射手2技能
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...种情况比较复杂,不过依然会有解法。这里卖个关子,留到后面,慢慢说。4.队友出现大量撞位置情况。最典型的情况是五个主玩中路的撞到一起,其次是五个玩刺客的撞到一起,以及多个主打辅助的撞在一起。五个人都是主玩射手的情况倒是比较少,不过两三个“只会射手”而且都不懂得让步的人,就能在BP环节让你们军心大乱。从2019年起,当时的匹配机制有了一个不小的革新,希望大家还记得。究竟是个什么革新呢?不过“按照位置匹配”,具体也是要分情况的。如果这个系统在匹配时是善意的,那么你的四个队友,确实都是玩不同位置的,有上单有打野有中单有射手有辅助,不考虑水平的情况下,大家其乐融融地游戏,没有人会不开心。但是如果这个系统是带有恶意的呢?你会发现你每把都遇到队友疯狂的抢位置,要么三个中单两个辅助,要么4个打野一个射手,从开局就把所有人的心态,全都搞崩,你们家心态崩了,试问你的水平还会和往常一样吗?这样一来,你的胜率就被稳稳的控制住了。...
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...日曜柱掉日曜碎片,星旋柱掉星旋碎片,以及星尘柱掉星尘碎片。四柱介绍:天界塔。是出现在月球事件中的4个boss,当狂信教徒被击败时它们会在4个地图的预定地(2个在西、2个在东)生成。他们分别是:Vortex pillar星旋之柱(对应射手)、Stardust pillar星尘之柱(对应召唤师)、Nebula pillar星云之柱(对应法爷)、Solar pillar日曜之柱(对应强大的战士)第一个柱子被摧毁: "Your mind goes numb..."你的精神麻木了......第二个柱子被摧毁:"You are overwhelmed with pain..."你被痛苦所淹没......第三个柱子被摧毁: "Otherworldly voices linger around you..."超自然的声音围绕在你身边……(这一句是机翻你敢信?)第四个柱子被摧毁:"Impending doom approaches..."末日即将到临...击毁所有柱子后,月苏鲁会苏醒星尘之柱Stardust pillar以召唤为主题的塔,它的大多数小怪会不断召唤新的小怪进行攻击,当靠近这货时,会有一个青色的星球和闪闪发光的星星的背景。看起来就像柱子本身也会召唤小怪,方式如下:先是产生多个能量领域,用细线连在一起然后...
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...玩家攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《英雄联盟手游》纯新手玩家攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。 《英雄联盟手游》纯新手玩家攻略 一.各分路介绍: 上单^O^(大龙路)一般是战士、坦克的位置还有司马射手(ad)。 打野^O^(帮助队友带动整体节奏,控中立资源大小龙,一般不存在所谓的野核,lolm更多的是讲究团队整体,没有1v5)这个位置的英雄类型千奇百怪(有c位,有坦克,有刺客,有战士),各有各的打发。选择最多的是战士。 中单^O^(节奏发动机,团队中一个固定c位,合格的中单会对上路,下路,野区支援。)英雄构成为法师(ap),刺客(ad或者ap刺客),需要为团队提供一定的输出比。 下路^O^(ad射手和辅助,ad也是团队中的固定c位,需要提供输出比,由于ad前期比较乏力,所以需要辅助的保护,为ad创造良好的输出环境,跟农药不同的是,ad单人发育等于ad直接爆炸,辅助需要全程配合ad行动)英雄选择除了射手外,在队伍需要补偿ap输出时,也可以选出刷...
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...,盾满(20),铠甲放弃(0),魔法蛋(1),双击满(20)。 建议练级地点和加点顺序: 9-15级: 22个技能点,先加1点魔法蛋,然后5点恢复,最后10点强化,剩下6点补恢复。 主打怪: 练级地点:魔法密林的大木林,射手村的射手训练场。 16-20级:15个技能点,先5点补满恢复,10点加双击 主打怪: 练级地点:魔法密林的大木林,射手村的训练场,明珠港的猪海岸。 21-30级:30个技能点,先10点补满双击,再20点加盾 主打怪: 练级地点:林中之城的蚂蚁洞,野猪领地ⅠⅡ, 此时还可以去废气都市做组队任务,也非常快,还能交几个朋友。 推荐键盘设置:当然不一定就这样设,看个人的习惯! 二转篇 与一转NPC谈话后,会取得信件,到北之森找二转教官进行转职试验。 二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30个后交给教官,会得英雄的证明,再回去找一转NPC 转职。 -魔力吸收满,可以省蓝,越到后期越省。 -精神力必满,相当与你的武器...
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...于现在引导正能量杀死灵有bug,所以多召唤点肉盾吧,不要被僵尸切完后排 2、右走,有个死灵被锁起来,可以过技能检定把她拉出来然后有对话,最后可以选择让她安息,没啥奖励。 3、继续右下前进,注意仓库前边的骷髅射手非常难缠,不吃借机,优先射后排,伤害非常高,不确定防矢是否有效。 4、进入仓库打boss,臭鱼烂虾锤爆了事,对话可以选择原谅不原谅。任务结束,仓库右边的楼梯会有bug,小心前往记得存档。 圣武士任务: 1、带着前往猎心营地,找戒指就在营地里带锁的箱子,解开触发剧情,一个小恶魔飞出来。 2、追着小恶魔跑,最后回到营地,刷出怪,砍爆,剧情对话。 3、回营地,剧情对话。 夜莺林: 几个毛贼,砍死搜刮结束。 conundrum unsolved: 进地图之后在山洞里解密,此时还无法做,需要的长板子需要在地底藏身处拿,拿到之后放进去就完事了,我这边暂时没做出来,可能是因为bug,长板子放不进去,欢迎补充。 之后可以推进军队,让大营移动到河上...
