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对策

  • 原神胜冠之试挑战五连胜卡组推荐,心雷妲卡组阵容

    ...启动与草神的5费e。有大派桓那可以留。  寻宝仙灵是当前版本最强的过牌单卡。起手必留。  花散里与提米并不适配本卡组,只是因为匹配到的提八激化太多了可以替换成赌徒,送你一程,本大爷,质变仪,星天等,作为对策卡携带。  莲花酥与披萨可以保护被快攻打残的角色,而薄荷卷可以进一步压榨心海的治疗收益。  对局流程:  t1:雷神根据骰子情况选择一动或两动,但最好能开出e,这个眼通常能提供7-8点伤害。  两动往往是寻宝仙灵 无中 ea;一动往往是(雷与永恒)仙灵/无中e大派,如果是快攻卡组,披萨也可以直接喂。  t2:雷神拔刀。面对非天胡的快攻卡组,雷神一般拔完刀就会死。剩下的骰子可以蓄爆上装备,也可以提前开出草神q迅速抓死赖场的角色。  t3:草神q,血量健康骰子允许可以补长e。但一定不要贪,残血了赶紧切心开q,这个q在雷眼草q等手段下往往能杀人!这个卡组的是心海的慢速卡组,如果雷神送掉,斩杀手段就只有草神的原绽放了。  t4:心海a回血...

  • 王者荣耀蔡文姬电玩皮肤怎么样 王者荣耀蔡文姬电玩兔顽号特效

    ...中对手,蔡文姬再次取得领先。  美宣图设计  欧皇选手蔡文姬,凭借着自己对道具的熟练使用,和她那无与伦比的好运气再次获得了领先。虽然身旁的对手都在跃跃欲试想要加速超越,但她熟练地推了推眼镜,早已想好了对策。  技能特效设计  整体采用像素风格进行演绎,如像素箭头、像素风格的加血符号和糖果等,同时也将道具盲盒、金币和金色星星等代表性的竞速游戏元素融入其中,充满趣味。  音乐音效设计  音乐设计:整体以Wubstep风格融合8bit复古元素,在蔡文姬的音乐片段中,一改她可爱萌妹的调性,创作了鬼马搞怪的旋律增加趣味性。  音效设计:在复古8bit基础上进行升级,以契合像素风格的同时,又不失王者的整体听感。同时将一些吃金币的声音与音乐的旋律融入到技能音效中,带来更有趣的电玩风的音效表现。

  • 重返未来1999神偷梅兰尼抽取建议,重返未来1999神偷梅兰尼要不要抽

    重返未来1999游戏里面每一个角色都是有自己对应的不同的技能卡牌的,在战斗中这些卡牌可以进行更多的组合搭配,马上新的卡池就要到来了,这个卡池里面神偷梅兰尼要不要抽呢,下面就让我们来看看重返未来1999神偷梅兰尼抽取建议。重返未来1999神偷梅兰尼抽取建议  梅兰妮,根据官方发布的信息,可以一眼看出属于长线攻坚,单体输出型,并伴有强大控制能力的核心C位,洞1和洞3的既定计划,使梅兰妮必是一位吃行动点的主C,通过频繁放大来自增伤打输出。  小技能则主要目的是叠激情和限制敌方激情,其均有特殊效果,倍率肯定不会再增加(如百夫长踢腿,红弩箭群攻,无特效则必加倍率,有特效则低倍率);  可以见得梅兰妮输出主要看大招,洞察效果还会让梅兰妮大招越大越疼,按照目前解包的最低倍率600来看,绝对是T0级人权对策卡,随回合数增加输出不会比红弩箭少,限制BOSS激情能力则比红弩箭强太多。

  • 异能伤痕怎么学技能,异能伤痕战斗机制介绍

    异能伤痕这个游戏很多小伙伴不知道怎么玩,不知道技能搭建跟战斗玩法,本期小编给大家带来的是异能伤痕战斗机制介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮到喜欢这个游戏的小伙伴。异能伤痕战斗机制介绍  异能伤痕是一款由玩家扮演教师体验校园生活,并在发生事件时率领由学生们所组成的特殊部队来执行危险任务的异能学园角色扮演游戏。 玩家得一边掌握学生的身心状态,一边反复透过上课、技能建构、战斗等手段来培育学生。上课:透过每天的课程来让学生们习得技能。技能建构:从无数的技能之中选出更佳的建构方式,并针对敌人来采取对策。战斗:根据学生们的提案来选择每回合的行动,并借此来击败敌人。

  • 明日方舟23年夏活联合行动卡池抽取建议,明日方舟23年夏活联合行动卡池要不要抽

    ...对于入坑时间不长的玩家而言,有帮助方面最大的应该是鸿雪,因为本身鸿雪作为狙击来说用起来省事方便,培养练度不需要特别的高就能马上发挥作用,这点毋庸置疑。老鲤日常用得到的时候确实不错,更多的时候是作为一个对策解的定位活跃的。  斥罪的cost太高了,而且需要极高的养成度才能发挥作用,叔叔确实是幻神,这点不用怀疑,但不精二的情况下对新人博士来说也不是那么友好,主要是叔叔没阻挡这点也比较伤。但萌新如果拿到了叔叔,全力精二的话,那这游戏算是接近9成通关了,就现在的少人作业有令 叔叔基本上能杀穿99%的关卡了。  但这个卡池的综合性价比没的说,不管你抽到了谁都不是很亏,甚至就算是歪到已经有的,提高潜能的话,好像也挺不错的那种感觉,那对于这样的卡池,就很有必要考虑一下了,虽然说是4UP,但是只要不是4缺1的话,建议还是跳坑抽一下,能很好地提高游戏体验。

