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射手突进多技能

  • 王者荣耀:S27赛季最佳辅助诞生,既有控制又有沉默,支援能力峡谷最强。 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...要马上进去,而是站边上快到时间秒进。还可以越塔用二技能抗伤让队友进去打对面,记得发一个“发起进攻”,不然没人理你。三技能沉默没啥好说的,一三连控对面,还是就是对面有司马懿之内的突进刺客 ,先放在我们的射手身上效果更好。还有就是三技能持续伤害,偶尔会“抢野”,帮打野打buff到残血的时候就别放了。大招是大乔核心技能范围广,有伤害,能快速聚集队友,甚至要是有敌方逃回塔的残血可以用大招收割。在玩法上,大乔1级出学识宝石,跟打野。莫贪打野野怪经济,只帮打野将怪打到残血然后打野卡住残血怪,大乔继续将下一个野怪打到残血,打野卡住残血怪并获得经济。如此单独循环到打野四级,开局先红的抓上,先蓝的抓下。首出冷静之靴,减CD必备。此时此刻大乔已经3级,回射手处游走,探视野。满4,可发起永动机模式传送残血满血队友来去自如。偶尔可根据战况跟打野,比如抓人,骚扰,拿对面红蓝buff,如果队友是李白公孙离这种瞬间位移英雄更好。如果是逆...

  • 为什么高端局的马可波罗堪称无敌,而你的却不行?从以下几点找找原因吧! - 游戏资讯(健康生活网)

    在王者荣耀的射手中,马可波罗的特点非常突出:他拥有两段位移,可进可退,而且带有真伤,面对肉阵容效果很好,大招转的好了更是能打出巨额伤害。马可波罗在高端局长期都是唯二的T0射手,深受各路大神的喜爱。但在低端局却热度不高,表现也很一般,这是为什么呢?小编认为主要有以下几条原因。首先就是马可的操作难度比较高,并不像普通的站桩射手有手就行。他主要是靠技能打伤害的。高端局玩家经常一技能命中率很高,而低端玩家经常一技能打不到对面几下,甚至空一技能。高端局玩家二技能位移进退自如来回拉扯,低端局玩家一看感觉打不过都用二技能来逃命。而大招方面差距就更大了,高端局玩家对入场时机的把握很好,都是在对面交了控制技能又血量不佳的时候进场,经常一个转大收割人甚至五杀;而低端局玩家经常大招入场后被人集火瞬间蒸发。所以马可是一个对操作和意识要求都比较高的英雄,需要我们加练习和研究。在出装方面,经常玩马可的小伙伴都知...

  • 体验服5.24更新:肉装吕布大削,暴击战神回归,两件普攻装备敲定 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...提供降低目标物理防御的效果(有CD限制),增强了携带者对前排肉坦的威胁。同时该装备还有一个很给力的主动效果,玩家点击主动技能后可以强化下一次普攻,能对目标造成伤害和击退效果,该效果运用合理的话,能让己方射手在遇到敌方刺客或战士突进时,了一层保护手段,通过击退拉开身位风筝敌人或逃跑。目前两件装备还在制作设计当中,相较而言,小编更期待第二件装备,毕竟当前射手的生存环境并不理想,特别是“暃”、澜、镜这类强突进单字刺客横行峡谷的情况下,一件保命装不仅提升了存活率,也增加了走A空间,同时也让无控射手马可波罗有了控制技能。结语:体验服更新,肉装吕布终于挨刀,攻速暴击流吕布强势回归,两件普攻装备敲定,普攻新增控制效果。那么你觉得新装备如何?欢迎留言讨论!

  • 王者荣耀:看起来很猛的法师,你用时往往都很拉,新手不要去碰 - 体育资讯(健康生活网)

    ...、收割强、支援快的特点,大招的超远距离突进,让他能够在团战中准确的切后排,并且二技能还带有沉默属性,一旦脆皮被司马懿近身,少有能够全身而退的,几乎都是大招或者一技能上去,两刀秒掉一个小脆皮,让一些站桩射手的游戏体验非常差。但是大家千万别被这华丽的外表所欺骗,为什么最近司马懿的热度不高,为什么司马懿极少出现在职业赛场上,这都是因为司马懿这个英雄的缺陷太过明显,他作为一个近战法师,保命技能缺乏,用大招切人一旦失误就很难跑掉,并且他太过依赖经济,一旦经济跟不上,就无法秒人是,也就失去了一个法治存在的意义,所以别看那些大神玩家玩得那么厉害,其实那半是经济碾压打出的效果,如果你来上手半是被按着摩擦的。第三位:不知火舞不知火舞是一个很优秀的法师英雄,甚至是如今的高端局或者是职业赛场,火舞仍然占据着非常重要的地位,一套技能秒脆皮可以说是基本操作,更是可以一闪或者是大闪开团,让敌方防不胜防,每当看一些...

  • 四个冷门的宝藏英雄推荐,梦奇一直被低估,蒙犽至少T1级 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...张飞。下个赛季张飞专精装削弱,或许项羽就有了出头之日,经过实战测评,项羽的强度真的是够的,如果你尝试使用一下,或许会发现新天地。蒙犽分段越高,蒙犽的出场率越高,不过哪怕是顶端局,他的出场率也不到10%,在射手中虽然不是特别冷门,但也是倒数一档的,实际上这个英雄的强度被低估了,或许s28赛季前期的蒙犽会比较弱,但后期依然很强。蒙犽的强在于自带续航的技能,是射手中唯一不需要带吸血铭文或者吸血装备就能自给自足的,有了经济后伤害很可观,2技能减速后秒脆皮速度也很快,不过最大的弊端就是打不动前排,哪怕你有破晓也扫不动,所以我们只需要看到对面没有双前排,蒙犽就有发挥的空间。狂铁加强能量条之后我就说过,狂铁会成为边路很好的选择,但现在的情况,全分段狂铁的出场率都不高,或许是这个英雄的技能机制不够讨喜吧。出场率不高不代表英雄不够强,狂铁的胜率绝对是及格线之上的,他的强度也足够媲美那些所谓的一线边路,这个英雄操作比...

