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实质

  • 虚幻5引擎现已更新5.1 带来海量改进

    驱动大量次世代游戏的虚幻5引擎现已获得了一个实质性更新(5.1)。这次更新为开发者带来了大量方便工具,包括改进Nanite的“微多边形几何”系统。Nanite允许开发者实时将电影级素材使用到游戏中,但更新5.1之前仅允许开发者使用静态物体。而在更新后,可用于动态物体,比如在风中摇曳移动的树木。Epic还承诺虚幻5引擎现在支持使用Nanite和光照系统Lumen的60fps游戏。其他方面的改进包括世界分区系统,允许打造更大的无缝世界。新的MassEntity框架,能处理海量人群,类似于Epic《黑客帝国:觉醒》技术DEMO中展示的那样。官方博客:我们很高兴地宣布,虚幻引擎5.1现已推出。在这个版本中,我们以虚幻引擎5推出的开创性功能集为基础,将引擎的健壮性和效率提升到了新高度,使它能够被各行各业的创作者广泛使用。作为这项工作的一部分,我们一直在针对不同的工作流程对引擎进行压力测试,确保它能够适用于更多领域。虚幻引擎5.1中的新功能Lumen、Nanite和虚拟阴影贴图的更新我们为动态全局光...

  • 腾讯申请王者万象棋商标 或为王者荣耀IP新游

    新浪科技今日(11月10日)消息,据报道,《王者荣耀》今天公布了全新的概念海报,从海报元素可以判断为8人策略类游戏,多位网友推测新游戏为王者万象棋。天眼查App显示,腾讯科技(深圳)有限公司已申请注册多个“王者万象棋”“峡谷万象棋”商标,国际分类涉及教育娱乐、网站服务、科学仪器,当前商标状态均为等待实质审查,以上商标均申请于2022年7月。

  • 魔兽世界游戏10.0前夕潜行者天赋推荐

    ...所以老流派输出机制本质上在x>0的区间上就是不断重复,所以曲线非常的平稳,因为大量影袭所以伤害低。额外需要说的一点是,因为老流派可以出倏然斩击,时运等天赋给系统提供不同的增益效果,图上的数值并不能具有特别实质的意义。而且讲道理不应该做成连续函数图, 应该是离散的, 不过先将就看吧。AOE循环:围绕快拔手枪->斩击->伏击->斩击- -->快拔手枪的基础循环节,尽快消耗资源转化伤害。特别要注意的是aoe期间要尽可能的追求资源的运转,因为在藏锋流派中,资源消耗同样也是资源生产,既然消耗资源能转化伤害同时又能生产新资源,那么旧流派的“在资源不溢出的情况下存资源不消耗而去使用其他资源生产技能填充连击点”是不合理的。败血刃伤自身单体提供15W伤害(不错了)的同时还能提供一次伏击机会, 这个伏击因为伏击伤害很高可以产生大量输出并且加速资源循环。骨骰:buff评价:强势连击和骷髅黑帆为高质量buff,大乱斗为低质量buff,其中以骷髅黑帆提供收益最高(极极...

  • 宝可梦朱紫手游太晶化宝可梦推荐

    ...伤害减半。快龙原始属性:龙/飞行太晶属性:钢/一般推荐理由:太晶属性为钢可克制冰和妖精,与属性一致的[神速」威力增强。三首恶龙原始属性:恶/龙太晶属性:钢/毒推荐理由:增强应对妖精属性的能力,搭配漂浮特性将实质弱点变为超能力。暴鲤龙原始属性:水/飞行太晶属性:草/飞行/地面推荐理由:用太晶爆发确保物理招式,用地面属性改变电属性克制关系。《宝可梦朱紫》太晶化宝可梦推荐的具体做法已经是分享给大家了,这个《宝可梦朱紫》太晶化宝可梦推荐不难吧,最后祝大家游戏愉快!

  • 索尼称微软Game Pass订阅数达到了2900万

    ...CMA(竞争和市场管理局)的决定中指出的“减少目前和未来多游戏订阅服务竞争的能力和动机”的担忧。作为索尼早在10月发表的观察报告的一部分,它说:“Game Pass明显领先于PlayStation Plus。微软在多游戏订阅服务方面已经有了实质性的领先优势。Game Pass在Xbox Game Pass主机和Xbox Game Pass Ultimate中拥有2900万用户,并且预计在未来会大幅增长。PlayStation Plus的多游戏订阅层级相当滞后”。索尼关于Xbox Game Pass的“2900万用户”的说法似乎与微软之前的报告不一致。在推特上,游戏行业分析师@DomsPlaying指出,2900万Game Pass用户高于微软今年年初最后一次更新的2500万用户。索尼称数据来自于市场数据和分析公司Ampere Analysis,称微软已经通过Game Pass达到了用户里程碑。然而,Ampere Analysis游戏研究员Piers Harding-Rolls指出,2900万只是他们当时的一个预测,而非实际数据,索尼之所以引用2900万是为了指出微软的Game Pass订阅服务具有统治地位。Piers Harding-Roll在GDC上展示的图表