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...却不难对付。消灭恶魔后进行仪式。动画后圣堂的变成地狱,法蕾妲、邓肯出现,动画后会让泽希尔选择是否交阿莎之泪给邓肯,随便,我认为下一关更需要阿莎之泪。选择后泽希尔连学院城一起消失。法蕾妲出现的地方附近有射手之梦,马上去拿。走到左下关卡时圣堂城会自动归降,而且只能招红军,地图右下有高山堡垒可以转化部队。本关重点培养法蕾妲,邓肯不用管,加属性的建筑大致访问一下,收集组合宝物。左上地狱 城附近有记忆导师可以洗点,不过法蕾妲的技能不错,如果城里没有好的黑暗魔法的话没必要洗。要摧毁的地狱城在右面,攒攒兵就可以轻松打下。 第三关:召唤龙神 事情进行得很顺利——黑暗精灵和忠诚的狮鹫帝国军队聚集起来准备攻打塔伦嘉德。然而,魔军增援的消息令人担忧,泽希尔决定和矮人们谈谈。他必须找到邓肯的朋友乌尔夫斯坦,看看能做些什么使敌对中的矮人氏族和解。有一件事很清楚:唯一能令岩石大厅的氏族恢复团结的强大力量,只有他们的龙...
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...层:1.双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火) 三层:1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点) 四层:1.钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼) 五层:1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着) 六层:1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充裕时可点,回蓝用) 猎人MM的打怪一般路线 一般来说,猎人MM追求的是高暴击和打法灵活,如果怪少直接弹射就可以解决,如果怪多,陷阱投放一定要远距离先手,最好把陷阱设置为1.2.3等快捷键,如果未能先手则要在跑动中放置,切忌不可与怪硬碰硬(装备等级过高者除外),如果被围攻可以用审判之风等控场,另外,也可以先行放置陷...
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...言—— 地图涉及随机性质,可能会与本攻略地图不符合,但大致小怪和BOSS都是差不多的。另外,攻略些许方面可能略有不足,欢迎各位指正。 精英关卡: 1-4关 1:有忍者,有酒桶,伤害高,注意躲避,游走性攻击。 2:射手和忍者,注意躲避就好,伤害很高。 3:射手和忍者,攻击会反弹,而且数量也多,注意躲避攻击。 4:忍者居多,注意攻击躲避就行,血量较少。 休养关 和尚:在属性提升和生命回复选择其一。 6-9关 6:采花,突进强,伤害又增高了,酒桶强势辅助,注意攻击,拉开距离。 7:采花和忍者,注意躲避。 8:酒桶和忍者,往上突进攻击。 9:射手和忍者,最后桃花仙补血。 前锋关 破例了,换成了一个能动的忍者,没有隐身,血量一般,但是飞镖造成的伤害比较高,数量多,基本上是会中一个的,但相对于其他先锋来说,是比较好打的。 11-14关 11:忍者和喷火,注意躲避和输出。 12:暗器:锯子,伤害高,小怪一般般。 13:喷火加锯子,伤害很高,...
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... (2)副系符文:精密+凯旋+致命一击; 3、小鱼人无限火力加点推荐:主Q副W技能,有R加R。英雄联盟最新版本龙女的天赋怎么加点 1、(主天赋)精密系比较适合靠普攻输出的英雄,例如武器大师、祖安怒兽、青钢影、寒冰射手(几乎每个ADC都是精密主天赋)等物理输出英雄。 2、(主天赋)主宰系比较适合爆发打野类的英雄,例如狂野女猎手、盲僧、虚空掠夺者(螳螂)、狮子狗、皇子、德邦总管、寡妇等肉食类打野英雄。 3、(主天赋)巫术系比较适合魔法输出类的英雄,例如小法师、火男、兰博、发条、符文法师等法师类英雄。 4、(主天赋)坚决系比较适合战士类的英雄,例如暗裔剑魔、狗头(沙漠死神)、雷霆咆哮、德玛西亚之力等皮粗肉厚形。 5、(主天赋)启迪系比较适另类的英雄,例如探险家(EZ)、狂暴之心等容易触发行切预兆的灵活性英雄。 攻击天赋9点 4点巫术、1点暴露弱点、3点蛮横力、1点武术精通。 防御天赋21点 2点格挡、2点附魔防具、1点不屈、3点老...
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...地的竞技场来处理。这些英雄们带领着小兵进行战斗,这些小兵由水晶枢纽制造。它们也将在竞技场内中和英雄们一起厮杀,达成任务目标获取胜利。而胜利条件是摧毁对方的水晶枢纽或对方主动投降。 强力的魔法对决 寒冰射手符文之地拥有各式各样的魔法,第一种是大家熟知的魔法技能,是魔法师引导能量的形式表现出来,可以对现实世界作出永久性的改变,不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。一种魔法的效果可以被另一种魔法抵消掉。 第二种魔法可以将其注入实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、护甲、项链、药剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的永久性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会永久增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化...