  • 出道即巅峰的镜跌入人生低谷,各分段数据不佳,她该被加强吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的英雄你会想到谁呢?镜,出道即巅峰近代版本中,似乎只有镜没有经历过低谷期,连澜都很难比得过,上线开始没久就进入了职业赛场,之后一发不可收拾,从尝试性选择,变成了各个战队的优选,仿佛KPL的打野不会镜就跟射手不会公孙离一样,成了赛场上野王的标配英雄。那时候的镜是赛场上唯一的T0打野,没有谁能够和她比肩。那么镜的强大体现在哪里?爆发伤害:镜秒c简直不要太轻松,巅峰时期的镜,1a1a就能在装备成型后干掉后排。突进距离:113完成连赵云都望尘莫及的突进距离,有的时候你根本来不及反应,甚至你屏幕中都没有镜的身影,她借着兵线、野怪、前排直接突进到你脸上,等你反应过来,血条已经空了。飞雷神霸体:大招边飞边回血,期间霸体免伤,那时候的镜不管是小团战还是大团战都很可怕,因为你控不住她,回血量还高,大招位移过程还有免伤,的确很难处理,那时候虽然拿关羽来打镜,但效果并不好。镜在现在还那么强吗?已经弱了太了,镜其实在上线之后...

  • 近战游走型AD?LOL新英雄尼菈技能分析:闪电五连鞭,外加绝对防御 - 游戏资讯(健康生活网)

    不久之前,英雄联盟官方就放出了LOL第161位新英雄尼菈的CG预告,其实从当时的预告片来看,就感觉这个英雄非常的飘逸,而当我们知道他的定位是射手后,更加好奇没有弓,没有枪的她如何诠释“射手”这个定位。就在今天凌晨,拳头正式发布了尼菈的官方介绍,同时也正式公布了他的伴生皮肤,就是刚刚在测试服上线的星之守护者系列。以下这幅是她的原画另外还有她的星之守护者皮肤原画首先需要明确一点的就是,尼菈确实是一个射手,但是射程只有225码,所以官方将其定位成近战射手,有点类似于男枪的这种设定,普攻距离比较短,但杀伤力巨大,那么关于尼菈,我们还是先从她的技能设定开始聊起吧。首先是被动技能Nilah会放大附近盟友的治疗和护盾能力。治疗或保护Nilah的盟友也会为自己获得一个额外的治疗或护盾。当盟友在Nilah附近治疗或保护自己时,她会给自己一个额外的治疗或护盾。如果妮拉最后击中敌方小兵,她和离她最近的盟友将获得正常数量的共享经验,还会加上原本会...

  • S28打野变天,顶端局胜率倒数五名公布,赵云露露赫然在列 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...在的情况,不然露露的确太难发育了,胜率倒数前三,这的确不太像这个英雄该有的强度。TOP4铠肉铠逐渐消失,目前铠的出装中,只有少部分玩家还在坚持纯肉的玩法,主流又回到了半肉,依然追求一刀秒的快感,照理说站桩射手 越来越,铠应该更好输出了才是,或许也是和兵线的调整有关,和节奏突然变快有关吧。事实上,铠在某种角度来说也是个吃发育的英雄,暗影战斧加反伤刺甲就具备一定的战斗力,但是想要打出自身该有的效果,至少也要等到第五件宗师之力开始,而在此之前,近身无法秒人,有概率会被救走或者反杀,总的来说,这个版本的铠弱了不少,远不如上个赛季。TOP5橘右京橘右京这两个版本也很少见了,曾经 叱咤峡谷的“海尔兄弟”,如今携手成了垫底英雄,排在了全打野中倒数第五的位置。策划对橘右京的调整从来都不会留手,123技能的伤害都砍过一遍,现在的伤害已经大不如前,或许前中期还能靠着刷野快的优势带出节奏,可一旦拖到了后期,这个英雄的作用就会...

  • 曙光英雄张飞怎么样,曙光英雄张飞介绍

    ...吃吃草,血量很快又健康了!  树胶和幽冥斗篷一个是防物理,另一个是防法术(两者属性都可以增加防御和生命值)其实出这两件装备最终目的还是要拥有他们的被动,减少普通攻击伤害和获得一个法术护盾!(归根结底就是防被射手秒,法师秒)  最后一件装备是皓月之盾,出这件装备我们也是看上了他的被动,生命值低于30%,增加物理攻击和获得护盾(也可以换成涅磐铠甲,扶风诛魔伞)  使用技巧(结合技能、抓人做出相对应的补充)  1、前期如果跟打野的话,(保证不抢到野怪的情况下)要一直帮打野收野怪,然后蹭经验(打野的经济和经验不会有丝毫影响)才能保证打野四级要去招人的时候,我们已经到达三级!(特殊情况下可能蹭完经济的辅助经济和经验比敌方边路高!)  2、在帮打野收野的时候,尽量不要用技能(技能的控制特别高,用在野怪身上比较浪费)假设:你把两个技能都用在野怪身上,这时候敌人突然过来反野,你处在技能空挡期,没有控制技能,(打的话必败,不打的话野区资源都...