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实质

  • 魔兽世界时间线顺序是什么(魔兽世界游戏简史完整版剧情梳理)

    ...尔丹使用禁咒诅咒密码切断兽人与元素之间的联系,并用诈欺的方式引导兽人萨满投入术士的训练。93、古尔丹统一所有兽人部族组成部落,由黑石氏族的黑手担任第一任大酋长,但是由邪恶的术士们组成的暗影议会才是部落的实质地下统治者。94、霜狼氏族的酋长杜隆坦被强迫领军进攻摧毁德莱尼城市泰尔摩。95、部落在古尔丹的控制下征召食人魔加入,并建成军事基地地狱火堡垒。-2年96、部落攻下德莱尼的卡拉波神庙,并将其改造成黑暗神殿。97、基尔加丹将玛诺洛斯的血液赏赐给部落,格罗玛什·地狱咆哮带头喝下,自此部落大部分的兽人都被恶魔的血液彻底腐化,只有奥格瑞姆·毁灭之锤和少数的兽人未喝下。98、部落攻陷德莱尼的首都沙塔斯,维伦带着战败的德莱尼遁入沼泽与深山,之后部落就很少再看到德莱尼。-1年99、古尔丹派遣许多术士前往德莱尼的死亡之城奥金顿寻找特别的魔法道具,却意外的召唤出强大的元素生物摩摩尔,造成大爆炸。100、古尔丹和被恶魔王附身的守护者麦迪...

  • 高级战争2剧情模式图文详细攻略(高级战争2通关技巧攻略大全)

    ...级战争2》也是最优秀的一作,之后的DS版《高级战争:双重打击》新加入的双人连携和人物技能系统对平衡性影响太大,个人并不是十分喜欢。NL的这篇评测已经非常到位,这里我只能再补充几个细节。本作的部队和指挥官设计实质上非常用心,几乎每一方我们都能找到现实生活的原型。撇开科幻风格的黑洞军不谈,橙星军的人物和武器造型其实是美军为原型,蓝月军以苏军为原型,黄慧军以日军为原型,绿球军则以德军原型,相信只要是二战军迷,一眼就能看出每一方的步兵和轻型坦克是什么武器。本作卡带容量只有64M,但是耐玩度一点不差。首先是两个难度和长度都令人酸爽的战役模式,就够玩家打上好久,再加上战役模式全部关卡S级挑战,玩家又需要付出不少时间才能完成,战役关卡全S级可以获得黑洞军的首脑——斯塔姆。此外游戏的战争房间模式中,又有许多地图让玩家进行挑战,全部搞到S级又可以玩上许久,不过我个人认为有些地图只能用特定的指挥官玩,否则根本达不到S级。战争...

  • 明日方舟六星之耻都是哪些角色(千万别养的最弱六星干员排名一览)

    ...的图给她塑造环境和虚空打造强度,而远牙是需要距离超过5才能起飞的,伤害现在来看还没有永恒狩猎高,而且本身用起来也不算是灵活,所以很遗憾。伺夜:这位基本上没什么争议,这算是目前全体玩家公认的最弱六星了,实质强度甚至还不如五星可还行,扣掉一颗星星还差不多,估计过几年也不会再出现伺夜这种重量级的六星卡了,你六星活动干员可以不把强度做得太高,但是做成伺夜这样,那是真的纯粹腻歪玩家来的。

  • 阴阳师食灵御魂怎么搭配(2023食灵御魂最强搭配方案)

    ...,这一笼包子下去,对手也是非死即残,想想就可怕。没错,这个式神,就是当时的联动伴侣食灵与饭桶中的食灵。食灵定位食灵的定位,斗技场与活动副本的双向奔赴。为什么这样说,完全取决于他在场上的机动性。虽然没有实质性的直接攻击对手,但场外间接造成的伤害甚至比爆发输出式神还要高。仅凭借一笼包子就可以扭转局势,斗技场上的食切组合完全凭借鬼切的协战运气。但食灵的包子可是固定的,每3回合一笼,往往一笼下去,对面基本撑死。真实伤害无暴击无爆伤食灵为己方爆伤最高的式神添加增益buff,第三回合此式神无行动就会触发食灵的协战。此协战伤害均为真实伤害,无视防御,无视敌方御魂与被动。最关键的白字伤害属性是翻倍百分比伤害,最高攻击可达3000%(不超过)。怪不得这一笼包子能撑死一整个阵容。被动属性二技能热浪被动属性增加额外30%伤害。攻击提升30%,最高叠加5次,也就是说能达到150%的攻击最大收益。并且每3回合,只要己方带有印记的式神处于无行动...

