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  • 笑傲江湖选什么职业好:战斗系统深度剖析与运用

    ...护民安民,以武力维护江湖秩序。选择成为侠客,意味着不拘泥于俗世利益,追求内心的真善美。令狐冲便是一个典型的侠客形象,在江湖中展现出高超的武功和仁义之心,受到众人尊敬。二、江湖人士江湖人士是一种以利益为导向的职业。他们通常具有一定的武功修为,但更注重利益交换和权谋算计。选择成为江湖人士,需要具备足够的智慧和心计,能够在江湖纷争中立于不败之地。然而,这种职业往往伴随着背叛和孤独,最终可能会失去自己的初心。三、医者在江湖中,医者是一种备受尊重的职业。他们以医术救人,无论身份地位,都能得到医者的救治。选择成为医者,意味着能够用自己的医术为江湖众人解除疾苦,成为众人心目中的大恩人。令狐冲的师父岳不群便是一位医者,以其高超的医术和仁慈的心怀,赢得了江湖上无数人的尊敬和爱戴。四、商人在江湖中,商人也是一种常见的职业。他们利用自己的智慧和资源在江湖中谋取利益,经商赚钱。选择成为商人,需要有过人的眼光和谋略...

  • 如何有效迎合老板的需求?掌握职场技巧

    ...,不要害怕提出自己的看法。老板通常希望看到团队成员的参与感。如果在某个项目中发现了问题,及时向老板反馈并提出你的建议,这不仅能够展现你对工作的重视,还能帮助老板更好地决策。关键是要做到始终以解决问题为导向,而不是单纯地批评。 保持积极态度职场上,积极的态度往往能带来意想不到的效果。即使面对困难和挑战,保持乐观与积极,不仅对自己有益,也能影响周围的同事和老板。老板通常喜欢能够传递正能量的员工,这样的团队氛围也会让工作效率大大提升。 调整工作方式在不同的项目中,适当调整自己的工作方式以适应老板的需求是很重要的。比如,有的老板喜欢细致的报告,而有的则偏好简洁明了的数据展示。学会灵活调整,能够更好地迎合老板的需求,让你的工作更加顺利。通过理解老板的期望、提升沟通技巧、融入公司愿景、主动反馈、保持积极态度以及灵活调整工作方式,你可以更有效地迎合老板的需求。这种策略不仅能帮助你在职场立足,还能为你的职业...

  • 你知道人马畜禽Company Limited如何保障畜禽健康吗?

    ...产出效率。 环保与可持续发展 在养殖过程中,我们积极推行环保理念,致力于减少环境影响。通过合理的处理和资源利用,人马畜禽Company Limited努力实现养殖业的可持续发展。 客户至上的服务理念 我们以客户需求为导向,提供个性化的养殖解决方案。无论是初创养殖户还是大规模养殖企业,我们都致力于为客户提供最具竞争力的产品和服务。 通过持续的技术创新和服务优化,人马畜禽Company Limited已成为畜禽养殖行业的领先者之一。我们将继续努力,为全球客户提供可靠的养殖解决方案,促进畜禽行业的健康发展。

  • 游族网络《天使纪元》获2019艾米奖“年度创享游戏”

    ...与体育界的跨界营销活动,邀请前国足队长范志毅亲任“天使纪元世界杯总教练”,组建“天使纪元世界杯观赛团”前往俄罗斯,实现游戏玩家与足球粉丝之间的相互渗透,再次打通了全新的用户圈层。过往一年,以用户需求为导向,游戏在玩法和内容上的探索也从未止步,7月推出的全新职业“猎魔者”一经亮相,便获得了广大玩家的一致好评,紧跟着10月推出的全新版本“破界弑神”也解锁了“弑神之战”全新玩法,面对即将到来的一周年,《天使纪元》也将迎来全新版本“天使重生”,届时勇士们将踏上全新征途“混沌梦魇”,与神秘队友探索天使进阶之秘,全新“圣曜天使”也将在周年庆期间惊艳亮相,手持光剑力破强敌,与勇士一起携手缔造新纪元。以精品化研发为基础、配合营销动作,《天使纪元》收获了行业及用户的肯定,立足周年,面对未来征程,《天使纪元》也将继续从产品和营销等多个维度持续深化,提升游戏的核心竞争力,为玩家带来更加优质的游戏体验。

  • 游族网络《天使纪元》一周年,自成一派的 MMO用户生态构建

    ...的运营活动及平衡性的玩法设计构建不同用户相互需求的玩家生态,以实现用户的长线留存。《天使纪元》以用户需求为核心,通过产品、营销的联动的方式构建了一套独特的MMO用户生态体系。立足周年,游戏也将持续以用户为导向,着力“精细化运营”,以更加沉稳的步伐向着下一个周年迈进。

  • 国内首部游戏学研究专著发布 多方联合打造游戏学研究共同体

    ...场分享了“星海计划”的理念、内容及规划。1,筹建理念:基于游戏涉及的广博研究领域,与其所面临的复杂社会问题,“星海计划”力求改善国内游戏研究和教育力量相对薄弱分散的现状,希望“汇星成海”,推动建立问题导向、高度聚焦、多重视角的游戏学,并为游戏研究者们提供沟通交流、成果发布的机制与平台。2,涵盖内容:“星海计划”明确以游戏、游戏与人、游戏与社会为研究对象,打造问题框架,从而聚焦学术界对游戏研究的关注,吸引和团结国内外广泛的游戏研究者,形成线上线下的研究社群、开发游戏学的知识和情报数据库、建立游戏学研究工作坊、搭建游戏学研究交流平台;同时秉持问题导向、专业、开放的原则,组织开展虚拟课题组、学术研讨会、游戏学年会等交流和成果发布活动,推动游戏学产业、科研、教育的发展、合作与完善。3,未来规划:“星海计划”拟设立学术顾问委员会、发展顾问委员会,分别负责研究方向的划定、具体项目和虚拟课题组的建立及成果评...

