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让日本人为之疯狂的王道RPG《勇者斗恶龙》,是如何诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)
...,后来则有《创世纪》面世。这些角色扮演游戏和我们今天所知的形象相差甚远。早期的角色扮演游戏只有文字,玩家必须输入指令才可玩下去。玩家必须查看游戏说明手册才知道有什么指令。尽管相当麻烦,但这些游戏在早期家用电脑游戏时代仍相当受欢迎,于海外亦深具影响力。Enix的诞生1975年,福嶋康博创办了一家名为「Eidansha Boshu Service Center」的公司发行小报。眼看电子游戏开始普及,可谓商机处处,于是他决定把公司重组成电子游戏公司,改名为Enix。为吸引优秀人才,福嶋举办电子游戏设计比赛,优胜者可获100万日元奖金。而其中一位获奖者是少年Jump的编辑堀井雄二先生,他后来成为Enix员工开始专业开发游戏。早期成功作品包括《港口镇连续杀人事件》,那是一部「视觉小说」,玩家需透过各种选单来玩游戏。《港口镇》的成功让堀井希望普罗大众都可接触RPG,那时候的RPG大多以文字为主,视觉效果非常古老,由线框绘制,不是黑白就是只有一点颜色,而文字和信息栏占据了屏幕大...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...碑不错,但初代《三国志》30万套的销量不算亮眼,原因主要是当时个人电脑及电脑软件的售价相当高昂,一台NEC PC-8801定价228000日元,一份《三国志》游戏要卖14800日元,相较之下,任天堂的FC游戏机售价才14000日元。 因此,在家用机游戏和街机游戏更加普及的情况下,抢占先机并不能“问鼎中原”。 1988年,南梦宫也开始制作FC游戏机,即“红白机”版的三国策略游戏,系列第二代《三国志2:霸王的大陆》在游戏性上更加成熟,这款游戏曾进入中国市场,是不少玩家在“红白机”上的策略游戏启蒙。 卡普空在1989年推出过漫改作品《吞食天地》,其系列第二代《吞食天地2:赤壁之战》曾经是国内街机厅的必装游戏,狂转摇杆“吃包子”、上马后能使用长兵器等设计,都成为了一代人的集体回忆。 但光荣依然在三国题材领域执着地耕耘,90年代初期,光荣接连发售了3部《三国志》,每代都有不同程度的创新,1994年还推出了战棋类游戏《三国志英杰传》,该作去掉《三国志》系列中的内政成分...
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这类游戏的祖师爷?你可能没听说过的二三事 - 娱乐资讯(健康生活网)
...述的成人向游戏供各位了解,如果屏幕前的各位也对某款颇有心得的话,不妨发在评论区和大家一同讨论。最早的文字类游戏——《Softporn Adventure》作为最早出现的面向成人制作的文字冒险游戏之一,这款于 1981 年登陆苹果 II 家用计算机的《Softporn Adventure》(译成中文恐有不让过审的风险)可谓是开创了此类的先河。不过于其说它是一款电子游戏,倒不如说是一个与计算机交流的打字软件。玩家将扮演一位参与派对的成员,通过寻找任务道具来结识三位女性,以输入有效指令赢得女人们的芳心。没有夸张的作画,精心搭建的 UI 界面以及惹人害羞的音效。以现在的眼光看来,《Softporn Adventure》着实有点无聊。不过放在图形技术还未完全普及的 1980 年,能够以如此形式进行“情感交流”,也算得上前卫艺术了。最早的图形类游戏——《X-Man》虽然这个名字大家肯定非常眼熟,但是它跟我们熟知的,拥有超凡能力的《X战警》没有一毛钱关系。这款自 1983 年登陆 Atari 2600的游戏,因遭到女性团体的抗议...