  • FIFA17图文攻略大全(FIFA17实战操作技巧教学)

    ...同工之妙,然而这是贴地的传球(而非地面传球),但容易被后卫拦截下来,若果第一名后卫拦不下来,那么这种贴地传球就容易漏过,让被困在防守球员堆中的前锋球员有机可乘;Y键,以直塞球来传中是非常有创意的做法,但实质上不能称之为传中,因为直塞球本身做出来的效果就是速度慢、但轨迹刁钻,多数是作为后上叠瓦,或者是倒三角,看见有无球球员后上,就直塞横传,后上球员就可以在大位进行打门;LB键+Y键,以直塞过顶传球进行传中,效果比起直塞球更像传中,因为它有把球吊入禁区的效果,不过需要球员后上来抢球,最好不要给处于前方的球员,否则容易传出底线;注意事项:7种传中方法,都有各自的发动前提,因应不同的发动条件来选择传中球的类型有助于你打好这一记传中波。角球做法:右摇杆、X键介绍:角球的改革是最鲜明的,以前是左摇杆控制角度,如今是右摇杆先选择一个落点,然后再添加力度,力度如果处于50%,那么落点准程度就会加大,小于或大于50%的力度都会...

  • gta5电脑版全人物角色简介(侠盗猎车5所有角色图文介绍)

    ...情节大多由Michael展开,Michael在之前是一名职业抢匪但在北扬克顿的抢劫任务中Michael事先与FIB做了一笔交易,从此金盆洗手,同时参与了FIB的证人保护计划(事实上是帮助FIB做一些他们不能及的事),与FIB的探员Dave Norton关系密切(实质是互相利用的关系),Michael在我看来是个悲剧的人物,在别人看来,他的生活充斥着用之不尽的财富,就连Franklin当初刚来到老麦家的时候都说:Jesus,man!You have a good time here.(天哪,你过得真的很好)但谁也不知道老麦心中永远的痛,由于家庭之间的矛盾麦克只能自己一个人在家中喝着闷酒,其实想当一个好父亲,他热爱他的家庭,在游戏中大家也可以发现Michael不止一次的营救自己的家人。Michael的老婆Amanda,与丈夫儿子Jimmy,女儿Tracy与老爸的关系简直糟透,家庭一度走向崩溃的边缘。Amanda不满Michael独来独往的作风,认为对Michael自己不够关心,并怀疑Michael在外头与妓女乱搞(事实的确如此),女儿和儿子也因长期与父亲没有交流并不喜欢父亲(只爱他的钱)。Michael也一度因为...

  • 问道手游鬼宠哪个实用(鬼宠全解析手把手教你拥有炫酷跟班)

    ...的,不是对其进行攻击,而是打开自己的道具栏,找到刚才兑换的鬼宠诱饵,左键点击它,然后将这个诱饵放到你想要捕捉的鬼宠身上便可以了。要特别说明的是,用此方法捕捉的鬼宠,都只是没有技能的普通鬼宠,并没有什么实质性的用处。 比较推荐的是第二种方法:通过收集残片开启封印,获得鬼将。此种方法获得的鬼宠不仅自带强化,还可以获得天生技能。我们需要来到NPC面前,选择“挑战鬼域五魔灵”,可以看到后边的说明是需要消耗功德值,此挑战可一人进行,也可组队进行,怪物数量是你当前队伍人数X2。不过,挑战的玩家必须每个人身上都必须具备有不低于350点的功德值,否则无法进行挑战。需要注意的是,如果战斗途中逃跑或者战斗失败,都将扣除350点的功德值不予以返还,并且战斗失败依旧会受到死亡惩罚。 当你挑战成功后便会获得一张鬼宠残片,残片一共九张,每次挑战结束以后,都会随机获得九张中的一张。其余挑战的玩家也将每人获得一张鬼宠残片。当我们将九张残...