  • 蔚蓝档案新手角色怎么选择角色,蔚蓝档案新手角色推荐

    ...该怎么选择角色,下面就让我们来看看蔚蓝档案新手角色推荐。蔚蓝档案新手角色推荐  梯度说明  T0:抽到基本闭着眼睛练的人权角色  T0.5:半人权角色,多环境会使用到,抽到副推荐必练  T1:强泛用角、存在一定机制对策、现阶段抽到可练  T2:一定机制对策、随着环境变动或是官方抬会使用到、看情况练  T3:随着环境变动或是官方抬会使用到、总力高难特殊使用、资源多可练  细分项  S:强度较高、游戏体验极佳  A:具有一定强度  B:强度较为一般、可上可不上、环境对策  C:一般情况不会上场、多刀替补、仓管  职业说明  坦克:队伍中负责站在最前方承担敌方伤害的学生,一般坦克分为防御坦及回避坦,其次延伸可分为辅助坦、输出坦其它多功能去发展。  输出:队伍中主要输出手,主要分为三种属性:爆发属、贯穿属、神秘属。敌人会拥有不同的装甲,如轻装甲、重装甲、特殊装甲等,每种装甲都有弱点属性,选择适当的学生去针对敌人可以发挥出巨额的伤害效果。...

  • fgo日服八周年弓呆技能强化效果介绍,fgo日服八周年弓呆强化了什么技能

    ...之后,额外追加了30NP的充能,还有3回合的必中buff的效果,可以说实用度大幅度的提升了。  这对于弓呆来说真的很不错了,单体蓝卡弓阶终于有了自充技能了,以后宝具启动更加的简单和方便,同时追加了对于高难本方面的对策能力,以后面对有闪避技能效果的剑阶或者狂阶敌人不用担心了,礼装方面的携带和选择也更加的自由。  但严格来说,这效果挺鸡肋和一般的,弓呆压根就不缺这点NP和自充啊,启动直接靠拐子就行了,就她这个回收能力,一发宝具下去直接回满NP的,缺的实际上是伤害,结果技能本是伤害一点没提升,说画蛇添足有点过分,但是没强化到点子上,弓呆真正需要的实际上是宝具本,有了宝具本,这张卡就能直接超神成为最强单体弓打手了。  不过还是觉得有点遗憾,按理说阿周那还有月神都该拿到强化了,这俩五星从者一个被NP卡得怀疑人生而没有实用价值,另外一位技能组弱得太不像话了,看起来完全就不像是一张五星卡,现在官方也不是很喜欢频繁的开技能本...

  • 蔚蓝档案第2章什么时候更新,蔚蓝档案第2章更新时间

    蔚蓝档案国服最近刚上线,玩家很好奇主线第二章的剧情什么时候才能更新,下面小编为大家带来蔚蓝档案第2章更新时间,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。蔚蓝档案第2章什么时候更新  对策委员会篇 第2章遗失的与没有放弃的东西(1~20话)将于8月10日更新!  限时招募【红色季节、黑色制服(真白)】即将开启!  限时招募【恶非一日而成(爱露)】即将开启!  总力战【比纳(BETA) 野外战】即将开启!  相关更多游戏内容详见后续《蔚蓝档案》官方账号及游戏内、官网公告资讯推送!  蔚蓝档案第2章更新时间已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注全能游戏。

  • 蔚蓝档案开服强度高的角色一览,蔚蓝档案开服哪些角色强度高

    ...民中的战神。  四、T2常规  花凛  评分:开荒B ;总力战A ;对抗战B   刚开始用于第一次总力战大蛇可用,是开服时间段的pvp主场人物,推荐安排到后排来对战。  星野  评分:开荒B ;总力战A;对抗战A  多总力战对策T,开服市街PVP环境下较为首选副T位置,此角色需要装备T4包包防装。  日奈  评分:开荒A ;总力战B;对抗战D  是前期开荒的战神,总力战凹分对策,不过此任务弱点在于pvp模式,不易对抗。  白子  评分:开荒B;总力战B;对抗战B  特定总力凹分及主要解法,平民常用的爆发类属性三星角色。  五、T3对策  鹤城  评分:开荒D;总力战C ;对抗战C  PVP模式下前排玩具,能够提供团队整体移速,高难总力战凹分对策。  日富美  评分:开荒B ;总力战B;对抗战D  萌新开荒推荐角色,召唤物特殊用途和特定总力低练高难对策用。  堇  评分:开荒D;总力战C ;对抗战C  高难总力战凹分对策,其他对抗能力性能一般。  妮露  评分:开荒D;总力战C...

  • 原神琳妮特阵容选择推荐,原神琳妮特阵容要如何选择

    ...特EQ、琳妮特EQ、迪希雅E、林尼输出  ▶角色培养(迪希雅/林尼/班尼特)  【2】风伤输出玩法  ▶参考输出顺序:护盾角色创造护盾、珐露珊EZQ、班尼特Q、琳妮特QE接输出  ▶角色培养(钟离/珐露珊)  【3】荒性效果的对策专项  ①.作为4.0版本唯一具有荒性始基力的角色,琳妮特可以利用自身的荒性机制加入部分队伍中,在面对部分需要荒性效果的大世界解密、机关或战斗中更为便捷。作为4星角色,在解锁高命前,琳妮特更多是风套减抗 荒性效果的工具人,主要是芒性敌人、环境的对策选择。  ②.可以加入队伍的选择更多是三人成型队伍,例如胡行钟、纳行久这类第四人的选择相对灵活,入队后不会大幅度影响队伍输出的阵容。