玩家,这也导致每天都有很多玩家在询问全民英雄怎么玩的问题。今天深空高玩专门给大家带来了全民英雄新手攻略,让大家可以轻松上手这款游戏。1.初始英雄选择:游戏一开始会提供小小、影魔和火女三个不同英雄,建议大家好先选择小小,小小血量高,而且还有AOE和短时间控制,可以很好得作为T,守护整个团队,特别是前期没有好的卡牌时。2.注意合理利用初期奖励魔钻:如果不打算充钱的话,那就建议大家一定要好好合理是用魔钻。前期好不要使用魔钻抽取英雄,你也用不了几张(力限制),还不如攒够2600魔钻进行十连抽,幸运的话,可以多愁几张紫卡。前期重要的事情就是升级,而好的升级方法就是刷副本。由于副本会消耗活力,建议大家可以偶尔购买一些。3.英雄阵容问题:合理的英雄5人阵容应为:1主T(小小)、1副T(前排);两只智力型dps+敏捷型英雄/奶妈,建议dps可以选择火女、死亡先知之类的带有攻和集火效果的英雄。后一个敏捷型英...
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...度,因为我们知道刺客都是拿双持的,双持的话会比较低,40、你们都懂的,41、40之后刺客还是3敏2武加法,当然,有土豪装备齐的情况下追求高暴,3敏2技都可以,42、剑客的话,我自己就是剑客,3敏2武,虽然我一直都想加3敏2技,但是经过我小小的测试,43、暂时加3敏2武,保证输出,然后全身灵猴和恶狼混搭,也可以有不少的暴击.44、骠骑的话就加3武2敏,.45、控玹什么的就简单多了,46、管你是短弓还是长弓,还是大炮.47、总之,要玩远程的,统一加点3技2敏,48、这个总不会错的.49、后说的是百家加点50、百家就是奶妈法师什么的,记得加3智2敏,51、如果你是懒人,你就一直3智2敏不改点,也没什么所以,52、不过我建议,除了策士是3智2敏以外,53、学士和道士(我知道道士很少人玩),好都加3敏2智,54、说真的,我一点都不赞同去加技巧的,百家拼技巧,追暴击的话,根本就是死路一条.三、桃园角色加点详解在创建角色的时候,玩家可以有10点初始属点分配。系统提供了四种比较常见的加点方向:武敏型、武技型、智敏型、智技型。初始加点...
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...多瑞尔,地精们制造的机械卫星“凡尔纳”每天在这里升起、落下。侏儒们天生乐观开朗,具有高度发达的魔法跟机械文明,并且奴役了食人魔们作为劳力。侏儒天生就可以使用魔法元素之力,善于用法术来弥补身材上的不足。小小的身躯里具有强大的魔法力量,敏锐而慎密的思维是战斗中制胜的关键。在多瑞尔即将与破碎大陆撞击融合之际,侏儒们与地精打成协议,用巨大的财产换取登入“凡尔纳”卫星来规避这次撞击带来的损失,由于与地精讨价还价的时间过长,以至于后能登入机械卫星的侏儒绝大部分是高山侏儒,而长年生活在地下的溪谷侏儒跟丘陵侏儒则大部分在灾难中灭亡。为此,侏儒与地精结下了世仇,在灾难过后就离开了“凡尔纳”从此不相往来。灾难在侏儒乐天的面容上,留下了深深的伤痕......德莱尼族:几万年前,艾瑞达种族在一个名为的阿古斯世界诞生了。他们是其富有智慧的种族,并且与魔法有着的紧密联系。凭借着这些天赋,他们构建了一个庞大而神奇的国度。但是在...