  • 王者荣耀艾琳怎么连招(国服榜一艾琳深度教学)

    ...剑、选择时之预言、噬神之书与日暮之流:当艾琳出到时之预言后,能够很好的应对镜、澜这类野王,也就不用太过担心峡谷绝大部分刺客了。最后一件可根据情况选择博学之怒与法穿棒,倘若比赛顺风或是敌方难以对艾琳造成实质性威胁,小血书之后也可先补博学者之怒最大化自身伤害;另外,要注意己方边野是否为法系英雄也就是多法伤阵容,若法伤过多就要根据情况选择多穿透装备。艾琳攻速解读:艾琳按照上述出装装备攻速为40%,加上15级等级成长攻速且在满级二技能50%攻速加持下攻速为104%,与临近最高116%攻速档位相差12%;倘若敌方出了减30%攻速的装备不祥征兆或者极寒风暴,艾琳攻速将降至74%,与临近最高89.2%攻速档位相差15.2%;二者取最大差值15.2%作为铭文参考攻速。倘若艾琳未开二技能获取攻速加持,装备铭文攻速为54%,与临近最高68.2%攻速档位相差14.2%;倘若敌方出了减30%攻速的装备,艾琳攻速将降至24%,与临近最高26.2%攻速档位相差2.2%;二者取最大差值14.2%作为铭文参考攻速。...

  • 和平精英非法组队是什么意思(恶意组队巡查规则介绍)

    ...队的明文规则,真真让人看得大快人心啊。以下是针对本次恶意组队规则的解读:一、恶意组队定义恶意组队也称非法组队,指的违反公平竞技原则,在游戏中与非队友的玩家有组织地合作,获取更高游戏收益、或者对其他玩家实质形成不公平竞争的行为。例如:不同队伍玩家在攻击范围内持枪不互相攻击、或持枪同乘载具、或共同攻击其他队伍等行为。八倍镜首先对于恶意组队的定义给出了官方的明文解析,破坏游戏公平性的核心与大多数巡查员觉悟出来的大方向基本一致,但是看到八倍镜给出来的举例之后,还是有些惊讶的。尤其是不同玩家在攻击范围内持枪不互相攻击也属于恶意组队一条,确实会让一部分玩家封号封得过于牵强。二、不做恶意组队判罚的特殊情形 考虑到实际情况下可能存在的特殊场景,部分情况下可以酌情不作恶意组队判罚:1、不同队伍玩家短时间接触,未互相攻击,快速分散离开;2、不同队伍玩家存在使用投掷道具、近战武器互相攻击的行为;3、不同队伍落地抢车...

  • 无双大蛇2攻略书_无双大蛇2 攻略

    ...害,带属性(如果攻击本身带属性),无硬直。和天舞+马战的相性极好 诱爆:溅射伤害(单次伤害弱于旋风)。不带属性,无硬直。群战十分有利,且能大大提高连击数。适合零天舞打法 分身:命名为“普攻×n”更准确。实质上是普攻的伤害和连击数翻倍。不能增加属性伤害的段数 收敛:对于本身连击数就很高的角色,可以极快地蓄合体技槽。由此也衍生出合体技连发流。可配合诱爆+分身 天活:仅限以皆传奥义为主打的角色(战国系统)。本作这样的角色应该是少数中的少数炎无视 冰:10级冰有很高几率冰冻。对于大范围属性攻击来讲,是理想的控场属性 雷:视效变得不明显了(常常出现的“一闪”其实是斩属性),给人以弱化的感觉。但扣血和气绝效果仍在 风:最重要的意义是破防。其次是比例扣血。和冰、天舞的相性极好 斩:秒人的几率并不是那么高,主要还是利用其属性伤害同等级雷风斩的扣血相同。伤害叠加计算吸生:如果不太喜欢换人,则吸生将是重要的回复手段...

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