  • 游族网络荣获金茶奖“最佳出海游戏企业”

    ...发行了《女神联盟》系列、《少年三国志》、《狂暴之翼》、《天使纪元》、《盗墓笔记》等多款知名游戏,全球注册用户数接近10亿,发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等230个国家及地区,是一家以全球市场、全球玩家为导向的互动娱乐供应商。2018年游族网络持续深化海外业务布局,基于成熟的全球化的发行体系以及本地化的发行策略,旗下经典移动游戏《Legacy of Discord - Furious Wings》(《狂暴之翼》)《少年三国志》及网页游戏《League of Angels》(《女神联盟》)《League of Angels II》(女神联盟2)等运营多年在海外地区维持稳定表现,牢牢占据着ARPG手游、RPG页游等细分领域中的领导地位。其中移动游戏《Legacy of Discord – Furious Wings》自推出以来便深受海外用户的欢迎,2018年2月,游族网络与育碧(Ubisoft)达成合作,《刺客信条》系列角色登陆《狂暴之翼》游戏内变身系统,展开为期6个月的游戏联动活动,再次引爆用户口碑,截至目前,游戏先后登顶57个国家及地区游戏畅销榜,成为了ARPG出...

  • 拿来主义时代下,看大话匠心坚持的传统文化“绣”

    ...注明出处在前不久结束的2018年度中国游戏产业年会上,“文化使命”和“企业责任”这两个词在行业巨鳄们的总结陈词中频繁出现,反复提及的原因不难解释,游戏作为一项新生载体,其本身背负着重要的文化输出职能和传播导向任务。履行社会义务需要身体力行,在版号停摆以及网络道德委员会成立等爆点事件的推动作用下,厂商们纷纷在2018年主动放缓了增长步伐,根据伽马数据联合发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018年,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,增长速度目前已回归到一个较为健康的数值。事实上,在垂直细分化和精品化的大时代背景下,社会效益与经济效益相结合的营销思路已成为行业共识,基于行业规范化的现状,市面原有内容正在得到架构上的改善,而市场的洗牌速度也在逐步加快。更深层的原因在于,随着人口红利消失以及用户群体的文化认知能力提升,换皮、拿来主义式游戏已然无法满足玩家们日益增长的精神文化需求,市面上急需一批有“内...

  • 游族网络:回归初心,为海外玩家创造经典体验

    ...展并带领游戏跻身主流文化领域的必备要素,“精实增长”和“精品化”已成为这家游戏公司的战略级指导思路。超级IP和超凡品质相配合,可以大幅提升海外玩家的认知质量,以此推动玩家自然付费和自愿传播,建立以玩家为导向的游戏生态,反向成就游戏品质和品牌。2018年,游族网络持续优化出海产品矩阵,加速品类布局,移动游戏《Legacy of Discord - Furious Wings》《少年三国志》及网页游戏《League of Angels》《League of Angels II》等作均在海外地区有稳定表现,移动游戏新作《Era of Celestials》(国内名为《天使纪元》)及网页游戏新作《League of Angels 3》(国内名为《女神联盟3》)迅速占领细分市场,成为海外市场MMO及RPG领域的新晋头部产品。目前游族储备了《Rangers of Oblivion》(国内名为《猎魂觉醒》)《League of Angels: Origins》(国内名为《女神联盟:起源》)等丰富海外产品。“过往很多游戏无论出海与否,都以内容销售导向,大量堆砌以天为单位的运营活动,版本更新以添加付费维度为主;而当游...

  • 自走棋成功了,自定义地图的商业化道路却仍然扑朔迷离

    ...截至发稿,游戏已拥有了170w的订阅数,在线人数一度超过13万人,不少媒体甚至直接用单日在线玩家数量峰值和其他游戏相比较,将其誉为”Steam在线排名第五的人气游戏“。这种与单品游戏直接类比的说法存在着一定的暗示和导向性,事实上,《刀塔自走棋》的受众群体依旧是以Dota2玩家为主,游戏本身所带来的新生红利并不算多。根据Steam Charts给出的数据,《Dota2》近期并未出现明显的在线人数波动,而《刀塔自走棋》走红的一月期间也没有打破过去半年内的在线峰值。从引流角度来说,《刀塔自走棋》的火爆现象在本质上属于零和游戏,其爆款势能大多反映在直播层面,也正如游戏作者巨鸟多多工作室在媒体采访时所透露,“我们认为《刀塔自走棋》可能和上一作《宝石TD》一样,只在刀塔2社区火起来。”从整体在线峰值来看,《刀塔自走棋》并没有达到引流目的澄清了这一点后,让我们来看看《刀塔自走棋》这款作品本身的玩法。《刀塔自走棋》将游戏地图划分为一块8×8的棋盘,以回合...