  • 宝可梦朱紫手游太晶团苍炎刃鬼培养推荐

    ...推荐苍炎刃鬼属性:鬼+火(克制:超能/鬼+草/冰/虫/钢)性格努力:固执252HP 252攻击特性:引火配招:剑舞+清除之烟+悔念剑+暗影爪携带道具:节拍器简述:本来以为是个废物,但是没想到下坑还挺好用,因为并无好的鬼本,所以实质上很难期待其对超能系和鬼系的克制效果,可以考虑太晶鬼打鬼系太晶爆发来解决贫招的问题,80威力怎么也比70威力强,同时因为技能池里有“清除之烟”这个神技,推荐在面对可能会进行大量强化的boss时选出——你们也不想被快龙龙舞四次推队吧?以上内容就是本站为大家带来的《宝可梦朱紫》太晶团苍炎刃鬼培养推荐详细攻略,相信能够帮到各位玩家,本站作为全网知名游戏攻略资讯平台,对这款游戏的攻略进行了全方面的汇总,同时其他类别的游戏攻略也都有,记得关注开服表哦。

  • 原神手游七圣召唤宵宫卡组第三人选谁 七圣召唤宵宫卡组第三人推荐

    ...方多轮伤害却没有很有效的减伤或是回复手段的宵宫是非常关键的。看起来班尼特确实是很贴合宵宫体系的选择。但是在多轮实战之后,本人发现班尼特加入存在一些问题:一方面是必须攒充能放出元素爆发后才能对这个阵容有实质性的加成(班尼特的普攻和元素战技的作用只是纯粹的伤害,谁来都行),这一过程会消耗很多轮次;另一方面会占用宵宫需要的火骰子资源(甚至美妙旅程需要一次消耗4个火骰子)。这就导致了很多对局要么并没有班尼特出手的轮次,要么整个流程被拉得很长,而流程长就会导致在对面先到达的强势波把己方角色一下带走。个人感觉实战效果好像没有理想中那么无敌。这时候在角色列表里发现了一个备选方案,只能说有利有弊。那就是芭芭拉,水属性角色不会和宵宫抢火骰子,并且可以直接使用的元素战技能带来全体角色的治疗(虽然治疗量较低而且是在结束阶段)。元素爆发充能要求比班尼特严格,但是是纯粹的全体治疗4点,对于宵宫来说,治疗比加伤来得更关键,因为本...

  • 国内首张旅游一卡通来了!一卡畅玩赣鄂湘三省300余景

    ...的发行,将有效形成出行次数过千万的旅游消费规模,进一步激活文旅市场,激发三省居民消费潜能,促进和带动文旅综合消费,助推三省旅游经济融合发展,加速推动三省旅游市场复苏和振兴,也标志着赣鄂湘旅游一体化迈入实质性阶段。当天,三省文化和旅游厅还联合举办了“协同打造文旅重要增长极”主题论坛,业界、学界专家围绕打造长江中游城市群旅游一体化、区域协同发展、文旅品牌打造等话题进行了探讨交流。本次活动由湖北、江西、湖南三省文化和旅游厅主办,湖北文化旅游集团、江西省旅游集团、湖南一二三零一文化旅游服务有限公司承办。来源 央视新闻客户端

  • 原神游戏超绽放机制介绍与角色选择推荐

    ...篇攻略就一定可以解决。机制了解首先,超绽放是一种属于三元素的反应,如图(烈绽放忽略)它是属于一种草元素先与水元素反应生成草原核,其反应生成的草原核在雷元素的影响下产生自动追踪的草原核也就是说,超绽放的实质可以总结为以下式子:( 草 +水 )+雷 = 超绽放且根据这个式子,我们还可以得到另外一个结论,因为在元素反应论中,其发生的反应在基本倍率基础上的加成是看后者元素的角色自身的元素精通,也就是说,超绽放最终的一个反应伤害是在于雷系角色元素精通的高低,所以除了雷系角色,其他人没有什么特别的要求玩法介绍配队:1雷+1/2草+1/2水雷系角色选择因为超绽放需要雷系角色不断的释放雷元素,所以雷系角色自然还是首选高频挂雷角色第一首选:久崎忍,雷点将军次选:八重神子,刻晴,菲谢尔其他不推荐草系角色推荐草元素也同样需要高频的角色,在草系位是草神的情况下,可以选择只带一个草神,如果没有可以带草主和柯莱一起首选:草神次选:柯莱,草...

  • 原神手游艾尔海森天赋解析及装备推荐

    ...:元素爆发固定产生3镜;艾尔海森若在琢光镜上限后继续获取到琢光镜,暴击率+ 10%,暴击伤害+70%,持续6s,重复触发则延长6s。核心命座,大幅度提高艾尔海森自身输出能力,满改变了输出手法。总结:艾尔海森的每个命座都有实质性的提升,关键命座为2命,4命,6命。圣遗物选择圣遗物的话,我推荐三套。装金之梦2件套:元素精通提高80点。4件套:触发元素反应后的8秒内,会根据队伍内其他角色的元素类型,使装备者获得强化:队伍中每存在1个和装备者同类元素的角色,攻击力提升14%;每存在1个和装备者不同元素类型的角色元素精通提升50点。,上述每类效果至多计算3个角色。该效果每8秒至多触发一次。装备者处于队伍后台时,依然能触发该效果。该圣遗物可以给海哥提供大量精通,不仅增加了直伤的伤害量,也大大加强了海哥的草系反应效果。适合海哥双草驻场输出佩戴。深林的记忆2件套:获得15%草元素伤害加成。4件套:元素战技或元素爆发命中敌人后,使技能或元素爆发命中目标的草元素抗...

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