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魔兽世界怀旧服:SW到来,时光徽章走低,大家对太阳井没信心了吗 - 游戏资讯(健康生活网)
...,难道玩家们都准备跑了?按说每次的新版本都会带来一波热度,哪怕是P4也热了一周,没想到TBC的最终章SW到来了,时光徽章却开始迅速走低,难道大家对太阳井没信心了吗?时光徽章背后的意义按照时光徽章的定义,如果大家用游戏内金币买的多,那么就会涨价,如果卖时光徽章的多,那么就会掉价。P5阶段时光徽章突然逼近3000,进而形成焦虑,其实就是因为那些观望的玩家不再选择等待,经过两天的开荒之后,或者干脆没有去开荒,看看直播或者听听别人口中的太阳井就决定打退堂鼓了,直接AFK等WLK最香。SW小怪团很赚吗?AFK的玩家到底何时能回来,这不是G哥说了算的事情,但是有一件事却在这两天发生着,那就是SW的小怪团。相信大家这两天听过不少小怪团的传说,难道SW小怪团很赚吗?答案是肯定的,其实只要看看太阳之尘就明白了;如果有多个法师号在手,AA起来真的挡不住,在P5到来的前两天,这群人每天都能收获上万甚至数万金币,虽然不可持续,但这波行情被他们抓住了。SW给玩...
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原神:须弥将推迟?2.8版本内容流出,5个活动 新皮肤 - 体育资讯(健康生活网)
...【结语】这些内容是小白最近了解到的情况,但还是那句话,一切以官方为准,现在还在2.6版本延期中,距离2.7版本起码还有多半个月的时间,想要完全确定2.8版本内容有些不太现实,就像昨天官方刚放出的新角色,目前就连人家用的武器到底是什么都无法确定。本次内容仅供参考,如果大家有其他新的消息,欢迎在评论区交流,也算在长草期找一个乐子,我是小白,求轻喷。
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DNF:备战110版本,国服玩家现在版本应该准备哪一些道具? - 游戏资讯(健康生活网)
...需要铭刻到105级史诗上,锻造8,强化12,增幅11等都需要消耗额外的铭刻之石,并且数值越高需要的量越多,大家根据自己的装备打造做好数量的准备,获取铭刻之石的途径可以用每日2 2材料兑换,或者刷智慧的引导,不建议大家用110版本的材料兑换。第七:堇青石官方在110版本定价5000,所以低于这个价格的堇青石可以考虑入手用于铭刻和继承装备,购买打团门票。第八:调整箱前期获得的新装备经常更换,调整箱的消耗量比较大,可以通过活动或者其他渠道准备。第九:疲劳药和多倍经验药水多倍经验药水用于加速升级,疲劳药则是整个版本都需要的。第十:金币/时装/宠物如果装备搭配有4亿金币项链,20只宠物魔法石,120件时装裤子的,可以提前准备。第十一:传说胚子卡110版本新增35属强附魔卡,不过目前蜗牛没获得过升满级的,每张需要升级2次,3张就需要18张胚子卡,可以多刷漩涡屯材料。总结最后就是清理个人仓库和账号仓库,因为新版本史诗数量多,需要用仓库屯史诗胚子,所以提...
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ns怎么退出游戏(ns退出游戏方法) - 健康生活网(健康生活网)
1、在玩家使用NS玩完游戏之后,首先按【HOME】键到主界面,然后按【X】键,就可以看到关闭游戏的界面了,选择要退出的游戏后点击【closesoftware】就可以退出游戏了。2、NS,全名NINTENDOSWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。
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卡普空继续更新作品销量,《怪物猎人崛起》销量已达900万套 - 美食资讯(健康生活网)
...,卡普空在上个财年依然缴出了好成绩,营业额达到1,100亿5400万日元,与前期相比增加了15.5%,营业利益为429亿9百万日圆,与前期相比增加24.0%,经常利益443亿3千万日圆,与前期相比增加27.2%。 除了游乐设施制造微幅下跌外,家用游戏、街机游戏与其他(包含IP授权与电竞的总和)收入都呈现正增长。
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现在有什么好玩的端游(好玩的端游推荐) - 健康生活网(健康生活网)
...互相战斗,完成目标并取得胜利。3、《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
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dnf怎么看黑钻还有多久(dnf看黑钻的方法) - 健康生活网(健康生活网)
1、进入腾讯充值中心就能看到自己开通的服务及黑钻到期的时间了。2、《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。 3、该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。